El motor gráfico de The Division al detalle en su nuevo tráiler

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8 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

thedivision

Aunque no era el vídeo que todos esperábamos ver en los VGX, la verdad es que el motor gráfico de The Division, llamado Snowdrop, es impresionante. Por un lado, está la iluminación súper realista, viendo cómo se ven los rayos de luz a través de los agujeros de bala provocados por los disparos en un cartel de madera. Eso, o cómo la nieve se va colocando de forma realista en las superficies para reflejar el paso del tiempo atmosférico. Por no contar la destrucción de los diferentes elementos del escenario. La verdad es que el juego pinta genial, por lo que a ver si los chicos de Ubisoft van mostrando unos cuantos vídeos más para ver qué nos depara este prometedor MMO.

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Destiny aumenta el hype por su lanzamiento con el tráiler de los VGX

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8 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos más esperados del año que viene se va a hacer de rogar hasta que salga a la venta el 9 de septiembre, pero como los chicos de Bungie demostraron en los VGX, la espera por Destiny va a merecer mucho la pena. En esta ocasión, el tráiler se deja de aspectos argumentales para darnos acción de la buena, demostrando la pintaza que tiene este FPS gracias a sus habilidades, variedad de enemigos y la ambientación de ciencia ficción tan lograda. Dicen que lo bueno se hace esperar, así que nos toca armarnos de paciencia durante unos meses más.

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Quantum Break muestra sus primeros segundos de gameplay y presenta más sobre su historia

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8 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hasta ahora, no hay ningún juego que me grite «¡Compra una Xbox One!», pero eso puede cambiar con Quantum Break. En los VGX, los chicos de Remedy han mostrado un nuevo vídeo donde explican nuevos detalles del juego, intercalados con los primeros segundos de gameplay que se revela del título. Al parecer, controlaremos a dos agentes que han conseguido poderes de manipulación temporal por un experimento que ha salido muy mal, y que pone en peligro la existencia del propio tiempo. Según ellos, en este juego han logrado combinar la gran forma de contar historias de Alan Wake y la intensidad de la acción de Max Payne, para dar lugar a la experiencia definitiva creada en Remedy. Con esta descripción que han dado y lo poco que se ha visto, sólo puedo preguntar ¿cuándo lo vamos a poder jugar?

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Lara Croft revivirá su última aventura en la next gen con Tomb Raider Definitive Edition

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8 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tomb Raider Comic

Esto era algo que se había filtrado desde hace varios días, pero ya es una realidad: Tomb Raider Definitive Edition saldrá en PS4 y Xbox One en el próximo mes de enero. Esta revisión de la reciente entrega de acción y aventuras contará con gráficos mejorados y todos los DLCs aparecidos hasta la fecha. Al parecer, han revisado el motor gráfico del juego para que luzca mejor que nunca en la nueva generación. Esto lo podemos empezar a notar en el primer tráiler. La verdad, el salto no es que sea demasiado grande, ya que básicamente han añadido unas texturas ligeramente superiores y más efectos de partículas. Pero sea como sea, sin duda va a ser la opción de compra ideal para los que no lo disfrutaron en su momento.

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Bungie anuncia la fecha de lanzamiento de Destiny

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7 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Uno de los juegos más esperados de 2014 desarrollado por el aclamado estudio Bungie ya tiene fecha oficial de lanzamiento. El próximo 9 de septiembre de 2014 tendremos en nuestras pantallas Destiny, el último trabajo de Bungie que será publicado en esta ocasión por Activision. Además, en el mismo comunicado anuncian que en verano de ese mismo año dará comienzo la fase beta del juego y para empezar primero tendrán acceso los usuarios de PS3 y PS4.

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Nuevos detalles y gameplay de The Witcher 3: Wild Hunt

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6 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony se adelanta a los VGX que tendrán lugar este fin de semana y publican el primer tráiler con gameplay en PS4 y detalles de The Witcher 3: Wild Hunt en el canal de PlayStation en Youtube. Así que ya es hora de saber un poco mas de lo que nos espera en la última entrega de The Witcher que contará con más de cien horas de juego y que hará las delicias de los amantes de los juegos RPG. Otro detalle importante es que el extenso mundo abierto, según CD Projekt RED, será 35 veces superior a lo visto en The Witcher 2. Además, el juego contará con un nuevo sistema de combate mucho más ágil para poder salir airoso de las batallas que nos esperan.

