Impresiones de Borderlands: The Pre-Sequel. Millones de armas ahora disponibles en la luna

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29 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Borderlands: The Pre-Sequel

Ahora que estamos con la nueva generación entre nosotros, todos esperábamos que Gearbox anunciara un nuevo Borderlands para disfrutarlo al máximo aprovechándose de las nuevas tecnologías para ofrecer más armas, más locura y más acción. Por eso sorprendió el anuncio de Borderlands: The Pre-Sequel, que no está desarrollado por Gearbox directamente, sino por 2K Australia. Todo apunta a que estamos ante una entrega de transición para dar tiempo al estudio principal de estrenarse por la puerta grande en las nuevas plataformas (como ocurrió con Batman: Arkham Origins), pero por lo probado en la demo del E3, simplemente más de lo mismo pero con un par de añadidos puede seguir resultando igual de divertido.

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Catlateral Damage supera su objetivo en Kickstarter y con los stretch goals podría llegar a PS4

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29 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Catlateral Damage

El divertido Catlateral Damage es en principio una realidad, ya que en su campaña de Kickstarter se han superado los 40 mil dólares que pedían como objetivo mínimo. Por tanto, es hora de centrarse en los stretch goals, y entre ellos, tenemos acceso a Steam Workshop para poder crear contenido por nuestra cuenta, nuevos niveles, y ya como objetivo superior, versión para PS4, que se lanzaría unos 6 meses después respecto a la de PC, Mac, Linux y Ouya. Los backers podrán elegir entre cualquiera de estas versiones, o tener todas con el add-on de 3 dólares adicionales. Aunque está lejano el objetivo, realmente espero que el juego llegue a PS4, ya que cuantos más podamos controlar a estos adorables y molestos gatos, mejor.

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El verano se vuelve más explosivo con el nuevo tráiler de Space Hulk: Deathwing

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Space Hulk Deathwing

El año que viene, los fans del universo Warhammer tienen una cita ineludible con Space Hulk: Deathwing, un FPS en el que encarnaremos a los Space Hulk para luchar en primera persona por claustrofóbicos niveles contra montones de bichos muy malhumorados. Todo mientras vamos subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades. Además, se verá de lujo, al contar con el Unreal Engine 4 como motor del juego. Para ir abriendo boca, nada mejor que un espectacular primer tráiler, que aunque digan que es ingame, más bien sería in-engine, pero que igualmente se ve de cine. Lástima que hasta 2015 no vaya a salir, porque tiene una pinta estupenda.

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Este verano Octodad: Dadliest Catch recibirá nuevos niveles de forma gratuita

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Octodad Shorts

Uno de los juegos más locos, y hasta estúpidos podríamos decir, del año es sin duda Octodad: Dadliest Catch, donde controlamos a un pulpo que tiene que vivir una vida cotidiana como un humano sin que nadie lo detecte. El juego ha tenido bastante éxito, y los desarrolladores quieren recompensar a los usuarios con nuevos niveles, que vendrán en un DLC gratuito llamado «Shorts». Básicamente, consistirán en fases cortas llenas de situaciones normales para un humano, pero no tanto para un pulpo. Se espera que el DLC esté disponible en cuestión de semanas, con que id preparando vuestros tentáculos con el siguiente tráiler presentando los nuevos niveles.

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Sony confirma el bundle de Playstation junto a The Last of Us Remasterizado

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Last of Us Remastered PS4 Bundle

Era un secreto a voces, y finalmente Sony ha confirmado que el próximo 30 de julio estará disponible un bundle en el que estará The Last of Us Remasterizado junto a la Playstation 4 y un Dualshock 4, todo por 429,99 €. Sin duda, será un pack fantástico para los que no disfrutaron del juego en su momento, ya que esta será la versión definitiva, incluyendo además todos los DLCs, entre los que está el fantástico Left Behind. Siguiendo con las buenas noticias, se ha confirmado que Troy Baker y Ashley Johnson, que interpretan a Joel y Ellie respectivamente, estarán en Madrid el próximo 16 de julio, aunque todavía no conocemos más detalles sobre en qué tipo de evento estarán, aunque os mantendremos informados.

