Super Motherload es un juego arcade de sencillez y rapidez perfecta para una partida rápida a solas o con tus amigos cercanos que os permitirá disfrutar de un rato de diversión, pero poco más. El objetivo del juego es excavar cada vez más y durante todo el tiempo que podáis. ¿Conseguiréis excavar lo suficiente con este juego como para llegar al centro de vuestro entretenimiento?
Cómo debería continuar la franquicia Batman: Arkham

En la generación anterior, hemos disfrutado de una trilogía de Batman: Arkham fantástica, probando que se puede hacer grandes juegos basados en un superhéroe, sin por ello tirar de películas o cosas por el estilo, encandilando a los fans del Hombre Murciélago y los que no lo son. Es por eso que estamos deseando ver cómo Rocksteady (que casi seguro ya está con el desarrollo de la próxima entrega de la saga) continua la franquicia, por lo que aquí voy a repasar varios aspectos que deberían tratarse en la secuela. O al menos, lo que me gustaría ver para que la saga no se quede anclada y nos siga sorprendiendo en el futuro. No os olvidéis de decirnos en los comentarios cuáles son vuestras ideas para el futuro de la franquicia.
ATENCIÓN. En el artículo hay spoilers de Batman: Arkham City y de Batman: Arkham Origins, por lo que si no los habéis jugado, hacedlo antes de leer el artículo
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El peligro cada vez mayor de las betas de pago

En los últimos años, nos hemos encontrado con varios juegos que tenían algún que otro fallo en su lanzamiento, para luego necesitar un parche al poco tiempo del lanzamiento. Esto ha ido aumentando más con el paso del tiempo, y en el 2013, la cosa se ha ido de las manos, haciendo que los usuarios, básicamente, estemos pagando por betas en lugar de juegos completos.
Hay que diferenciar dos tipos de casos en este problema: cuando nos avisan de que es una beta, o cuando no. En el primer caso, un gran ejemplo es DayZ, que además se encuentra en lo más alto de la lista de ventas de Steam en su lista de indies. Gracias al sistema «Early Acces» de Steam, varios desarrolladores pueden poner a la venta versiones aún en desarrollo de sus juegos. Esto es peligroso si se convierte en lo habitual, y nos encontramos que todos los juegos se van lanzando en un estado no óptimo para los usuarios. Sin embargo, también tiene un lado bueno, y es que estudios pequeños que están haciendo juegos online de gran envergadura, es imposible que tengan los recursos necesarios para testearlos de forma apropiada.

Ahí es donde entran juegos como el mencionado DayZ, ya que un estudio de un tamaño relativamente pequeño no va a poder probar los servidores que tendrán que poblar miles de usuarios. Hasta ahí todo bien, y es que para eso están las betas al fin y al cabo. Pero la cuestión está en, ¿es realmente necesario cobrar tanto por el juego, o por el contenido necesario para probar una beta? Si la beta (que no esté en un estado deplorable) es algo temporal, y luego todo lo comprado te sirve para el juego final, entonces no habría ningún problema, pero si un juego se tira años en fase Beta, cobrando una barbaridad por desbloquear X elemento, y sin saber si esa inversión servirá para el juego entero, es un robo. Lo que están haciendo los chicos de Zombie Studios con Blacklight Retribution en PS4 es lo correcto: una beta que es muy funcional a pesar de sus fallos, y que es gratuita. Si luego te gastas algo para desbloquear rápidamente accesorios, o has estado horas subiendo de nivel, te aseguran que para cuando el juego deje de estar en formato Beta, mantendrás todo lo obtenido hasta la fecha.
Aunque bueno, el tema peliguado es el de los juegos físicos que nos los venden como títulos terminados y que funcionan perfectamente, para luego encontrarte con la desagradable sorpresa de que no es así. El ejemplo más reciente lo tenemos en Battlefield 4, tanto en PC como en la nueva generación, haciendo que sea casi imposible entrar en una partida o estar en ella durante mucho tiempo, borrando los datos de la campaña, o incluso con problemas graves en la detección de impactos. ¿Es que un gigante como DICE no tiene betatesters para detectar estos claros fallos? Entonces, los usuarios, tras pagar alrededor de 70 € en consolas, nos toca lamentarnos de que, aunque tenemos el título en la estantería, no lo vamos a poder disfrutar al máximo hasta que se lancen todos los parches necesarios, algo que puede ir de una semana a incluso meses. ¿Por qué no retrasar el juego para que funcione todo como debería?

Desgraciadamente, los casos aislados de antaño se están convirtiendo en algo cada vez más frecuente. Tan solo este año hemos sufrido el lanzamiento incompleto de Total War: Rome II, Star Trek, Simcity, Aliens: Colonial Marines (aunque ya de por sí era horrible) o Defiance. Otros casos han sido menores, y sus bugs podían pasar a algunos usuarios y no otros, como Batman: Arkham Origins, pero al menos eran perfectamente jugables. Grand Theft Auto Online también dio que hablar debido a sus numerosos problemas en su lanzamiento, y ciertamente, unas semanas más no le habrían sentado mal, pero como era un modo adicional al modo historia, su pérdida temporal no me parece tan grave.
Si echamos la vista atrás, nos encontramos con más casos bien conocidos, como Diablo III o Assassin’s Creed III, en especial la versión de PS Vita, haciendo que fuera injugable para muchísima gente.

