Impresiones de la beta de Battlefield 4. La gran guerra online ya está casi sobre nosotros

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

6 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

battlefield-4_17

Desde hace unos días ya está en marcha la beta multijugador de uno de los FPS más esperados de los próximos meses: Battlefield 4. Con un espectacular anuncio, el hype que ha ido creando DICE alrededor del juego ha sido increíble, con vídeos y demos cada vez más épicas, demostrando que están dándolo todo para ofrecer la guerra más explosiva y destructiva de los juegos online. Pero claro, todas las demos y vídeos siempre eran de la versión de PC o de la nueva generación, siendo una incógnita cómo luciría el juego en PS3 y Xbox 360, versiones que ya sufrieron varios problemas técnicos en Battlefield 3 al no estar muy bien adaptado el motor gráfico.

Por suerte, y al menos en Playstation 3, parece que este problema no se va a repetir, ya que la beta luce bastante bien, y lo mejor de todo, de una forma fluida. Como seguramente ya sabréis, el mapa disponible en la beta es el primero que se mostró: «Siege on Shangai», donde además de interactuar con un buen número de elementos, podemos derribar el rascacielos que se levanta en mitad del mapeado, lo que altera enormemente el nivel.

news_photo_30235_1371677804 Battlefield 4

Si bien está claro que el efecto gráfico de cómo se cae este rascacielos no se parece en nada a lo que pudimos ver en su momento dadas las limitaciones de Playstation 3 y Xbox 360 (el edificio directamente va como desapareciendo al tocar el suelo), hay momentos en los que luce realmente bien, sobre todo si estamos en lo alto del edificio, brindándonos unos momentos muy épicos.

Pero mejor vayamos por partes, y es que el ver cómo se cae un rascacielos no es precisamente lo mejor de la beta, sino más bien, lo bien que funciona todo en su conjunto. Tenemos a nuestra disposición dos modos, en los que tendremos que capturar las banderas de diferentes localizaciones, algo ya clásico en la franquicia. La diferencia está en que en uno habrá vehículos, y en el otro no.

Como os podréis imaginar, las partidas son de una mayor escala al haber vehículos, además de que eso nos deja abierto todo el mapeado. El diseño del nivel es impecable, ofreciendo varias rutas alternativas por tierra o mar para llegar a los tres puntos de conquista, además de que los helicópteros son todo un peligro a no ser que nos metamos en un edificio, haciendo que siempre tengamos que estar atentos al aire.

Battlefield-4-Support-Evolution-Mortero-teamplayers-1024x576

Si bien los puntos de conquista en los extremos son bastante normales, el realmente interesante está en lo alto del rascacielos. Para llegar a él podemos usar los ascensores, que siempre emiten un «ding» al abrir las puertas, lo cual puede delatar nuestra llegada. Esto hace que, si estamos defendiendo este punto, estemos siempre como locos intentando escuchar el «ding», y como los ascensores están en los dos extremos de la azotea, o trabajamos en equipo para cubrir ambos grupos de ascensores, o nada. A todo esto hay que sumarle los posibles helicópteros, que nos pueden hacer trizas como estemos al descubierto, o incluso pueden soltar enemigos para que lleguen automáticamente a la azotea, haciendo que esta zona sea sinónimo de intensidad, acción constante y trabajo en equipo si queremos mantenerla.

Otra ventaja táctica de controlar el rascacielos es que nos podemos lanzar en paracaídas hacia los otros dos puntos, y quedarnos muy cercas para iniciar la captura, por lo que si estamos defendiendo los puntos «A» o «C», el nivel de atención que hay que tener a los posibles soldados que vengan por los puentes, a los helicópteros y a los paracaidistas es increíble. Pero ahí radica el encanto y la adicción a la beta, ya que cada partida es muy diferente a la anterior. Si en una alguien derriba el rascacielos muy pronto, esta pesadilla no dura mucho, pero entonces, el punto «B» queda a ras de suelo y únicamente está rodeado de algunos escombros, lo que lo deja a la merced de todos los helicópteros o francotiradores que se sitúen a ambos lados del mar. Así se evita que haya tantos paracaidistas, pero ahora, las tácticas necesarias para conquistar o defender el punto «B» cambian radicalmente. Hay veces que no hará falta reajustarnos, pero otras veces sí, y esa emoción ante la incertidumbre es brutal.