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Focus Interactive muestra 14 minutos de gameplay de Styx: Master of Shadows

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Styx Master of Shadows

El género de sigilo está en auge, con títulos la mar de interesantes recientemente como Sniper Elite III o Thief. Para redondear el trío, a finales de año tendremos Styx: Master of Shadows, la precuela de Of Orcs and Man donde controlaremos a un pequeño goblin asesino que se tiene que adentrar en una torre llena de guardas y otros peligros. Durante el E3 se mostró una demo muy interesante del juego, y ahora Focus Interactive la ha hecho pública. Son nada más y nada menos que unos 14 minutos de gameplay sin editar, donde podemos ver varias de las habilidades del goblin, como crear dobles con los que distraer a los guardas, o cómo su pequeño tamaño le hará esconderse mucho más fácilmente. No sabía nada del juego, y con lo que me gusta el género, ya me ha entrado la curiosidad por cómo será el resultado final.

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¿Es el Kickstarter de Areal una estafa o el proyecto es real?

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Areal

Esa pregunta es la que nos estamos haciendo todos, ya que poco después de anunciarse el Kickstarter de Areal, el en teoría sucesor espiritual de STALKER desarrollado por parte del equipo principal que se encargó del juego, han surgido varias dudas sobre la veracidad del proyecto, sobre todo gracias a Misery LTD, que ya tenían un proyecto en Kickstarter y también formaron parte del equipo de STALKER.

Las dudas sobre la existencia de West Games y del juego se deben a que en el vídeo del Kickstarter se ven fragmentos de STALKER, y el supuesto nuevo motor que muestran no es más que Unity. Además, si los trabajadores son de Europa, ¿por qué pone que la base del proyecto está en Las Vegas? Esto, junto al relativo bajo objetivo mínimo para todo lo que ofrecerán (incluyendo lanzamiento físico) es bastante preocupante, ya que no han mostrado nada del juego como tal, salvo unos artworks, algunos de los cuales pertenecen también a STALKER. Han mostrado un pequeño vídeo presentando a parte del equipo para demostrar la veracidad del proyecto, pero eso sigue sin demostrar mucho. Quiero ser optimista y pensar que con las actualizaciones diarias, se comprobará si el proyecto es real o no, antes de seguir con este culebrón de Kickstarter.

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Valiant Hearts: The Great War

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26 junio, 2014 por Bruno Aranda 1 Comment


valiant_hearts

Valiant Hearts: The Great War no es simplemente un juego, es un homenaje a todos los que sufrieron en la Primera Guerra Mundial en el año en que se celebra el centenario desde su inicio. Ubisoft aprovecha la ocasión para usar su motor gráfico UbiArt, el mismo que usan los geniales Child of Light y Rayman, en la creación de una aventura basada libremente en los dramáticos hechos que se acontecieron entre el 1914 y el 1918. El resultado vuelve a ser un viaje emocional con una gran dosis didáctica.
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Ready at Dawn explica el proceso de creación de los licanos contra los que lucharemos en The Order: 1886

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26 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Order 1886

En el E3 por fin pudimos ver a los principales enemigos sobrenaturales de The Order: 1886, los peligrosos licanos, que tienen parte humana y de licántropo. En el nuevo dirario de desarrollo del juego, los chicos de Ready at Dawn explica precisamente el origen de estos monstruos, el proceso de creación y lo que los hace realmente aterradores. Se nota que en el estudio les gusta el terror y las bestias de este estilo, ya que realmente disfrutan explicando la transformación de enemigo a licano. Esperemos que nosotros disfrutemos tanto al combatir contra ellos a partir del próximo 20 de febrero.

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Impresiones de Evolve. ¡Liberad al Kraken!

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26 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Evolve

Últimamente hay muchos juegos que prometen revolucionar un género. En el caso del multijugador, Titanfall intentó aportar su granito de arena, y a pesar de gozar con bastante éxito inicialmente, la comunidad se ha desinflado un poco. El otro gran intento por revolucionar el modo multijugador tal y como lo conocemos es Evolve, el próximo título de Turtle Rock Studios, creadores de Left 4 Dead, y que desde que se anunció, me tenía emocionado y preocupado al mismo tiempo. ¿Cómo lograrían partidas equilibradas al ir un jugador controlando al monstruo frente a los cuatro cazadores? Por suerte, esos temores se han evaporado tras unas cuantas partidas probando al Kraken y los nuevos cazadores presentados en el E3, y ahora solo tengo la idea en la cabeza de que el término de revolución no es ninguna exageración.

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