Parece que la cosa empezará a animarse para los usuarios de PS Vita a partir del 28 de agosto. Parece que toca recibir una de cal y otra de arena para los poseedores de la portátil de Sony. Tras el anuncio ayer del retraso en el lanzamiento de Tearaway, hoy podemos confirmar la fecha de lanzamiento de Real Boxing para el próximo 28 de agosto. De la mano de Vivid Games nos llega este título de combates de boxeo en el que aprovecharemos las funcionalidades de la pantalla táctil como podéis apreciar en el tráiler de lanzamiento que os mostramos a continuación.
Tearaway retrasa un mes su fecha de lanzamiento

Media Molecule acaba de anunciar el retraso en la fecha de salida de su próximo título para PS Vita. Tearaway tenía previsto su lanzamiento para mediados de octubre y finalmente lo hará el 22 de noviembre. Decidme mal pensado, pero quizás cuando se produzca la puesta de largo de consolas next-gen. Desde el estudio de desarrollo piden disculpas a todos los jugadores que esperaban para la anterior fecha el juego, pero reconocen que les faltan algunos aspectos por pulir y quieren entregar el juego final en perfectas condiciones, y a buen seguro que lo consiguen.
La red social Tuenti llega a PS Vita

Sony y PS Vita están apostando claramente por tener a sus usuarios conectados permanentemente a las redes sociales, quizás sea por la falta de títulos para la portátil, quién sabe. De tal forma que hoy podemos anunciaros que desde ya mismo se puede acceder desde PS Vita a la red social española Tuenti y compartir entre vuestros amigos allí presentes cualquier foto, comentario, vídeo o enlace preferido. No dejes la portátil ni un momento en verano ya sea porque estés jugando o conectado a las redes sociales, quizás mejor por este último punto.
Rayman Legends también saldrá en PC junto al resto de versiones anunciadas

Es curioso recordar que en su momento, Rayman Legends iba a ser un juego exclusivo de Wii U, ya que ahora es difícil encontrar una plataforma para la que no vaya a salir a la venta. Primero dio el salto a PS3 y Xbox 360, luego a PS Vita, y ahora a PC. Lo bueno es que, al contrario que muchos lanzamientos en PC de Ubisoft, éste será simultáneo con el resto de versiones. Así que el 3 de septiembre veremos a Rayman y sus amigos corriendo, saltando y golpeando en los bellos y divertidos niveles que nos aguardan en este más que seguro alucinante juego de plataformas.
Los nuevos gameplay de Killzone: Mercenary son para que se te caiga la baba

Killzone: Mercenary es uno de los juegos más esperados de PS Vita por dos grandes motivos: su alucinante espectacular gráfico y por ser un buen FPS tras las decepciones que nos hemos llevado en el pasado. Para ver cómo el juego pinta realmente bien en ambos aspectos, nada mejor que ver los nuevos gameplay que han ido apareciendo por internet durante el día de hoy. Como pone en el titular, es para que se nos caiga la baba, ya que cuesta realmente creer que se trata de un juego hecho para una portátil. A ver si pronto sale la beta multijugador para poder echarle el guante al juego antes de que salga a la venta en poco más de un mes.
Disfruta del los combates plataformeros de Atomic Ninjas
Grip Games tiene todo listo para el lanzamiento a finales de verano en PS3 y PS Vita de Atomic Ninjas. Un divertido título de combates multijugador en el que encarnamos a ninjas con extraordinarios poderes que se enfrentan en frenéticas partidas online. En el siguiente tráiler podemos ver los primeros minutos de gameplay de Atomic Ninjas y sus alocadas piruetas que tienen lugar en escenarios plagados de plataformas entre las cuales podremos movernos gracias a diferentes items.
Entrevista a Nicholas Wlodyka, productor del Ultimate Team de FIFA 14
Todo lo que os hemos contado en las nuevas impresiones de FIFA 14 no es lo único que pudimos sacar en claro de esta nueva entrega, y en especial, del modo Ultimate Team, ya que gracias a la entrevista que pudimos realizar a Nicholas Wlodyka, productor de esta modalidad, podemos descubrir más cómo evolucionará el cada vez más importante modo en la edición de 2014.
Durante la presentación dijiste que te preguntarámos luego sobre el sistema de Lealtad, con que empecemos por ahí.
La forma en la que medimos la química del equipo es un poco diferente este año. La química se mide en función de que un jugador esté en una posición en la que esté cómodo y la fuerza de sus atributos, y después entra en juego la Lealtad y el mánager. El bonus de química por la Lealtad puede ir de dos formas. O bien sacas a un jugador de un pack, y entonces el jugador tiene lealtad hacia ti. O puedes ir al Transfer Market, comprar a un jugador, y tras jugar 10 partidos con él, entonces recibirás este bonus, que es muy importante para la química total del equipo. En cuanto al mánager, si el jugador coincide con él en cuanto a la liga o la nacionalidad, también consigues esta bonificación. Así que es un poco diferente a cómo entra en juego la Lealtad a la hora de calcular la química.

