OhShape pondrá en forma a Oculus Quest desde el 20 de febrero

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13 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

OhShape

Grandes noticias para los amantes de los juegos musicales, ya que los chicos de OddersLab han anunciado que el genial OhShape llegará a Oculus Quest el próximo 20 de febrero, en tan solo una semana.

Esta versión tendrá Cross-Buy con la versión de Oculus Rift. Además, ese mismo día llegarán 5 nuevas canciones al juego, lo que ayudará a paliar su «problema» de falta de contenido. Lo pongo entre comillas, porque la comunidad está reaccionando muy bien al juego, siendo fácil añadir nuevas canciones creadas por otros usuarios, lo cual se aplicará también a esta versión de Oculus Quest. Yo ya estoy calentando para ponerme a cruzar muros, que jugar sin cables va a ser una auténtica delicia.

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Down the Rabbit Hole llega a todos los visores de VR el 26 de marzo

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13 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Down the Rabbit Hole

Uno de mis juegos favoritos de VR de la pasada Gamescom fue sin duda Down the Rabbit Hole, gracias a su planteamiento de aventura en tercera persona, pero mostrando la acción como si fuera un diorama que va creciendo a nuestro alrededor, al igual que lo haría la madriguera de un conejo.

Aunque originalmente se esperaba para finales de 2019, los chicos de Cortopia Studios acaban de anunciar que podremos disfrutar del juego el próximo 26 de marzo. Esta fecha se aplica a todos los visores actuales del mercado: los de PCVR (Oculus Rift/S, HTC Vive/Pro, HTC Cosmos, Vive Index, WMR), PSVR y Oculus Quest. Ya está abierta la reserva en la tienda de Oculus, y para amenizar la espera, nada mejor que disfrutar de su último tráiler.

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Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

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13 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Straylight VR

Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the Top y Windlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

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Throw Anything

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12 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Throw Anything

Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.

Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?

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Dance Collider

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10 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dance Collider

Aunque hay muchos juegos musicales en VR, el año pasado me sorprendió para bien Dance Collider, cuando el juego estaba todavía en Early Access. Los chicos de emergeWorlds han seguido mejorando el juego desde entonces, añadiendo más canciones,  una nueva interfaz y mucho más. Así que, es el momento de volver a la pista de baile virtual, para comprobar si la versión final está a la altura de una competencia tan feroz como son Dance Central o el archipopular Beat Saber.

Una ventaja de Dance Collider sobre la competencia es que nos ofrecen un universo atractivo, en vez de «simplemente» una pista en la que movernos al ritmo de la música. En su lugar, nos vamos a un futuro distópico, en el que la música está prohibida y es perseguida. Sin embargo, esto no impide a los músicos el encontrarse para demostrar su talento, en duelos de los llamados «Colliders». Nosotros somos uno de ellos, y nos tocará demostrar que somos los mejores frente a los 8 demás Colliders.

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Monologic Games anuncia Ven VR Adventure, un adorable plataformas en Realidad Virtual

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6 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Ven VR Adventure

Los plataformas en VR han tenido un gran recorrido, y mientras esperamos que Sony anuncie Astro Bot 2, o Polyarc Games haga lo propio con Moss 2, los desarrolladores independientes tienen la ocasión perfecta para encandilarnos a todos con sus acercamientos al género. Ahí es donde entra Monologic Games, un pequeño estudio polaco que ha anunciado Ven VR Adventure para todos los visores disponibles. El tráiler de presentación es genial, mostrándonos un estilo visual que recuerda a Jak and Daxter, lo cual es siempre una grandísima noticia.

En Ven VR Adventure controlaremos al joven Ven, que deberá derrotar a los invasores de su planeta junto a nuestra ayuda. El juego se ha diseñado con la VR en mente, pero por ahora, cuesta ver qué interacciones habrá… Además de acariciar a Ven, lo cual ya me vale, personalmente. Lo bueno es que no tendremos que esperar demasiado para disfrutar del título, ya que estará a la venta durante el Q2 de este 2020, aproximadamente para verano.

