Impresiones de Shadow Warrior 2. Lo Wang vuelve por la puerta grande

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11 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Es genial que los FPS más de la vieja escuela estén volviendo, para no tener que tirar de coberturas ni salud regenerativa, sino botiquines y nuestra velocidad tanto esquivando balas como apuntando a la cabeza de los enemigos. Bajo ese espíritu estaba Shadow Warrior, un reboot de la saga que logró calar entre los usuarios pese a su poca variedad de situaciones.

Como no tuvimos suficiente con Lo Wang, este ninja/fan excesivo de superhéroes va a volver a la acción el año que viene con Shadow Warrior 2. Aunque durante la Gamescom 2015 no tuvimos ocasión de probarlo, sí pudimos ver la misma demo que se mostró en el E3, pero jugada en directo y preguntando varias cosas a los desarrolladores.

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Impresiones de Fallout 4. Acción en un pueblo infestado de Ghouls

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11 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En el E3 2015 vimos muchísimo de Fallout 4, algo genial al saber que encima el juego saldrá a la venta el próximo mes de noviembre. Por desgracia, esto nos ha dejado con pocas novedades para la Gamescom 2015, donde apenas hemos podido ver un vídeo de unos 15 minutos en el que había más acción que elementos de RPG. Al menos, había algo muy divertido al inicio: la introducción del sistema SPECIAL. Este sistema de habilidades vuelve, y para animarlo, nada mejor que Pit-Boy en vídeos de una animación muy clásica. De momento solo vimos la primera letra, «Strenght» (Fuerza), para mejorar nuestros golpes, capacidad de almacenamiento y demás.

Al parecer, en esta entrega habrá más de 70 perks que añadir a cada aspecto de SPECIAL, que nos dará diferentes atributos y mejoras. Como los aspectos principales de nuestro personaje, estarán representados los perks por el genial Pit-Boy, en animaciones que son bastante autoexplicativas.

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Impresiones de Mad Max. Forjando alianzas en el Páramo

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11 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Estamos ya muy cerquita de uno de los lanzamientos más potentes de septiembre, y es que Mad Max promete ofrecernos la misma acción trepidante de la espectacular película, pero con una historia y unos personajes diferentes. Ya os hemos hablado varias veces del juego, y os contamos cómo fue la demo del E3, pero ahora nos toca adentrarnos en el Páramo en la demo de la Gamescom.

Esta ve no había varias opciones ni misiones secundarias, sino que por primera vez podíamos probar una misión principal. El objetivo es muy directo: acabar con los enemigos que están atacando a un grupo de refugiados, con los que luego podremos forjar una alianza que nos ayudará en nuestras aventuras.

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Impresiones de Severed. De las plataformas de Guacamelee a un dungeon crawler táctil

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11 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los chicos de DrinkBox triunfaron con Guacamelee, un plataformas de acción increíble y realmente desafiante. Pero desde el estudio no querían encasillarse, por lo que decidieron hacer algo completamente diferente. Así nació Severed, un dungenon crawler en primera persona que se juega con la pantalla táctil de PS Vita, única plataforma para la que está anunciado el juego por el momento.

Durante la Gamescom pude probar el juego, y aunque a priori no es mi género favorito, la demo me enganchó. En el papel de una joven que ha perdido la memoria y se ha despertado sin uno de sus brazos, teniendo que luchar contra los enemigos que la asolan y descubrir qué ha pasado. Como es la norma en el género, nos iremos moviendo por habitaciones en primera persona, pudiendo interactuar con algunos elementos en las habitaciones, o simplemente ir avanzando por el mapa hasta llegar a una sala importante.

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Impresiones de Rock Band 4. La banda se reúne de la mejor forma posible

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10 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Estaba muy ilusionado cuando se anunció Rock Band 4, ya que me encanta la saga. Sin embargo, parecía en un principio que el juego iba a ser exactamente igual que antes salvo por las nuevas canciones. Tras la Gamescom 2015 se me ha quitado esa idea de la cabeza y el juego vuelve a ser mi más esperado de este año dentro del género musical.

Una de las pegas de los juegos de este tipo es que solo podemos seguir unas pautas que se nos muestran en pantalla, sin poder expresar nuestra libertad creativa. Ese es el punto que han tenido en cuenta los chicos de Harmonix para esta secuela, y esa libertad se ha expresado de forma brillante en los solos de guitarra, donde nos llegaremos a sentir como unas estrellas del rock sobre el escenario.