Battlefield-4-Levolution

Otros aspectos de interacción con el escenario no son tan grandes, pero igual de efectivos. Por ejemplo, en los puentes que conectan las diferentes zonas del mapa, hay un interruptor para levantar unos postes y que no puedan pasar los vehículos. Otro gran ejemplo es que si derribamos una columna en una zona concreto, podemos crear una pasarela para subirnos a los postes comerciales de la zona, y así tener una visión mejor de la zona, ideal para francotiradores o para sorprender a algún enemigo. Todo esto por no mencionar la posibilidad de arrasar con un buen número de paredes y otras estructuras, por lo que es difícil encontrar un rincón en el que estemos absolutamente a salvo.

Todo esto hace que el trabajo en equipo sea fundamental, ya seamos soldados de asalto, ingenieros, francotiradores o de soporte, todos tienen que aportar su granito de arena y equipamiento especial para salir airosos. En este, la distribución por patrullas sigue siendo muy eficaz, ya que no sólo podemos jugar de forma más estrecha con nuestros amigos, sino que también podemos reaparecer en cualquier miembro vivo del escuadrón, para así entrar de forma más directa a la acción.

Al ser una beta, hay varios problemas bastante claros, como cuelgues, desconexiones, apariciones por debajo del mundo, animaciones a la hora de recargar que no se realizan y otros aspectos más. Pero aun así, la experiencia global que me llevo de la beta es fantástica, algo que no me esperaba en absoluto en las versiones de PS3 y Xbox 360. Sin duda alguna, los chicos de DICE están haciendo muy bien sus deberes para que el próximo 31 de octubre (y en noviembre en las consolas de nueva generación) disfrutemos de Battlefield 4 en todo su esplendor.

Filed Under: Avance, Destacado, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Battlefield 4, DICE, Electronic Arts

El modo Squad, al detalle en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

COD Ghosts_Chasm Ambush

Una de las grandes novedades de Call of Duty: Ghosts será el modo Squad, donde no sólo ganaremos experiencia para el multijugador, sino que podremos jugar con y contra bots con una alta Inteligencia Artificial. Lo de Squad viene de que podremos crear nuestro propio escuadrón de soldados, equipándolos con las armas y habilidades que creemos oportunas, para así tener un escuadrón letal y versátil. Con él, podremos entrar a varios modos, donde nos enfrentaremos a otros escuadrones, o lucharemos codo con codo junto a nuestros amigos para acabar con los bots, que adoptarán tácticas reales que usan los usuarios durante las partidas online. Habrá que ver si la IA está a la altura, porque todos sabemos que jugar con bots nunca llega a ser lo mismo que jugar contra un ser humano.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

La guerra entre polis y cacos se hace más tecnológica en el nuevo tráiler de Need for Speed Rivals

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

1 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

NeedForSpeedR2

Aunque los amantes de la velocidad en los videojuegos están más pendientes de la guerra entre DRIVECLUB y Forza Motorsport 5, tampoco nos podemos olvidar de Need for Speed Rivals, que sigue luciendo un gran aspecto en el último tráiler que se ha mostrado. En esta ocasión podemos ver cómo iremos desbloqueando nuevo equipamiento y tecnología para las persecuciones y carreras: completando objetivos. Algunos serán muy sencillos como derrapar unos 500 metros, pero para otros tendremos que demostrar nuestras habilidades al volante para huir de la policía un determinado número de veces o acabar con x número de corredores. Todo esto con el poder de la nueva generación si así lo deseamos, con que Need for Speed se está preparando para volver a pisar muy fuerte este año.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Electronic Arts, Need for Speed Rivals

Destiny nos lleva a la Luna con su nuevo tráiler y el anuncio de su beta para todas las consolas

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

1 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny tráiler La Luna

Lo prometido es deuda, y Bungie nos ha traído hoy un nuevo tráiler gameplay mostrándonos un escenario completamente nuevo, pero que lo podemos ver todos los días: la Luna. Parece ser que el satélite será un punto clave en el universo de Destiny, ya que los atacantes a la Tierra se ocultaron ahí antes de asaltar el planeta, justo delante de nuestras narices. Sea como sea, el vídeo es muy espectacular, aumentando las ganas que ya teníamos de probar el juego.

Además, se ha anunciado que a principios de 2014 se lanzará la beta del juego, pero sólo para los que reserven el título en ciertas tiendas con esta promoción. La beta funcionará en todas las plataformas para las que saldrá el juego, por lo que se podrá acceder desde Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One, para así prepararnos para el lanzamiento del título a lo largo de la primavera.