Está claro que estos lanzamientos problemáticos se dan porque las compañías quieren aprovechar el tirón de X fecha, y no les importa el estado en el que salgan sus juegos. Pero eso no debería de ser así, ya que los usuarios no somos tontos, y la paciencia tiene un límite. Como he comentado más arriba, un pequeño bug aquí y allá a veces no supone un problema (los juegos de Bethesda siempre los han tenido, y aun así eran jugables y resultaban a veces más cómicos que otra cosa), pero vendernos la moto con un juego súper esperado, para luego ver que va a pedales es básicamente un timo. Somos usuarios, no betatesters, y si nos quieren tratar como tal, que nos paguen por probar sus títulos no terminados en lugar de lo contrario. Seguro que ante esa posibilidad, bien que se iban a esforzar en lanzar todos los juegos libres de bugs.
Así que no hay que callarse estas malas prácticas, y presionar para obtener lo que merecemos como jugones y clientes, ya que estos lanzamientos erróneos van aumentando demasiado su frecuencia, y hay que luchar para lograr que sean excepciones y no una norma.
Celebrad con nosotros el sexto aniversario de Desconsolados por todo lo alto
Gracias a todos vosotros podemos celebrar nuestro sexto aniversario de la mejor forma posible, repartiendo juegos entre todos nuestros seguidores. Ya hace seis añitos que un servidor y Patxi (al cual aprovecho desde aquí para enviar un cálido y sostenido abrazo 😉 ) decidimos emprender este maravilloso proyecto al cual poco después se fueron uniendo grandes personas y mejores amigos como Bruno, Luismi, Eric, Carles, Salva, Gerard, Mikel, Vladimir, junto a muchos otros que se han quedado en el camino.
Seguid atentos a nuestras diferentes cuentas en Twitter, Facebook y la propia web puesto que iremos realizando concursos y sorteos rápidos entre los que podréis conseguir alguno de estos juegos durante las próximas semanas.
| Cantidad | Juego | Plataforma |
|---|---|---|
| 3 | Xbox One | |
| 4 | Xbox 360 | |
| 4 | Xbox 360 | |
| 4 | PS3 | |
| 3 | Bob Esponja Robotic Revenge | Xbox 360 |
| 1 | Xbox 360 | |
| 3 | Aliens Colonial Marines | Xbox 360 |
| 2 | Xbox 360 | |
| 1 | Darksiders II | Xbox 360 |
| 3 | Xbox 360 | |
| 3 | Saints Row IV | Xbox 360 |
| 1 | Xbox 360 | |
| 4 | PS Vita | |
| 1 | PS4 | |
| 1 | Walking Dead Season 2 | PC |
| 2 | PC | |
| 1 | Cortex Command | PC |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 3 | PC | |
| 3 | Marlow | PC |
| 5 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | Sanctum 2 | PC |
| 2 | PC | |
| 2 | Magicka + 2 DLC | PC |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | Garry’s Mod | PC |
| 1 | PC | |
| 1 | Sanctum: Collection | PC |
| 1 | EDGE, Anomaly, y Osmos | PC |
| 1 | PC | |
| 1 | World of Goo, Anomaly, Osmos, y EDGE | PC |
| 2 | PC | |
| 2 | Crayon Physics Deluxe | PC |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC | |
| 1 | PC |
Y por supuesto, nos gustaría desde aquí dar las gracias a las distribuidoras y desarrolladoras que nos han facilitado todo este material y códigos para entre todos podamos seguir disfrutando de los videojuegos durante mucho tiempo.
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Con dos años de retraso nos llega Deus Ex Human Revolution para la incomprendida Wii U, perdiendo la exclusividad prometida en beneficio de PS3 y Xbox 360, en una versión más completa bajo el sobrenombre de Director’s Cut. Una tendencia que parece el recurso más fácil de las Third Parties para aprovechar el mando-tablet de la nueva consola de Nintendo y, porqué no decirlo, una excusa para hacer caja.
No es la primera vez que se aprovechan de un juego de éxito para relanzarlo en una nueva consola, ahí tenemos ese genial Trine 2 (título que, por cierto, ha vuelto a repetir jugada en Playstation 4). Con el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo el año pasado, no tardaron en aparecer ports de juegos ya vividos en Playstation 3 y Xbox 360 con la excusa de aprovechar y sacar partido al Gamepad de WiiU: Mass Effect 3, Darksiders II o Batman: Arkham City, por citar algunos ejemplos. Eso sí, siempre a un precio ligeramente superior que el original y que, francamente, hace difícil justificar su adquisición, por mucho contenido adicional que le añadan (y no en todos los casos). La pregunta, por lo tanto, es más que obvia: ¿Es lícito cobrar por este port el doble de lo que cuesta actualmente en las plataformas originales?
Gran Turismo 6
Polyphony Digital sorprendió a todos allá por el mes de mayo de 2013 cuando anunció Gran Turismo 6 en exclusiva para PS3. Cuando todos pensábamos que el juego llegaría a PlayStation 4 cuya fecha de lanzamiento estaba ya en el horizonte, resulta que no, que la nueva entrega de Gran Turismo, que cumple su décimo quinto aniversario, sería la tercera en llegar a PS3. Tras Gran Turismo 5 Prologue y Gran Turismo 5 podemos de nuevo saltar al asfalto con los mejores vehículos del planeta en Gran Turismo 6 con algunas novedades respecto a sus anteriores entregas.
Nihilumbra

