IslaBomba ya está disponible en Desura en forma de acceso anticipado

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3 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Isla Bomba

Uno de los juegos españoles más explosivos del año es IslaBomba, de los chicos de Sons of a Bit, y aunque todavía no se sabe cuándo saldrá la versión final del juego en PC y consolas, los que ya quieran probar el juego pueden hacerlo desde Desura. La versión disponible en esta versión pertenece al programa Alpha Funding, una especie de homónimo al Early Access de Steam, y encima con un descuento temporal, pudiendo acceder a esta versión por unos 4 euros.

Ahora mismo, esta Alpha contiene 25 niveles de los 200 que habrá, el multijugador cooperativo y, como ocurre con todos los juegos de acceso anticipado, actualizaciones gratuitas hasta que se tenga todo el contenido final del título. Aquí tenéis el enlace a la tienda de Desura de este divertido híbrido de puzzles y plataformas, además de dejaros el tráiler de lanzamiento del Alpha Funding en Desura.

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Harley Quinn y Red Hood se muestran al fin en Batman: Arkham Knight

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2 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Batman Arkham Knight Harley Quinn BHQ

Tengo unas ganas tremendas de Batman: Arkham Knight, pero hay que decir una cosa: los DLCs por reservar el juego dan asco. No porque sean malos, sino por todo lo contrario, y es que tanto la misión de Harley Quinn como la de Red Hood (se le conoce por estos lares como Capucha Roja) pintan realmente bien, y estarán detrás del muro del DLC desde el primer día. Es lo mismo que la situación con Goro en Mortal Kombat X, otro juego de Warner Bros. Pero bueno, vamos con los tráilers de ambos DLCs, que lo dicho, pintan increíblemente bien. Por un lado, con Harley Quinn lucharemos contra Nightwing, mientras que con Red Hood acabaremos de forma definitiva con los mafiosos de Gotham. Solo puedo decir una cosa: malditos DLCs de reserva.

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6

Destiny: La Casa de los Lobos

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30 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny HouseOfWolvesguide01

Los chicos de Bungie tenían mucho que demostrar con La Casa de los Lobos, la segunda expansión de Destiny, ya que por un lado, el juego principal decepcionó a bastantes por su falta de contenido, pero esa decepción llegó a otro nivel con La Profunda Oscuridad, el primer DLC del juego.

Los desarrolladores aseguraban haber escuchado a la comunidad a la hora de desarrollar esta expansión, para contentar a todo el mundo y no repetir errores pasados. Afortunadamente, podemos decir que sí han solucionado algunos de las principales pegas que se le podía echar a la primera expansión. Nuestra misión esta vez es hacer un favor a la reina de los insomnes, o mejor dicho, devolver el que nos hizo durante la historia principal. Básicamente, varios Caídos que estaban a su mando en la Casa de los Lobos la han traicionado, por lo que ahora tenemos que cazar a los rebeldes.

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El terrorífico SOMA saldrá a la venta el 22 de septiembre

  • PS4
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29 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SOMA B-nENmvW0AAcRLR

Nos tenemos que ir armando de valor, ya que los chicos de Frictional Games, desarrolladores de Amnesia: The Dark Descent, ya tienen casi lista su próxima obra de terror, SOMA. Este título de ciencia ficción buscará algo más que hacernos huir de un monstruo, ya que al parecer, el estudio ha buscado un terror existencial, para que nos cuestionemos nuestra propia identidad y dudemos de todo lo que nos rodea. Para verlo, nada mejor que un gameplay de más de 10 minutos, donde se puede ver la gran ambientación de la que hará gala el título, y lo espeluznante de varios momentos. El juego saldrá a la venta el 22 de septiembre tanto para PC como para PS4, con que nos tendremos que ir armando de valor para poder disfrutarlo.