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9

The Walking Dead: Saints & Sinners

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3 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada 6 Comments

Uno de los comics más populares de los últimos años es sin duda The Walking Dead, que ha dado lugar a un imperio mediático de mucho cuidado, gracias a los tebeos, las series de televisión, y cómo no, los videojuegos. Las adaptaciones del universo televisivo no han salido muy bien paradas (a ver qué tal el de Survios que se retrasó hasta este 2020), pero las del cómic sin han estado mejor. Al fin y al cabo, nos dieron a la gran Clementine, una de las mejores protagonistas de los últimos años, sobre todo porque la construíamos en base a nuestras decisiones.

Ahora es el turno de volver al universo comiquero de Robert Kirkman con The Walking Dead: Saints & Sinners, una propuesta de gran ambición por parte de Skydance Interactive (autores del espectacular y épico Archangel) que promete llevar un paso más allá los juegos de zombies para VR. Así que coged vuestros mejores bates de béisbol, haced un testamento por lo que pueda pasar, y aseguraos de rematar a los no-muertos, que nos toca visitar Nueva Orleans como nunca.

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VisualLight tira la casa por la ventana anunciando que Throw Anything llega a PSVR el 6 de febrero

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31 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Throw Anything

Aunque originalmente se esperaba para ayer, los chicos de VisualLight han confirmado que Throw Anything estará disponible en PS Store el próximo jueves 6 de febrero. Este arcade ya nos dice en el título qué esperar de él: lanzar cualquier cosa para luchar contra los zombies que se acercan poco a poco a nosotros. Parece una propuesta simple, pero en PC ha conseguido bastante éxito gracias a lo divertido y loco que resulta la propuesta.

En esta versión para PSVR ya estarán todas las mejoras y actualizaciones que ha ido recibiendo la versión en PC durante su periodo en Early Access, como un sexto nivel o una mejor progresión. Aprovechando esta versión, también se va a actualizar Throw Anything con un arte mejorado, un lobby mucho más interactivo o misiones secundarias adicionales, para que no dejemos de lanzarlo absolutamente todo por la ventana.

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Impresiones del Early Access de Taurus VR. Modernizando los clásicos «matamarcianos»

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30 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Taurus VR

Estuve siguiendo al estudio Nusakan Studio por redes sociales durante un buen tiempo, viendo cómo progresaba el interesante Taurus VR, y cuando lo probé durante la Madrid Games Week, me dejó un gran sabor de boca. La idea de modernizar juegos clásicos no es nueva, pero hacerlo bajo el prisma de la Realidad Virtual es ciertamente atractivo, al acercarse por partida doble a los amantes de lo retro y de las nuevas tecnologías.

Aunque el estudio está trabajando todavía en el juego, ya se puede empezar a pegar tiros en el espacio con su «matamarcianos» retro-moderno gracias a su versión de Early Access. Llevo unos días destruyendo todas las naves con las que me he topado, y se nota que Nusakan Studio tiene una base muy sólida en estos momentos sobre la que ir creciendo en los próximos meses, pero vayamos por partes.

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El plataformas espacial Straylight VR llegará a Early Access el 3 de febrero

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29 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Straylight VR

Me flipan los plataformas y la Realidad Virtual, con que cuando he descubierto (gracias a los amigos de Real o Virtual) Straylight VR, me han entrado unas ganas increíbles de hincarle el diente. Este plataformas en primera persona será una especie de Wildlands, pero en el espacio, al usar un gancho basado en la luz para movernos entre diversos nodos, con la particularidad de estar completamente en gravedad cero, claro.

De esta forma, podremos balancearnos o simplemente impulsarnos para seguir navegando por el infinito espacio… O hasta que lleguemos a la meta. El tráiler del juego es de lo más prometedor, y lo mejor de todo es que la obra de Dr Bloc se podrá probar dentro de muy poco. Straylight VR llegará a Early Access el próximo 3 de febrero, con 10 niveles para que intentemos no morir entre tanto balanceo.

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