¿Cuál crees que es la nueva característica del Ultimate Team que atraerá a los jugadores que nunca antes habían probado este modo?
Hay varios aspectos de los que no puedo hablar hoy porque no forman parte de las características que hemos anunciado hoy, pero somos muy conscientes que tenemos que hacer algo que capte la atención a los usuarios. Parte de ello recae en la comunicación, ya que a veces hay una mala interpretación y piensan que es un modo muy complicado y que se tarda mucho en realmente pasártelo bien, con que eso es algo en lo que tenemos que trabajar. También nos centramos en que, cuando alguien juega por primera vez, cuál es su experiencia, cómo les ayudamos a aprender lo básico y que no parezca que es demasiado. Este año hemos hecho varios cambios. El año pasado incluimos el «Ice breaker flow» y este año hay una versión de esto donde guiamos a los jugadores mucho más, en lugar de soltarlos y decir «Aquí tienes todos los torneos, temporadas offline y online», les recomendamos qué es lo que deben hacer primero, segundo… Luego tenemos un aspecto fundamental, que es la parte social, ya que si veo que mis amigos se lo están pasando bien y hablan de todo lo interesante que están haciendo, es más probable que el modo me acabe atrayendo, por lo que estamos haciendo varias cosillas en este aspecto también.
¿Saldrá el modo Ultimate Team también en la versión de PS Vita?
Hoy… no puedo decir nada de la versión de PS Vita (risas). Sólo puedo hablar del modo Ultimate Team en conjunto, así que sea cual sea la versión que tenga el Ultimate Team, tendrá todas las características de las que estoy hablando hoy.
¿Habrá un equilibrio jugable de forma que los usuarios que no pagan por más cromos se lo puedan pasar también bien en este modo?
Cuando me uní al Ultimate Team en FIFA, lo primero que aprendí es que queríamos que el modo fuera una gran experiencia para todos. Así que no habrá nada que no puedas hacer en Ultimate Team que te obligue a comprar «FIFA Points». Todo lo puedes hacer jugando partidos, siendo muy bueno en el Transfer Market al comprar jugadores baratos y luego venderlos por un alto precio como hace cada vez más gente, para así construir su equipo en función de lo que vaya pasando con los intercambios de jugadores. Así que hay un gran equilibrio, y a la hora de la verdad, todos tienen la oportunidad de hacer grandes cosas en Ultimate Team.

En anteriores FIFA era posible entrar en un torneo con un equipo de una sola estrella, para luego enfrentarte a otro de cinco estrella, por lo que todo estaba bastante desequilibrado. ¿Va a haber mejoras en cuanto al matchmaking en esta entrega?
Cada año miramos al matchmaking para enfrentar a jugadores con equipos de características y habilidades similares. Hay un gran número de desafíos para esto, como de dónde seas, a qué hora estás jugando. Lo primero que intentamos es juntar a usuarios de zonas cercanas, pero si no es posible, entonces los filtros para buscar partidas empiezan a rebajarse para asegurarse de que tienes la oportunidad de encontrar un partido. Así que siempre miramos como mejorar el matchmaking, pero a veces, para asegurarnos de que realmente puedes echar un partido online, se tiene que emparejar usuarios de habilidades muy dispares.
¿Será el Ultimate Team exactamente igual en PC que en PS3 y Xbox 360?
En cuanto a todas las características que tendrá, sí, será igual.
Cuando Xbox One fue anunciada, se dijo que Ultimate Team iba a ser exclusivo de la consola. Al día siguiente se desmintió, con que, ¿qué va a pasar con este modo en la nueva generación?
Ultimate Team va a formar parte de las entregas de nueva generación, pero por desgracia, no puedo dar más información que esta (Risas). Así que estará disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One. La única diferencia será que habrá algún tipo de contenido exclusivo para Ultimate Team en Xbox One que será por fin revelada en la GamesCom.
Amazon Francia lista Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita

Cuando se anunció Ratchet & Clank: Into the Nexus, los chicos de Insomniac Games dijeron que la versión de PS Vita era plausible, pero sólo si tenía una buena calidad. Pues bien, esta versión debe ir por buen camino, ya que Amazon Francia ha listado el juego para PS Vita, por lo que un anuncio en la GamesCom de dicha versión no sería ninguna sorpresa. Crucemos los dedos para que esta edición se haga realidad, el juego incorpore Cross-Buy, y sobre todo, que no sea un cutre-port como el desastroso Ratchet & Clank: QForce de Vita.
Angry Birds: Star Wars llegará a consolas el 29 de octubre

Activision y Rovio tienen claro que con la franquicia Angry Birds tienen un super ventas asegurado y si además a esto sumamos Star Wars pues podemos multiplicarlo por el número que queráis que seguro que acertamos. De tal forma que acaban de anunciar mediante el siguiente tráiler que Angry Birds: Star Wars cuyo lanzamiento previsto para dispositivos móviles sea el 19 de septiembre también llegue a consolas el 29 de octubre, así que preparad vuestra Xbox 360, PS3, PS Vita, Wii, Wii U y Nintendo 3DS para de nuevo lanzar nuestros pájaros guerreros.
Rayman Legends tendrá un nuevo modo de juego y los niveles de Rayman Origins
Michel Ancel, creador de Rayman, ha anunciado que Rayman Legends llegará completito a nuestras pantallas, es decir, con un nuevo modo de juego aparte de los que ya incluía y cuarenta niveles correspondientes a la anterior entrega del juego, de Rayman Origins. Una fantástica noticia para aquellos que de nuevo quieran enfrentarse a los niveles plataformeros de Rayman e incluso estos niveles de Rayman Origins han sido revisados gráficamente para disfrutarse al máximo en esta nueva entrega.
Por lo que parece el retraso en el lanzamiento de Rayman Legends, aunque inicialmente parecía algo negativo, al final beneficiará y de qué manera a todos los seguidores de Rayman. El nuevo modo de juego que Michel Ancel ha anunciado es el denominado Kung Foot que permitirá disputar una especie de partido de futbol entre cuatro jugadores en modo local. El juego estará en las estanterías de todo el país el próximo 30 de agosto.


