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Análisis - Castlevania: Belmont’s Curse 
9

    Publicado hace 5 horas por Ricard Vergés Leave a Comment

    Keyart de Castlevania: Belmont's Curse, el regreso de la saga en PS5

    Hay sagas que descansan en paz y luego está Castlevania, a la que Konami enterró viva hace doce años —justo después de Lords of Shadow 2 (2014)— para dedicarse a cosas más «nobles» como los pachinkos. Desde entonces hemos vivido de recopilatorios, de algún gacha para móviles, de cameos en juegos ajenos y de una serie de Netflix (2017) que hizo más por el Conde que su propia casa. Y los fans, a lo nuestro: llorar en foros y comprar cualquier cosa con un castillo y un mapa cuadriculado. Así que cuando por fin llega Castlevania: Belmont’s Curse, lo hace con más sospecha que ganas.

    La solución la tenían delante de las narices. Motion Twin creó uno de los mejores roguelites que existen, Dead Cells (2018), y de ella salió Evil Empire, el estudio que ha mantenido vivo el juego a base de actualizaciones y DLC. Entre las dos firmaron Return to Castlevania (2023), un DLC que entendía la saga mejor que la mitad de las entregas oficiales. Aquello fue la entrevista de trabajo mejor pagada de la historia, y Konami, en un ataque de lucidez impropia, le ha dado a Evil Empire el premio gordo —las llaves del castillo—, con Motion Twin de asesora vigilando desde la grada.

    La pregunta es obvia: ¿puede un estudio francés cargar con cuarenta años de legado? Los esencios de la saga ya habían respondido. Les bastó una demo que no pasa de tutorial para sentenciar que «esto no es un Castlevania». Pues sí puede, y además os deja sin excusas, que es lo que más os va a joder. Os habéis equivocado de juego. Si lo vuestro es la fórmula involutiva de Igarashi (que a mí me encanta, ojo), vuestro princeso se encuentra en otro castillo.

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    Moonfrost 

    • PC

    7 noviembre, 2026 por Gerard Fernández 14 Comments

    Con la alargada sombra de Stardew Valley planeando sobre cada nuevo simulador rural, Moonfrost entra en escena apostando todo a una experiencia individual intimista con un nivel de detalle en pixel-art soberbio. Desarrollado por un equipo independiente con veteranos de la industria, el juego nos plantea la clásica fantasía de empezar de cero: reparar una vieja granja y forjar vínculos con los habitantes de un pueblo repleto de encanto y misterio. Su gran atractivo visual y su atmósfera pausada son incuestionables; sin embargo, el reto al que se enfrenta es demostrar que tiene personalidad y mecánicas propias suficientes para no quedarse en un simple clon estético dentro de un género ya saturado.

    El núcleo jugable consolida las tareas cotidianas de cultivo, tala, pesca y minería mediante una interfaz limpia y minijuegos de siembra ágiles. La iluminación dinámica y los efectos atmosféricos sobre el arte pixelado elevan el conjunto visual a un nivel superior, logrando una sensación constante de retiro relajante. Como puntos a pulir en sus primeras fases, el esquema de control con ratón o mando requiere un punto extra de precisión al seleccionar casillas de tierra adyacentes, y la barra de energía inicial limita bastante el ritmo diario durante las primeras semanas de juego si no se planifican bien los descansos y la comida, además de que calculándose con decimales le añade un punto extra innecesario. Su rendimiento también se puede ver comprometido en ordenadores de baja gama.

    Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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    1666 Amsterdam 

    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC

    1 noviembre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Patrice Désilets, el creador original de la saga Assassin’s Creed, rescata tras años de disputas legales su proyecto más esquivo y ambicioso: 1666 Amsterdam. Ambientado en pleno siglo XVII, en una ciudad sitiada por el brote de peste negra, la histeria colectiva y la caza de brujas, encarnamos a un personaje enigmático versado en artes oscuras capaz de doblegar la voluntad de los animales y aprovechar las supersticiones populares. La propuesta brilla con luz propia gracias a su ambientación cruda y macabra, alejada del romanticismo histórico tradicional; sin embargo, queda en el aire la duda razonable de si una premisa concebida hace más de una década consigue mantener la pegada frente al listón actual del género de acción e infiltración.

    El núcleo jugable combina el parkour vertical de corte clásico con nuestro gato y la manipulación urbana para generar distracciones o sembrar el pánico en las patrullas. Artísticamente el juego deslumbra por su juego de claroscuros inspirado directamente en el tenebrismo pictórico holandés, donde las salpicaduras de rojo carmesí rompen la frialdad de las calles empedradas. En el reverso de la moneda, Las texturas y detalles, y los movimiento acusan cierta rigidez en los desplazamientos y combates, sumado a una interfaz sobria, que muchas veces no será demasiado cómoda ni clara, y un combate muy mediocre.

    Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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    Woman Simulator 

    • PC

    31 octubre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Hay títulos que te dejan mirando la pantalla pensando si es una broma o un viaje en el tiempo a los foros más oscuros de 2010. Woman Simulator es exactamente eso: una bofetada a todo lo que hemos avanzado en la sociedad, empaquetada como un videojuego. La premisa en sí misma resulta alucinante por lo descaradamente anacrónica y estereotipada que es. Jugarlo genera una mezcla de incredulidad y asombro, haciéndote preguntar en qué momento a algún estudio le pareció una idea brillante desarrollar un simulador que reduce la vida a una serie de clichés rancios y absurdos, aunque a veces reales en según qué lugares. Es un título que encuentra la polémica desde el propio menú de inicio, con su música generada expresamente para el juego con una letra, al menos, curiosa…

    Lo más surrealista de todo este despropósito es que, a nivel técnico, el juego está sorprendentemente bien hecho. No estamos ante el típico simulador roto de bajo presupuesto: gráficamente cumple, el rendimiento es muy sólido y el motor funciona a la perfección. Si que tiene algunas limitaciones menos comprensibles, destacando la incapacidad de llevar varios objetos en la mano a la vez. Si necesitas mover un tomate, luego una lechuga y después una patata, tendrás que hacer viajes individuales constantes. Es un diseño tedioso que choca frontalmente con el buen acabado técnico del entorno.

    Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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    Análisis - The Last Cat in the Universe 
    8

    • PC
    • Switch

    29 octubre, 2026 por Eric Bayona Leave a Comment

    Reconozco que hay muchos juegos que llegan a las tiendas sin que haya oído hablar de ellos. Generalmente, suelen ser títulos pequeñitos, indies casi todo. No significa que no los conozca la gente, ojo, yo hablo de mi caso particular, pero está claro que ante la inmensa cantidad de títulos que salen a diario, es algo normal y que a mi me pasará con unos juegos y a otra persona le pasará con otros. Por suerte, a veces, en redes sociales ves títulos que, pese a no conocerlos, te llaman la atención. Y este caso es el del título del que venimos a hablar hoy, The Last Cat in the Universe.

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    Crown of Hispania 

    • PC

    25 octubre, 2026 por Gerard Fernández 5 Comments

    La premisa de Crown of Hispania nos traslada a una península fragmentada, donde sobrevivir requiere tanta habilidad militar como falta absoluta de escrúpulos. El juego no va simplemente de pintar el mapa de tu color a lo bruto, sino de gestionar un reino rodeado de vecinos que a la mínima debilidad intentarán arrebatarte la corona. Lo verdaderamente atractivo de esta propuesta es tejer alianzas matrimoniales, apuñalar por la espalda a tus aliados de ayer y lidiar con las constantes intrigas palaciegas de tu propia corte antes de siquiera pisar el campo de batalla.

    El núcleo del título se apoya en un sistema de gran estrategia bastante robusto, con árboles de desarrollo cívico y una gestión económica que no perdona las malas decisiones. La interfaz bebe de los clásicos del género, apostando por mapas topográficos detallados y una tonelada de ventanas de estadísticas que resultan vitales para entender la lealtad de tus vasallos. El bucle jugable te obliga a pausar la acción constantemente para equilibrar impuestos y leer informes de espionaje, lo que exige superar una barrera de entrada y una curva de aprendizaje bastante pronunciadas para empezar a disfrutar del control total.

    Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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    Combolands 

    • PC

    23 octubre, 2026 por Gerard Fernández 5 Comments

    Si sois de los que disfrutan buscando la combinación perfecta de elementos hasta que la pantalla se llena de números de daño, Combolands es vuestro nuevo pozo de horas. La premisa nos aleja de los combates tradicionales para centrarnos puramente en la creación de sinergias: colocar la pieza adecuada en el momento exacto para desatar una reacción en cadena devastadora. Lo brillante de este título es cómo premia la experimentación, permitiéndote crear configuraciones tan absurdas que sientes que estás haciendo trampas, todo bajo una curva de aprendizaje que engancha desde el primer minuto.

    A nivel mecánico, el núcleo del game loop se sostiene sobre un sistema de posicionamiento táctico bastante profundo. Cada objeto que despliegas cuenta con áreas de efecto específicas que interactúan y potencian a las piezas adyacentes, llevándonos a leer la cuadrícula y planificar tus movimientos con varios turnos de antelación. En cuanto al apartado audiovisual, el juego apuesta por una dirección de arte minimalista y muy funcional; una decisión inteligente que prioriza que la interfaz sea totalmente legible incluso cuando tienes veinte reacciones en cadena activas simultáneamente, algo vital para no perder el control de la partida.

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    Análisis - Marsupilami 2 – Salsa Palombia 
    8

    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC
    • Switch
    • Switch 2

    23 octubre, 2026 por Eric Bayona Leave a Comment

    Hace ya algunos años, se lanzó al mercado Marsupilami: Hoobadventure, un título que acabó siendo una muy grata sorpresa para los amantes de los plataformas en 2D. No era un juego perfecto, pero sí muy entretenido. Acabamos de recibir su secuela directa de la mano del mismo estudio, así que toca preguntarse… ¿habrán tomado nota de los detalles a mejorar del primer título de cara al desarrollo de este Marsupilami 2 – Salsa Palombia? Vamos a verlo…

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