Primeras impresiones de Jump Force. El crossover de ensueño para los fans del manga/anime

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13 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Jump Force

Una de las principales sorpresas del pasado E3 fue sin lugar a dudas el anuncio de Jump Force. Es cierto que esta no es la primera vez que se juntan sagas tan dispares como Dragon Ball, Naruto o One Piece entre otras, pero otro crossover creado con la tecnología actual y ambientado en el mundo real es algo que siempre va a llamar mucho la atención. Lo mejor de todo es que ya se ha podido ver y probar el juego durante la feria de Los Ángeles, por lo que el estudio tiene muy presente que quiere recoger todo el feedback posible para crear la mejor experiencia posible.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar dicha demo en un entorno mucho más tranquilo que el del E3, y es fácil estar ilusionado como fan de los animes y shonen en general. Eso sí, se nota que a Jump Force le queda mucho tiempo de desarrollo hasta su lanzamiento en 2019, pero este crossover masivo promete.

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Impresiones de SoulCalibur VI. La saga vuelve con un Brujo bajo el brazo

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13 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SoulCalibur VI

En la era de PS2, le eché una cantidad absurda de horas a SoulCalibur III. La variedad de personajes, el completo editor y el genial modo de estrategia hicieron que estuviera horas, horas y más horas peleando con Sigfried, Kilik y compañía. La pasada generación no acabé tan contento con la saga, ya que si bien la jugabilidad era excelente, los modos de juego eran algo escasos. Ya llevábamos bastantes años sin una nueva entrega, y por eso me alegré tanto con el anuncio de SoulCalibur VI.

Tras probar recientemente la demo que estaba presente en el E3, esta alegría no ha hecho más que aumentar, ya que la saga SoulCalibur va a volver por la puerta grande, al menos en lo que a materia jugable se refiere.

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Impresiones de Code Vein. El Dark Souls Anime al que hincar el diente en 2019

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13 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code Vein

Uno de los juegos que más han marcado durante los últimos años es Dark Souls, siendo increíblemente común encontrarse expresiones como «Es el Dark Souls de X» para hablar de algún juego desafiante. A veces estas comparaciones son una exageración, pero en otras, dan en el clavo. Este último caso es el de Code Vein, un nuevo RPG de acción de Bandai Namco que precisamente parece ser un Dark Souls con una estética anime muy marcada.

Aunque el juego lleva mucho tiempo en desarrollo, parecía que por fin lo disfrutaríamos en septiembre, pero ha sufrido un retraso hasta el 2019, saltándose incluso la Gamescom para aplicar varios cambios. Por suerte, en el E3 el juego se mostró por todo lo alto, y gracias a Bandai Namco he tenido que la ocasión de jugar tranquilamente a esta demo. ¿Estaremos ante algo más que otra «copia» de Dark Souls o tendrá Code Vein una personalidad propia que lo haga destacar?

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La locura anime de Punch Line llegará a PS4 y PS Vita el 30 de septiembre

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12 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Punch Line

En Japón están como una regadera. Es algo que podemos deducir claramente por la gran parte del entretenimiento que nos llega desde el País del Sol Naciente. Un género en el que es fácil ver esta locura es en las novelas visuales, y personalmente, es algo que me encanta. Una de mis series favoritas es Zero Escape, y por fin va a llegar a Occidente otro de los proyectos de su director, Kotaro Uchikoshi. Se trata de Punch Line, una novela visual con una premisa absurda: controlamos al estudiante de instituto (¡sorpresa!) Yuta Iridatsu, quien tiene un poder muy peculiar: si ve las braguitas de una chica dos veces seguidas, explotará y se llevará el planeta Tierra con él. Sí, es tan absurdo como acabáis de leer.

En el juego controlaremos más bien a su fantasma, ya que su espíritu ha salido de su cuerpo tras ver unas braguitas por primera vez. Así que ahora debe volver a su cuerpo, sin destruir el mundo en el proceso, claro. Un poco como en Ghost Trick, interactuaremos con el escenario como un espectro, pudiendo causar bromas o desentrañar diferentes misterios. Lo dicho, es muy, muy raro, pero al parecer el anime en el que se basa el juego es muy divertido. No me voy a meter en la calidad del juego, ya que eso está por ver, pero al menos sabemos que saldrá en Occidente el próximo 30 de septiembre para PS4 y PS Vita, pudiendo comprarlo en físico gracias a Meridiem Games. Lo dicho, una locura que seguramente hará las delicias de los amantes de lo japonés.

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7

The Crew 2

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12 julio, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

The-Crew-2
Tras el lanzamiento en 2014 de la primera entrega de The Crew por parte de Ubisoft y el estudio Ivory Tower es hora de comprobar la evolución que nos presenta The Crew 2. Sin duda la apuesta por parte de Ubisoft de un mundo abierto de conducción me pareció arriesgada en aquel momento y lo mismo ocurre en esta ocasión. Más cuando hay títulos que tienen detrás varias entregas y se manejan a la perfección en este terreno como la saga Forza Horizon.

