
Una de las características menos conocida de la saga SOCOM era sin duda la de «Guns Up», por la cual podíamos saber si había algún enemigo a nuestros alrededores porque nuestro personaje dejaba de tener el arma descansada y se ponía en posición de ataque. Esta función regresa en H-Hour: World’s Elite, y es precisamente la protagonista en el nuevo vídeo dedicado a explicar las mecánicas del título. Sin duda, vendrá de perlas para saber cuándo se acerca alguien por detrás, o si algún enemigo va a salir de una casa para acribillarle nada más salir. A ver si pronto dicen la fecha de lanzamiento, que hay ganas de adentrarse en este sucesor espiritual.

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