
De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.
Bond, James Bond
El agente 007 nunca ha sido un número más, nunca ha sido solo un personaje de acción, nunca ha sido solo un patriota. Cuando uno va a representarlo tiene que tener en cuenta entre seis y siete factores que definen al personaje y saber muy bien qué encaja y que no.
Siempre ha habido fuertes polémicas con los actores que han hecho del famoso agente británico pero desde luego han conseguido finalmente ganarse al público a base de dejarse la piel y el alma dándole vida al mismo.
En 007 First Light podemos ver que los creadores de verdad le tienen cariño al personaje ya que todo lo que esperas de Bond lo tienes ahí, su carisma, su don con las mujeres, meterse en problemas por pasarse de listo, su camaraderia y sobretodo su lealtad absoluta con la causa y el hacer las cosas bien, por mucho que eso le toque las narices a M.
Así que sí, si eres un apasionado del más famoso agente secreto puedes venir de cabeza porque en 007 First Light vas a encontrar lo que buscas.
Jugabilidad
IO Interactive ya tenía bastante experiencia con los juegos de Hitman, pero el agente 47 y el 007 son muy distintos y eso tiene que reflejarse fuertemente en la jugabilidad.
Como el 007 podremos engatusar a los guardias para que nos dejen pasar o para que se vayan. Podremos espiar a los demás para conseguir información sobre los alrededores y formas de usar el entorno a nuestro favor, podremos usar gadgets y demás para dejar fuera de combate a alguien, atraerles a otro sitio o incluso abrirnos nuevos caminos.
Como agente entrenado podremos también solucionar los problemas a base de hostias con combates intensos muy parecidos a la fórmula que tienen los juegos de Batman.
Y como último recurso, si nuestra vida o la misión están en peligro podremos hacer uso de nuestra licencia para matar y usar métodos letales y armas de fuego para abrirnos paso.
Cuando las cosas estén tranquilas podremos seducir a alguien para irnos a solas a una sala vip donde tendremos mejor acceso al objetivo y seguir sin llamar la atención.
Cuando las cosas estén que arden podremos correr disparando a las manos de los enemigos para desarmarles, lanzarles nuestra arma para aturdirles mientras cargamos a gran velocidad, coger rápidamente un arma en el aire o el duelo y entrar en tiempo bala para abatir rápidamente a varios objetivos.
Los regalitos de Q
Una cosa que no puede faltar son los gadgets y es que aunque 007 es muy capaz, si no tenemos un reloj láser o un coche que lance misiles ¿de verdad vale la pena apuntarse al servicio secreto de su majestad?
En 007 First Light tendremos a nuestra disposición una pequeña colección de gadgets para darle la vuelta a casi cualquier situación.

La pena sinceramente es que una vez hayamos avanzado un poco en la historia ya los tendremos todos, por lo que seguir avanzando sin gadgets nuevos es doloroso.
Los gadgets a nuestra disposición nos permitirán abrir nuevas rutas, distraer/incapacitar guardias y nada más. Un repertorio bastante escueto en mi opinión pero con un sistema que permite que se amplíe en el futuro si así lo quieren.
Un baile entre 007 y 47
El juego de 007 First Light es una mezcla entre película de acción, secciones de infiltración y habitaciones de enemigos, normalmente en este orden casi siempre.
Como buen juego de 007 vamos a tener muchas escenas y eventos sociales donde o bien simplemente estaremos escuchando una conversación o bien conversando nosotros mismos.
Después tenemos una fuerte parte sandbox en la que podremos interactuar con el entorno, buscar pistas y seguir diferentes oportunidades para conseguir avanzar.
Y finalmente tendremos una zona cerrada llena de enemigos que podremos sortear, dar de hostias o matar a tiros si la cosa se pone fea, sin que ninguna de las tres cosas afecte en absoluto a lo demás.