Filed Under: Noticia, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Bungie, Destiny

505 Games muestra el primer tráiler de Sniper Elite 3

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

1 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

sniper_elite_3

Hasta el 2014 no se producirá el lanzamiento de Sniper Elite 3 en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, pero hoy podemos ver ya en acción alguna cinemática del juego que nos traslada como veréis al Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. En esta ocasión se dará más importancia a la parte sandbox del juego, aunque seguirá habiendo, como no, momentos de francotirador que se complementarán con la Kill-cam para acabar con enemigos y por primera vez podrá ser utilizada para activar explosibos.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Steam, Xbox 360, Xbox One Tagged With: 505 Games, Sniper Elite 3

Assassin’s Creed IV lleva Sangre Pirata en su nuevo tráiler, además de la fecha para la next-gen

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

30 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Assassins-Creed-4-Black-Flag-yarr

Hoy estamos teniendo una tarde muy Assassin’s Creed IV: Black Flag, ya que además de traeros unas completas impresiones de la exploración libre de la isla pirata de Nassau, Ubisoft ha publicado el siguiente tráiler, lleno de momentos espectaculares y con el doblaje al castellano a pleno rendimiento. El título, «Sangre Pirata», le viene al pelo, ya que vemos en acción a muchos de los piratas con los que nos encontraremos, ya sean mujeres, hombres o Asesinos.

Además, por fin sabemos las fechas exactas de lanzamiento de todas las versiones del juego. El 31 de octubre llegarán las versiones de Playstation 3 y Xbox 360, mientras que el 21 de noviembre harán lo propio las de Playstation 4, Xbox One, Wii U y PC.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft

Impresiones de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Exploramos la isla pirata de Nassau en PS4

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

30 septiembre, 2013 por David Soriano Leave a Comment

assassins_creed_4_black_flag_2-HD

Vamos contando los cada vez menos días que quedan hasta el estreno de la nueva generación; poco a poco vamos tomando contacto con las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de los títulos que llegarán en los próximos meses y el último al que hemos echado el guante es Assassin’s Creed IV: Black Flag, tras acudir a las oficinas de Ubisoft en Madrid en una reunión de la hermandad de los Asesinos para conocer más detalles de la gran apuesta de la compañía gala para este invierno junto a Watch Dogs.

Allí pudimos asistir a una primera presentación sobre las nuevas características que os detallamos a modo de resumen a continuación. En esta cuarta entrega numerada (sexta en total en consolas de sobremesa) controlaremos a Edward Kenway, el que vendría a ser el abuelo de Connor de Assassin’s Creed III y esta entrega se centra en el marco de la piratería. Desde Ubisoft querían crear un buen juego de piratas ya que consideraban que era una ambientación dejada por la industria a excepción de los juegos de la licencia de Piratas del Caribe o algunos otros de estrategia sobre todo para PC. Por tanto, aprovechando este vacío, se han puesto ante sí la tarea de crear el mejor juego de piratas que ha habido, todo ello sin dejar de lado las conexiones con la Hermandad de los Assassins y sus vínculos con el presente y los Templarios.

Assassins-Creed-IV-Black-Flag-Edward-kenway-900x506

La acción tendrá lugar en los mares del Caribe, con tres ubicaciones principales: La Habana, Nassau y Kingston. Estas tres islas serán bastante similares en estilo. Planas, de bastante superficie, pero en la que las alturas no serán la tónica general del mapeado. Además, pasaremos la mayor parte de la aventura en nuestro barco, visitando además otras islas secundarias como la Isla Tortuga o las Islas Caimán.

Hablando de barco, Assassin’s Creed IV recoge el testigo de las batallas navales que tanto impresionaron y gustaron en Assassin’s Creed III para mejorarlas y potenciar este estilo de combate tan particular. Comenzaremos con una pequeña fragata que iremos mejorando paulatinamente hasta convertirla en toda una temible goleta con la que abordar el máximo número de barcos enemigos posibles, en su mayoría ingleses y españoles, las potencias de Alta Mar en la época. Con respecto a los enemigos, nos comentaron que portarán las banderas actuales y no las de la época para hacer más reconocible y debido al parecido de las banderas que teníamos en aquellos años.

Si importante es la superficie marina, no lo será menos las profundidades. Desde Ubisoft bromearon con la imposibilidad que tenía Altaïr en su momento en el primer Assassin’s Creed para incluso poder nadar. Al caer al agua se desincronizaba el Animus y había que volver a comenzar. Poco a poco, con Ezio fueron añadiendo la posibilidad de nadar, pero es que en esta ocasión podremos incluso bucear, siendo esta actividad una posibilidad para rescatar tesoros de antiguos naufragios.