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Impresiones de Mafia III. La Familia se muda a la Nueva Orleans de 1968

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10 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los principales anuncios de la Gamescom 2015 ha sido sin lugar a dudas Mafia III, el regreso de la popular franquicia de 2K Games gracias a su nuevo estudio situado en Los Ángeles, Hangar 13. Este se trata de su primer juego y era la primera vez que se iba a mostrar al público en forma de un genial tráiler.

Por suerte, también hemos tenido ocasión de ver el juego en movimiento, y el hype generado por el vídeo está más que justificado. Esta secuela deja atrás los años 40 para pasarse a Nueva Orleans durante el 1968. En el papel de Lincoln Clay nos embarcaremos en una historia de venganza, donde ningún mafioso quedará en pie al final.

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8

Everybody’s Gone to the Rapture

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10 agosto, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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Todo empezó con títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Dear Esther, primer juego – por cierto – de los creadores de este Everybody’s Gone to the Rapture. Se trata de un género alabado y criticado a partes iguales. Por una parte, tenemos a los puristas del videojuego, que no entienden como algo se le puede llamar juego sin jugar. Argumento totalmente entendible. Sin duda es una verdad como un templo. Por otro lado tenemos a ese grupo de gente “devoralibros” que adoran las buenas historias, importando bien poco cómo la presentan. Este título tiende más por la segunda opción, aunque tiene elementos propios de un videojuego, no en el estricto sentido del gameplay, todo sea dicho pero sirve para buscar el equilibrio entre ambos frentes.

Para mí ha sido todo un reto, una aventura. Y es que como ya he comentado, soy partidario de la acción directa, sin contemplaciones, sin florituras. Así que cuando me llegó el juego me sentí un poco abrumado y reticente a la idea de creer que solo voy a leer una historia y no voy a jugar a absolutamente nada, pero algo dentro de mi decía que tenía que jugar antes que hablar y entender todo este movimiento ungame y walking simulator que tanto se usa.

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Submerged

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7 agosto, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

submerged

Propuesta curiosa la que nos ofrece la desarrolladora australiana Uppercut Games que deja de lado cualquier atisbo de acción frenética para deleitarnos con una exploración a nuestro ritmo por los restos de una ciudad sumergida. Submerged es un juego indie sin demasiadas pretensiones que no arriesga lo más mínimo y eso se nota en el resultado final. Uppercut Games tienen experiencia en juegos de móviles y el salto a consolas y PC requiere de otros mecanismos de jugabilidad que se echan de menos mientras avanzamos por esta aventura sobre el agua.
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Impresiones de Mayan Death Robots. Los mayas eran unos portentos de la tecnología

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6 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos indies no necesitan tener mucho para quedarse en la memoria, y eso es lo que me ha pasado en parte con Mayan Death Robots esta Gamescom 2015. El juego quizá no os suene, y es que no se trata de un juego muy popular. Si hablo de Worms seguro que os suena más, y estamos básicamente ante la idea de qué pasaría si los turnos de los gusanos guerreros se hicieran a la vez por los dos jugadores.

En el papel de un robot maya, tendremos que acabar con el núcleo enemigo. Cada equipo tiene un único robot en pantalla, con su núcleo en su mitad del nivel. Tendremos que usar en cada turno las habilidades de nuestro robot para alzarnos con la victoria destruyendo el núcleo del oponente.
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Impresiones de Homefront: The Revolution. Empieza la guerra de guerrillas contra la opresión

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6 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La evolución de la franquicia Homefront me parece fascinante, ya que ha pasado por las manos de THQ. Cuando ésta se fue a la quiebra, Crytek compró la licencia, desarrollando junto a Deep Silver el Homefront: The Revolution que nos ocupa. Pero tras los problemas financieros del estudio del pasado año, la licencia se la dieron finalmente a Deep Silver, que continuaría trabajando en el juego con un nuevo estudio, que es en realidad la antigua Free Radical (los desarrolladores de los increíbles TimeSplitters), que en realidad fueron quien estuvieron trabajando en el juego desde el primer momento.

Tras esta curiosa trayectoria y un tiempo sin saber absolutamente nada del juego, en la Gamescom 2015 por fin ha regresado el juego, y encima hemos podido probarlo por primera vez. Algo importante a recalcar es que Homefront: The Revolution no es una secuela, sino más bien un pseudo-reboot. Los acontecimientos del primer juego y los motivos por los que EEUU ha sido tomada por Korea del Norte han cambiado, para ofrecer así el estudio su propia visión de la idea de que esté EEUU tomado por una fuerza extranjera.
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