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4

Toren

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29 mayo, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

toren

Cuando apenas tenía 10 años, recuerdo claramente como entraba en los centros de electrónica a mirar aquella pila de videojuegos que me parecían imposibles de adquirir. Recuerdo como mi método de selección era por su portada y su contraportada; si me interesaba lo que ponía y leía, me parecía una compra asegurada. Ahora bien, poco a poco empezaron a aparecer medios especializados que me hablaban de esos juegos que solo podía mirar (en todo caso llorar muy y muy fuerte a mis padres para que se dejaran una pasta en eso que para ellos era el demonio). Y con ello se abrió, un poco solo, la veda de la información.

Recuerdo como aquel modo de ocio me parecía tan hermético y cerrado. Con compañías que parecían prácticamente mitos. ¿A quién no le hubiese gustado poder decir a Capcom que UN Squadron nos pareció la polla y queríamos a toda costa una segunda parte? Por ejemplo. Con el auge de Internet y la llegada de los nuevos medios (redes sociales, medios digitales) esta barrera se ha roto, pero se ha roto dejando entrar de todo, desde apasionados hasta aburridos. ¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que esta tendencia de «acceso ilimitado a todo» se ha propagado en los videojuegos. Si antes simplemente nos limitábamos a comprar aquello que una compañía publicaba, ahora somos valedores de muchos de los juegos que se publican con plataformas como Kickstarter o Steam Greenlight. Ahora cualquier persona tiene acceso a herramientas de creación de juegos y solo su talento hace que un videojuego sea posible. Si ofreces algo interesante, la gente creerá en tu trabajo.

Luego está la tercera opción, los estudios especializados sobre creación de videojuegos que tan de moda están, y tan caros son. Ahora cualquier persona puede publicar su juego que en muchos casos, se tratan de trabajos finales de carrera, como Nihilumbra (UPC) o Path of Shadows (UPF). Claro que, abrir la puerta de forma indiscriminada al desarrollo de videojuegos no asegura el éxito; se está saturando el mercado indie y por contra, las producciones AAA son más y más costosas, con un montón de tecnología al alcance de muy pocos, dejando a los chavales en una burbuja aislada y peligrosa. El caso de Toren, un juego creado por un grupo de estudiantes brasileños, es como otros tantos trabajos finales de carrera (aunque éste no es el ejemplo, un poco quizás). Otro claro ejemplo de cómo se ha dejado la puerta abierta a todo tipo de ideas y propuestas, sin filtro alguno, con sus pros y sus contras.

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LEGO Jurassic World nos da la bienvenida a sus instalaciones en su nuevo tráiler

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29 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LEGO Jurassic World_5

El próximo 12 de junio tendremos un ataque de nostalgia gracias al estreno en cines de Jurassic World, y la llegada a las tiendas de LEGO Jurassic World, la adaptación «Made in LEGO» de las cuatro películas de la franquicia. Pero claro, por mucha película que haya, hay algo clave: las instalaciones creadas en las películas para el disfrute de los dinosaurios por parte de la familia. Así que, el nuevo tráiler del juego nos da la bienvenida al nuevo «parque de atracciones» que veremos en la última película, cómo no con mucho humor y bastantes dinosaurios. Sin duda, los fans de la franquicia seguro que se lo pasarán en grande con este divertido título.

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Steins;Gate estará disponible el 5 de junio en edición estándar y limitada

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29 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Steins;Gate contenido limited edition

Ya sabíamos que la semana que viene, más concretamente el 5 de junio, podremos disfrutar de Steins;Gate, una novela visual muy aclamada que por fin llegará a Europa para PS3 y PS Vita. Lo que todavía estaba algo en el aire era la Edición Limitada, que no sabíamos seguro si estaría disponible en nuestro país, y finalmente sí, tendremos acceso a esta edición tanto en PS3 y PS Vita. Esta edición, además del juego, vendrá con un libro de artbook de 126 páginas. Sin duda, una excelente noticia para los que esperamos esta novela visual, que tiene una pinta tremenda. Por si queréis ver el juego en movimiento, aquí os dejamos un tráiler en el que vemos a los personajes de Steins;Gate para amenizar la espera.