Assassins-Creed-IV-Black-Flag-06

No faltarán a la cita personajes históricos reales que entremezclarán sus historias con las de nuestros héroes de ficción.  Hablamos de piratas que existieron de verdad como Barbanegra, Calico Jack, Benjamin Hornigold o Charles Vane. Sin duda, el que más importancia tendrá será Edward Thatch, el conocido como Barbanegra, quien será el mentor de Kenway en su faceta pirata, que será anterior incluso a que llegue a la orden de los Asesinos casi por pura coincidencia. Falta por ver cómo se da una razón coherente para la unión de esta historia con la del presente, y más tras el final de Assassin’s Creed III.

Tras conocer estos detalles y hacer un repaso sobre las características de la nueva entrega de la franquicia pudimos presenciar una demostración en vivo de la demo de la Gamescom, cuyas impresiones podéis consultar aquí, y tras ello el momento más esperado: ponernos a los mandos del DualShock 4 y disfrutar en primera persona con las andanzas de Mr. Kenway. La acción no estaba para nada guiada, teníamos el mundo abierto de la ciudad de Nassau en los comienzos de la aventura. Una de las misiones principales era la liberación de un número determinado de personajes para que se unieran a nuestra causa y así ir formando nuestra tripulación.

Para rescatar a algunos de estos personajes había que entrar en conflicto abierto, donde observamos cómo han sido recicladas muchas de las animaciones de combate de Connor en la tercera entrega, pero añadiendo otras nuevas, pues Kenway puede hacer uso simultáneo de sus dos espadas o sus 4 armas de fuego. Como se puede observar, no desperdiciará ni en acero ni en pólvora. Al ser una fase bastante temprana del juego, las posibilidades no eran excesivamente altas, pero sí pudimos disfrutar de una de las misiones secundarias que más calado tienen: hablamos de los contratos de asesinato, en los que ganaremos una buena suma de dinero.

Assassins-Creed-IV-Black-Flag-españoles

A medida que avanza la aventura se irán sumando distintas opciones que no harán sino aumentar las posibilidades de este mundo abierto a nuestra disposición. Todo ello sin mencionar la otra “isla” del juego: nuestro barco, con el que siempre podremos salir a dar una vuelta y hundir algunos barcos con los que conseguir experiencia o abordarlos para aumentar nuestra cuenta corriente, pues nunca hay suficiente ron para un pirata. Los controles adaptados a los nuevos gatillos del mando de PS4, usándose ahora R2 para entrar en las acciones del perfil alto (ese botón que se mantiene pulsado el 90% de una partida en cualquier Assassin’s) junto a la posibilidad de abrir, ampliar y mover el mapa haciendo uso del panel táctil del mando, dan otro enfoque a una franquicia que no innova en exceso más allá de la ambientación de sus entregas, pero que van creando un producto cada vez más sólido cuantos más años pasan.

Por último hay que destacar el apartado técnico al probar la versión de nueva generación. El trabajo que se realizó con el motor Anvil Next en Assassin’s Creed III supuso la base para que disfrutemos hoy en día con unos gráficos bastante más realistas que las entregas anteriores. Assassin’s Creed IV en PS4 destaca sobre todo por la calidad y nitidez de sus texturas, además de poder observar cómo en entornos selváticos se crea una buena capa espesa de vegetación, todo ello con una fluidez excelente que le otorgan sus 60fps. Si hay que poner un pero podría ser el del agua. Un medio que usaremos tanto, no consigue llegar a parecer tan real como en otros juegos de la presente generación –véase GTA V-.

Assassins_Creed_IV_Black_Flag_001

Assassin´s Creed IV: Black Flag se pondrá a la venta el próximo 31 de Octubre en PlayStation 3 y Xbox 360 con unas ediciones posteriores en PlayStation 4 y Xbox One que acompañarán el lanzamiento de las consolas. Nosotros, tras el buen sabor de boca que nos dejó esta prueba vamos a ir tachando los días del calendario para que esa fecha llegue lo antes posible.