Pero sin duda Ubisoft está dispuesta a dar batalle en este aspecto y como es bien sabido por los jugadores sabe cuidar sus títulos más representativos y ofrecer contenido extra una vez se ha lanzado. Con The Crew 2 esta sana tradición se va a seguir conservando, así que ataros bien los cinturones porque una buena cantidad de vehículos y pruebas nos esperan en territorio norteamericano.
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8

Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered

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12 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Una saga que estoy deseando que vuelva es Red Faction. Su énfasis en la destrucción nos ha dejado varias joyas espectaculares, y con la tecnología actual, se deberían de lograr cosas incluso más espectaculares. Sin embargo, tras el fracaso comercial de Red Faction Armageddon, a pesar que me divirtió de lo lindo, y el cierre de THQ, la franquicia se quedó en el limbo. Por suerte, con THQ Nordic rescatando todas sus licencias, es ahora el turno de la saga marciana con Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered, el re-lanzamiento de la entrega más querida de la saga de la pasada generación. Así que preparad vuestro martillo, que los edificios no se van a derrumbar ellos solitos.

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La pelea definitiva contra los robots de Naked Sun llega a PC el 17 de julio y en agosto a PSVR

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11 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Naked Sun

Una saga que aún no entiendo cómo no hemos recibido en VR es sin lugar a dudas Time Crisis, ya que pegaría mucho para ofrecer acción a raudales. Por suerte, otros estudios están cogiendo el relevo, como es el caso de Naked Sun del estudio británico Door Z. En este título, nos enfrentaremos a montones de robots mientras vamos en un tren que va hacia el centro neurálgico de la infraestructura de los robots que han tomado el mundo.

El juego estará disponible para los dispositivos de VR de PC el próximo 17 de julio, mientras que la versión de PSVR llegará, en principio, a finales del mes de agosto. Para que os hagáis una idea de qué esperar del título, el nuevo tráiler nos muestra acción de la buena, y la ambientación no está nada mal, con que hay ganas de más títulos de acción de este tipo.

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Code Vein se retrasa hasta 2019 para cumplir las expectativas de los usuarios

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11 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code Vein

Lo de Code Vein es bastante extraño, ya que tardaron mucho en dar su fecha de lanzamiento, para presentarla por todo lo alto hace poco más de un mes. Pues bien, hoy Bandai Namco ha anunciado que el juego se retrasa hasta 2019, para poder pulir la experiencia todo lo posible, y así cumplir las expectativas que tanto los usuarios como los medios tienen sobre el juego. Debido a este retraso, el Code Vein no se podrá probar en la Gamescom del mes que viene, ya que van a implementar cambios durante este verano que mostrarán más adelante.

Personalmente, creo que el retraso se debe más a no querer coincidir con tantos pesos pesados entre septiembre y octubre, aunque quién sabe. Igual gracias a este retraso estamos ante un juego que logra ser más que Anime Dark Souls, pero ahora tendremos que esperar bastante más para poder comprobarlo.

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Playstation España permitirá probar el catálogo de PSVR presentado durante el E3 este finde semana en Madrid

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11 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Astro Bot

Como viene siendo habitual en los últimos veranos, desde Playstation España quieren potenciar las ventas de Playstation VR con un macro-evento para los habitantes de Madrid, donde podremos probar en esta ocasión las principales novedades mostradas durante el pasado E3 para el dispositivo de Realidad Virtual. El evento tendrá el nombre de Identity Corp, y os podéis apuntar desde este enlace. El evento solo tendrá lugar este viernes y sábado, con que no tardéis en apuntaros. Para haceros una idea de qué nos encontraremos, los juegos que se podrán probar son:

  • Firewall: Zero Hour
  • Astro Bot: Rescue Mission
  • The Persistance
  • Blood and Truth
  • Kill X
  • Beat Saber
  • Tetris Effect
  • Intruders: Hide and Seek
  • Anyone’s Diary
  • Track Lab
  • Dark Eclipse

Así que tendremos disparos, plataformas, terror, música y hasta juegos nacionales para disfrutar. Nosotros asistiremos al evento, con que esperad en los próximos días unos cuantos avances de los juegos que podamos probar durante este Identity Corp.

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La aventura meta para VR Pixel Ripped 1989 llegará a todos los dispositivos el 31 de julio

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11 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pixel Ripped 1989

Tras un retraso de última hora que sufrió en mayo, por fin el estudio brasileño de ARVORE ha confirmado que el esperado Pixel Ripped 1989 estará disponible el próximo 31 de julio en todos los dispositivos de VR de PC y PS4. Para celebrar esta noticia, el estudio ha abierto las reservas digitales del juego, con un descuento de 5 dólares/euros respecto a su precio estándar de 25 dólares/euros. Por desgracia, esta promoción no está activa en Europa para los usuarios de PSVR, como suele pasar con muchas de estas ofertas de reserva.

Por si no conocéis el juego, se trata de una aventura muy meta, en la que controlamos a una joven obsesionada con su Game Boy (bueno, con otro nombre), y tendremos que jugar al juego que está jugando en todos lados, incluyendo en clase, sin que nos molesten en nuestra partida. Todo para ver cómo la realidad y el juego empiezan a unirse más y más en niveles de lo más locos y espectaculares. En todas las ferias en las que se ha mostrado, el título ha brillado con luz propia, con que hay muchas ganas de ver qué tal se comportará en la versión final.

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