Esta mañana, Microsoft ha presentado en Madrid el esperado Forza Horizon de la mano de Ralph Fulton, el director creativo de Playground Studios. Ralph nos comentó algunas de las claves del título, pero tampoco se quiso enrollar demasiado, ya que piensa que el juego habla por sí mismo. Empezaron a desarrollar el juego hace ya dos años, cuando los chicos de Turn 10 les pidieron una idea para expandir el mundo de Forza. Así que pensaron en todo lo que hace único a la franquicia: una alta calidad, una innovación tecnológica constante, una gran comunidad de usuarios y, en definitiva, que son juegos con muchísimo contenido destinado a todos los amantes del motor.
Manteniendo esta esencia, pensaron en que hasta ahora, todo esto no lo habían ofrecido dentro de grandes circuitos por todo el mundo. Esto está muy bien, pero todos hemos querido alguna vez conducir un cochazo por las carreteras libremente, y éso es lo que nos permite Forza Horizon, introduciendo un gran mundo abierto ambientado en Colorado (por su variedad de carreteras y las espectaculares vistas que ofrece) con montones de carreras, elementos a encontrar y, en definitiva, kilómetros en los que perdernos disfrutando de los coches.