Tanto Steam como los móviles y tablets se han convertido en un gran método de darse a conocer por los estudios independientes, varios de los cuales son españoles, y que de vez en cuando nos dejan unas joyitas como la que aquí nos ocupa. Nihilumbra salió hace tiempo para iOS, y por fin, a finales de septiembre por fin llegó a PC, para darse a conocer todavía más. Personalmente, no conocí la obra de Beautifun Games hasta la Madrid Games Week, donde me dejó una muy grata impresión, que se ha mantenido al jugar tranquilamente a la aventura.
Nuestro objetivo en el juego es muy simple: somos Born, una pequeña parte del Vacío que ha logrado huir de esta nada inmensa, y que ha llegado al mundo. Sin embargo, no ha escapado totalmente de su cautiverio, pues el Vacío lo reclama, y no parará ante nada hasta volver a estar completo, ya que Born es una pequeña parte de él. Así empieza esta persecución por todo el planeta, pasando por variados escenarios, y con un argumento contado por un narrador durante todos los niveles.
LEGO Mavel Super Heroes (PS4)

Los super héroes de la Marvel en su versión de LEGO no se querían perder el estreno de la nueva generación, y por eso el reciente y espectacular LEGO Marvel Super Heroes también ha dado el salto a PS4 y Xbox One, para mostrarnos un avance de lo que le espera a la franquicia en estas plataformas más potentes.
Lo primero que hay que decir es que el juego es idéntico al de la generación actual, y el cual analizó Faust en este enlace. Básicamente, nos encontramos ante una aventura completamente nueva, que toma una clara inspiración de la película de Los Vengadores, pero incluyendo a todo el universo Marvel, y con una amenaza cósmica de magnitudes épicas: el destructor de mundos, Galactus. Ante la llegada de Silver Surfer a la Tierra para avisar de la llegada de Galactus, es abatido, y los ladrillos cósmicos que forman su tabla acaban desperdigados por todo el mundo. Así que el Doctor Muerte llama a todos los villanos que os podáis imaginar para reunirlos, y construir un arma muy peligrosa.
Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente – Episodio 1

George Stobbart y Nico Collard son dos de los personajes más conocidos para los amantes de las aventuras gráficas gracias a la franquicia Broken Sword. Tras una cuarta entrega mejorable, la saga permaneció en el olvido, hasta que Kickstarter apareció para dar a los fans la oportunidad de que las aventuras de estos dos personajes continuara con Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente. La recaudación fue todo un éxito, y para contentar a los fans, los chicos de Revolution han decidido lanzar la primera parte del juego, para así dejarnos echar un vistazo al nuevo misterio al que la divertida pareja se enfrentará. Aunque esta práctica está tomando bastante popularidad con los juegos de Telltale Games, aquí no está tan bien implementado, ya que cortan la experiencia por la mitad.
Aunque a decir verdad, ese corte es uno de los pocos problemas que nos podemos encontrar en este primer episodio, en lo que se puede considerar un regreso estelar de estos míticos personajes. La aventura arranca en París, en una galería de arte que ha asegurado la compañía para la que trabaja George, y que va a cubrir Nico para su periódico. Por desgracia, lo que parecía ser una tarde tranquila se convierte en un robo de arte con un asesinato de por medio. El misterio: sólo han robado el cuadro «La Maledicció», una obra de aparentemente poco valor. ¿Qué esconde este cuadro para que hubiera que matar para obtenerlo?
Blacklight: Retribution (PS4)
Los «Free-To-Play» son, personalmente, uno de los mejores aspectos de Playstation 4, y Blacklight: Retribution es la demostración perfecta. A todos nos gusta un buen FPS para jugar online con nuestros amigos, pero siempre cuesta que todos se compren X juego. Pues bien, este título arregla ese fallo, ya que estamos ante un título completamente gratuito, y que bien podría llamarse Call of Duty: Future Warfare, ya que claramente han tomado el estilo de la saga de Activision para ofrecer diversión directa y sin muchas complicaciones, aunque con algunas sorpresas personales.