El juego se lanzará en algún momento de 2014 en PC, PS4 y Xbox One y os recuerdo que para Desconsolados fue uno de los mejores juegos que pudimos probar en la Gamescom 2013.

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Microsoft anuncia ID@Xbox para dar apoyo a los desarrolladores indies

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4 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Microsoft no se quiere quedar atrás a la hora de mostrar su apoyo a los desarrolladores indies, por lo que ha anunciado la iniciativa ID@Xbox, donde los miembros recibirán una versión de Unity gratuita para desarrollar sus juegos para Xbox One. Uno de los primeros grandes lanzamientos bajo esta iniciativa será Divekick, de Iron Galaxy. Otros estudios suscritos son grandes como Crytek, otros que se han ganado la popularidad por la calidad de su trabajo como Drinkbox Studios (los creadores de Guacamalee).

La lista de los integrantes de ID@Xbox es bastante grande, y se espera que siga creciendo. Pero por ahora, pensando que a partir de principios de 2014 podremos ver juegos desarrollados por alguno de los siguientes estudios, es motivo para estar más que emocionado.

  • Double Fine
  • Team 17
  • Ninja Bee
  • Zen Studios
  • Panic Button
  • Definition 6
  • Zeboyd Games
  • Signal Studios
  • Half-Brick
  • Inis
  • Comcept
  • Behaviour Interactive
  • Team Colorblind
  • Double Eleven
  • Slightly Mad Studios
  • High Voltage Software
  • Gaijin Games
  • The Men Who Wear Many Hats
  • Way Forward
  • Other Ocean
  • Jackbox Games
  • Hidden Path
  • Happion Labs
  • Capy
  • The Odd Gentlemen
  • Nicalis

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Las posibilidades de evolucionar a tu personaje en The Elder Scrolls Online serán casi interminables

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

3 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El MMO más esperado del año que viene va desvelándose poco a poco, y ahora ya sabemos las numerosas posibilidades que tendremos para evolucionar a nuestro personaje en The Elder Scrolls Online. Por un lado, tendremos la evolución más básica de cualquier otro RPGMMO, como el subir de nivel y mejorar las estadísticas. Luego, al ir entrando en las habilidades, habrá mucha más personalización, con la posibilidad de evolucionar en un camino o en otro, o de incluso llegar a conseguir devastadores habailidades especiales. Todo esto teniendo en cuenta los atributos que vayamos mejorando, el equipamiento que más nos interese o la raza que seleccionemos al crear al personaje. Como un vídeo vale más que mil palabras, aquí está un chico de Bethesda explicando al detalle las posibilidades que tendremos a partir del año que viene.

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La app Network te será de gran utilidad mientras juegas a Need for Speed Rivals

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3 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Electronic Arts acaba de publicar el siguiente tráiler de Network, la aplicación para portátiles, smartphones y tablets que te permitirá mientras juegas de Need for Speed Rivals conectarte con tus amigos e interactuar con ellos, realizar acciones mientras conduces por el condado de Redview o comparar los retos que ellos han logrado con los que has ido consiguiendo durante tu estancia en las carreteras ya sea como corredor o como policía. Desde el siguiente enlace podéis acceder desde un pc a la apliación Network y la misma web encontraréis los enlaces a la App Store y Google Play.

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Zoo Tycoon

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2 diciembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Animales. ¡Qué bonitos son! Ahora tenemos la oportunidad en Xbox One de meterlos en recintos de nuestro zoológico para atraer al máximo número de visitantes y obtener la fama mundial.

El territorio por excelencia de este tipo de videojuegos de gestión siempre ha sido el PC, donde la saga apareció en el 2002, así que es interesante ver como se ha hecho el paso a Xbox, incluyendo el uso Kinect. Esto último no es sorprendente, ya que el juego ha sido desarrollado por el estudio detrás de Kinectimals, Frontier Developments.

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