Son zonas brutalmente marcadas donde los dos estilos chocan frontalmente y donde no hay fusión alguna, cruzas una puerta con una animación específica y ya sabes que estas cambiando entre el agente 47 y el 007. Una mezcla entre pantalla de carga y aviso para navegantes que el viento acaba de cambiar.
Por la trama la mayoría de estos casos están bien justificados, otros no y no tienen sentido alguno. Un ejemplo es cuando tu compañero va en lancha hacia el objetivo y en vez de ir con el os separais y en tu camino te encuentras una sala con guardias a la que tienes que hacerle frente.
Teniendo en cuenta que vamos con el beneplácito de los jefes y que hasta ahora ningún guardia nos ha atacado, ¿por que nos iban a cortar el paso o atacarnos estos guardias? ¿Si los tumbamos o matamos no se cabrearan nuestros anfitriones y tiraría por tierra toda la misión?
El rendimiento
Y llegamos a la parte que más interesa a muchísima gente ¿el juego está bien optimizado o tenemos que esperar 700 meses hasta que sea jugable?
Pues para nuestra suerte el juego está muy bien optimizado y ajustado, podremos jugarlo sin problemas en la mayoría de equipos. Yo he jugado muy buena parte en la Steam Deck, equipo que no es conocido precisamente por su potencia.
007 First Light está muy bien optimizado y cuidado para que la experiencia sea lo más parecido a estar jugando una película de acción, usando muy inteligentemente los ascensores, escenas o diálogos para esconder las pantallas de carga y sin tener tirones en ningún momento.
Tanto es así que salvo la pantalla de carga inicial, si consigues avanzar sin que te maten puedes completar todo el juego sin volver a ver la pantalla de carga nunca más.
Eso sí, como te maten te la comes de frente y se va a tomar su tiempo en cargarlo todo. Lo cual se nota especialmente en jefes o secciones con desafíos donde puedes morir fácilmente y terminas con una pantalla de carga que dura más que tu vivo.
Videojuego como servicio
Los que se pregunten llegado cierto punto en la historia cuando podrán jugar con todas las opciones del simulador, la respuesta es después de jugar la campaña completa y siempre y cuando estemos conectados a intenet.
Y si quieres completar los desafíos del juego y desbloquear cosas… Pues tienes que estar conectado a Internet.
Es decir, que todo el post game esta bloqueado detrás de una conexión a Internet obligatoria. ¿Es normal en un juego de un solo jugador donde no hay modo cooperativo ni modo competitivo? No. Y aunque los tuviese con no dejar entrar a las opciones que dependen al completo de Internet pues bastaría.
Pero no, en 007 First Light si no estás conectado a Internet solo pues ir a las opciones o hacer la campaña sin completar ningún desafío.
Esto es un tiro en el pie no solo para los usuarios de portátiles cuyo principal propósito es jugar en cualquier lugar sin necesidad de Internet, sino que además es un golpe directo contra la preservación de los videojuegos.
En el futuro, cuando cierren los servidores de 007 First Light perderemos el acceso a muchísimas funciones igual que ha pasado con entregas de Hitman que han necesitado de mods en pc para poder volver a acceder a funciones de un jugador bloqueadas por el cierre de los servidores.
Conclusión
Al final del día hay que reconocer que 007 First Light es un juego muy divertido, muy bien optimizado y donde cuidan mucho la fiel representación del mítico agente británico.
Tiene sus fuertes peros con zonas metidas con calzador, su dependencia de Internet pese a ser un juego completamente de un solo jugador, pocos gadgets y la dificultad de cambiarlos, así como largas pantallas de carga en momentos donde más molestan.
¿Lo recomiendo? Por supuestísimo. ¿Lo voy a seguir jugando? Casi seguro en cuanto metan más contenido en el simulador y no requiera estar conectado a Internet.
Nos consolamos con:
- Buena historia
- Muy buena jugabilidad
- 007 representado a la perfección
- Genial doblaje
- Identidad propia sin ser un juego de Hitman
- Muy buenos niveles
- Retirada de DENUVO
- Muy buena optimización
- Funciona genial en Steam Deck
- Parece una película de James Bond pero jugándola y no viéndola
- Pantallas de carga invisibles
Nos desconsolamos con:
- DENUVO de lanzamiento (ya retirado)
- Algunos menús se buggean fácilmente
- Algunos mapas no tienen sentido en la historia
- No poder cambiar de herramientas entre misiones
- No poder cambiar de traje entre misiones
- Funciones bloqueadas solo para online
- No poder jugar al TACSIM offline, pese a que solo tiene leaderboard
- No poder completar desafíos offline
- Los cosméticos de los artilugios no tienen sentido porque no se ven
- Cuando mueres, el tiempo de carga es larguísimo
Analizado con una clave proporcionada por el distribuidor.
Ficha
- Desarrollo: IO Interactive
- Distribución: IO Interactive
- Lanzamiento: 26 de Mayo de 2026
- Idioma: Voces: Solo Inglés. Textos: Español de España, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Polaco, Ruso, Chino simplificado y tradicional, Español de Hispanoamérica, Portugués de Brasil, Turco
- Precio: 69'99€

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