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OlliOlli2 recibe el modo Combo Rush, su multijugador local, de forma gratuita

  • PS4

28 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los mejores juegos independientes de lo que llevamos de año es OlliOlli2: Welcome to Olliwood, el cual muchos de vosotros podréis haber disfrutado ya que lo dieron con Playstation Plus en marzo. El juego es una maravilla que debéis de probar, y por suerte, si todavía seguís viciados a este adictivo arcade, los chicos de Roll7 han publicado desde hoy el modo Combo Rush para la versión de PS4.

Este modo añade el multijugador local para hasta cuatro personas en todos los niveles del juego. Habrá cuatro modalidades dentro de este multijugador, que van desde carreras, pruebas al estilo del Daily Grind o lograr la mayor puntuación posible. En el siguiente vídeo podéis ver el modo en movimiento, que seguro va a hacer que os piquéis incluso más con este juegazo.

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Batman se prepara para ir a la guerra en el nuevo gameplay de Batman: Arkham Knight

  • PS4
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28 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ya queda menos de un mes para disfrutar al fin de Batman: Arkham Knight, y para seguir viendo lo bien que luce el juego, nada mejor que otro extenso gameplay de casi 8 minutos de duración. En esta ocasión tenemos a una invitada muy especial, y es ni más ni menos que Poison Ivy. Al parecer, en el juego habrá varios villanos con los que nos toparemos en la historia principal, pero siendo algo opcional el enfrentarnos a ellos y descubrir en totalidad su historia. Algunos de estos villanos serán el Pingüino y Luciérnaga, que ya han aparecido en entregas anteriores.

Por desgracia, no aparecen en el nuevo gameplay que hoy nos ocupa, pero al menos, podemos ver varias de las mejoras que se han incorporado al sistema de combate y seguir quedándonos con la boca abierta por lo bien que luce el Batmóvil. Unas pocas semanas más y por fin tendremos Batman: Arkham Knight en nuestras manos.

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3

ArcaniA: The Complete Tale

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28 mayo, 2015 por Ricard Vergés 2 Comments

Arcania-The-Complete-Tale

La saga Gothic siempre ha gozado de una excelente reputación. Por una cosa u otra ese sobrenombre nos ha sonado, ya sea de leerlo en algún medio o por haberlo visto en alguna estantería de algún comercio que alquilaba videojuegos. Sea como sea, la saga nació allá el año 2001 y cosechó grandes éxitos, donde muchos medios lo marcaban como el RPG occidental a seguir a partir de ahora. Solo un año después, Gothic II llegó también a PC y mejoró la fórmula que había dado tanto éxito a los chicos de Piranha Bytes. Con la llegada de nuevos tiempos y más potencia en los videojuegos, empezó el debacle de la saga con Gothic 3.

La tercera parte del juego recibió palos y flores por iguales. Pero si en algo estuvieron de acuerdo todo el mundo fue en el desastroso voice acting y en la cantidad de bugs que tenía el juego. Gracias a que el juego que convirtió en una especie de Open Source, la comunidad pudo tocar suficientemente el juego para dejarlo bastante presentable. Pero el crédito de Piranha se había terminado y el juego se congeló durante cuatro largos años, hasta la llegada de Nordic Games, con Daniel Miller a la cabeza. La saga volvería a renacer, esta ver con otro nombre (Arcania) pero los viejos fantasmas seguían ahí y ya era demasiado tarde para echarse atrás.

El juego llegó a PC, Xbox 360 y PS3 en el año 2010 y su recepción fue mediocre. Con la llegada de PS4 y Xbox One, Nordic Games quiere volver a confiar en su producto, lanzando Arcania: The Complete Tale que incluye mejoras gráficas y la expansión El Aliento del Demonio. ¿Será suficiente para lavar la imagen del juego y de la saga en general?

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