Filed Under: Avance, PC, Portada, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft

Bungie desvela la portada de Destiny en su versión de Playstation 4

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

30 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DestinyCover

Está claro que Activision está completamente centrada en volver a triunfar estas próximas Navidades en el género de los FPS con Call of Duty: Ghosts, pero eso no impide que ya nos vayan poniendo los dientes largos de cara al esperadísimo lanzamiento del año que viene que es Destiny. En esta ocasión, nos muestran la portada en su versión de Playstation 4, donde podemos ver las tres clases de personajes que podremos usar. Además, han anunciado que mañana van a publicar un vídeo gameplay, desvelando una nueva localización del enorme mundo abierto que tendremos a nuestra disposición. Puede que eso de tener que estar siempre conectados no le haga gracia a todo el mundo, pero la verdad es que el universo que está creando Bungie pinta realmente bien.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Bungie, Destiny

The Evil Within no terminó de aterrorizarnos, y nos muestra su gameplay extendido

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

27 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Parece ser que Bethesda no tuvo suficiente con el miedo que nos dejó en el cuerpo gracias a su último gameplay, que ahora nos traen la versión extendida del vídeo, para demostrar lo mucho que nos podrá asustar The Evil Within. Además de ver cómo el protagonista las pasa canutas para escapar de un maníaco con una gran motosierra, luego vemos cómo se adentra en un pueblecito, para ser atacado por montones de lugareños convertidos en una especie de zombis. Todo para acabar con un bicho que lo mejor será que lo veáis por vuestra cuenta. Con tanta acción que ha habido en los recientes survival horror, es una delicia ver que el género va a volver a lo grande el año que viene con este título.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Bethesda Softworks, The Evil Within

Fitness gratuito en Xbox One a partir de diciembre de 2014

  • Xbox One

27 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

ContentLibrary

Microsoft debido a una filtración ha anunciado hoy Xbox Fitness, un servicio online gratuito para miembros Gold de Xbox Live que permitirá a los usuarios de Xbox One interactuar con vídeos de Fitness, por tanto realizar los ejercicios que se muestran en pantalla y finalmente ser valorados. Microsoft asegura que la biblioteca de vídeos disponibles será muy extensa, aunque el servicio no estará disponible hasta diciembre de 2014. Por tanto tenéis tiempo de poneros en forma para estar listos el día que se active dicho servicio.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Microsoft, Xbox Fitness, Xbox One

« Previous Page
Next Page »

Twitchs asociados

Últimos análisis

Security 51 
  • PC

Si pensabais que pedirle los papeles a los viajeros en Papers, Please era estresante, imaginad hacerlo cuando el que está al otro lado de la ventanilla podría ser un reptiliano disfrazado. Security 51 nos pone el uniforme de un guardia de seguridad en las instalaciones más secretas del planeta con la premisa de detectar anomalías, […]

Witchspire 
  • PC

Si la idea de coger una escoba o una varita mágica y perderte por un mapa gigantesco os llama la atención, Witchspire apunta exactamente a ese nicho. Nos adentramos en una aventura de mundo abierto donde la libertad es la bandera principal. La promesa de explorar bosques, ruinas y pueblos resolviendo misiones y puzzles a […]

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

Dave the Diver – Into the Jungle DLC 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

¿Creíais que dave solo sabía bucear en agua salada? hoy dejamos el océano atrás y nos adentramos en la espesura con el dlc into the jungle de Dave the Diver.

En estas primeras impresiones cambiamos el traje de neopreno por el de explorador. Nos toca adentrarnos en una selva llena de peligros para conseguir nuevos ingredientes de agua dulce, cazar animales exóticos y ver qué locuras culinarias es capaz de preparar Bancho con lo que traigamos.

Pawsome Resort 
  • PC

¿Quién iba a decir que gestionar un hotel para animales sería tan adictivo? Hoy abrimos las puertas de nuestro negocio en Pawsome Resort, un simulador que me ha sorprendido para bien y me ha mantenido enganchado sin ser consciente del tiempo.

En estas primeras impresiones empezamos construyendo los hábitats básicos y rescatando a nuestro primer empleado para ayudarnos con su gestión. Es una experiencia súper recomendable y relajante que me ha dejado con muy buen sabor de boca. ¡Vamos a ver cuántas estrellas conseguimos hoy! ¡Dentro vídeo!

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

Y además...

  • Splatoon Raiders - Nintendo Switch 2
    8
  • Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok -
    8
  • Astro Colony -
  • Disgaea Mayhem - Nintendo Switch 2
    4
  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Empluna -
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • informazioni dettagliate en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Трамадол купить без рецепта en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • best porn games en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • ai porn chat en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • read more en Top 10 – Los mejores juegos de terror de la VR | Meta Quest 2, PSVR, PCVR, PICO
  • car paint protection near me en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.