Guardianes de la Galaxia tendrán su propio Play Set en Disney Infinity 2.0 y habrá Edición Coleccionista

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23 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Disney Infinity Guardians of the Galaxy

Siendo uno de los estrenos más esperados del verano, estaba claro que Guardianes de la Galaxia iba a tener una presencia importante en Disney Infinity 2.0, con que dicho y hecho. Disney ha anunciado el Play Set basado en la película, donde veremos cómo Star Lord y el resto de sus compañeros llegan a Knowhere tras robar un artefacto cósmico de Ronan el Acusador, teniendo estos improvisados héroes que defender el lugar ante los ataques del villano. Como personajes jugables tendremos a todos los héroes: Star Lord, Rocket Racoon, Groot, Drax y Gamora. Además, habrá misiones crossover con Nova (del set de Spiderman) y Iron Man (del de Los Vengadores), ya que ambos tiene una presencia importante en el cómic. Todavía no se sabe exactamente cuándo estará disponible el set ni las figuras que traerá.

Por otro lado, se ha confirmado la Edición Coleccionista, que será exclusiva de Playstation, trayendo el set de Los Vengadores, todos los personajes y una increíble estatuilla que brilla en la oscuridad, para imitar una escena de acción con las figuritas. Sin duda, los de Disney van a tener aquí un tirón tremendo con los fans de la Marvel.

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A Gamestop se le escapa el DLC basado en Capucha Roja de Batman: Arkham Knight

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23 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Batman Arkham Knight

Siempre he querido ver más a la Bat-Familia en los juegos del murciélago, y parece que un miembro bastante importante va a hacer su aparición en Batman: Arkham Knight, aunque por desgracia en forma de DLC argumental. Ya sabíamos que por la reserva íbamos a poder jugar como Harley Quinn, pero a Gamestop se le ha escapado antes de tiempo que también darán acceso a un DLC en teoría argumental centrado en Capucha Roja. Si no conocéis al personaje, se trata de Jason Todd, el segundo Robin que fue brutalmente asesinado por el Joker, luego resucitado en el Pozo de Lázaro y más tarde convertido en un justiciero más violento que Batman. Espero que este DLC signifique que también tendrá su importancia dentro de la historia, ya que sería un broche perfecto para esta trilogía de Rocksteady.

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Dragon Age: Inquisition y Battlefield: Hardline se retrasan

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23 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield Hardline

Dos de los juegos estrella de Electronic Arts para estas navidades han sufrido retrasos, aunque algunos de una envergadura mucho mayor que otra. Empezando por lo suave, Dragon Age: Inquisition pasa del 10 de  octubre al 21 de noviembre en Europa, semanas que le servirán a Bioware para ofrecer una experiencia mejor.

El palo grande se lo lleva Battlefield: Hardline, que se nos va hasta inicios de 2015. De esta forma, aseguran que quieren aprovechar la enorme cantidad de feedback obtenida en la beta para mejorar el juego en tres puntos: el multijugador, ofreciendo nuevas ideas y mejorando las presentes; en la historia, para que sea mucho más memorable; y en la estabilidad, que no quieren un desastre como el de la cuarta entrega. Este retraso casi me alegra, ya que si así logran mejorar el juego, bienvenido sea.

 

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El Kickstarter de Areal se suspende a menos de dos días de acabarse

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22 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Areal

Desde que se lanzó el Kickstarter de Areal, ha habido multitud de preguntas. ¿Por qué para un juego tan ambicioso piden un objetivo tan bajo? ¿Si el juego está en pre-Alpha por qué no mostrar algo de gameplay? Y así nos podríamos tirar mucho tiempo, y aunque quizá el juego realmente estaba en desarrollo, la campaña era todo un desastre, pareciendo en muchos momentos toda una estafa. Pues bien, tras muchas quejas, y algún vídeo por parte de los desarrolladores de West Games (aunque parece que estaba todo hecho con muestras de Unity), al final todo ha llegado a una conclusión: la suspensión del Kickstarter. Ha ocurrido hace unos pocos minutos, y eso que estábamos a poco menos de dos días para acabar la campaña. Antes del fin de semana, les quedaban unos 10 mil dólares para alcanzar su objetivo, pero ayer, lograron «backers» tremendamente generosos, eso que el número de «backers» como tal no había aumentado. Sin duda, todo está dentro de una zona gris en la que se podría decir que el juego era real, o no. Ahora le toca mover ficha a West Games y, si realmente el juego era real, seguir con él, y relanzar otra campaña, pero esta vez con una mayor claridad, y entonces seguro que se ganan el favor de la gente.

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Impresiones de Metro Redux. Mejoras jugables y visuales para enamorarnos del metro ruso

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22 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

metro_redux

El tema de las remasterizaciones es un arma de doble filo. Sí, está sirviendo para que este inicio de generación las consolas estén recibiendo títulos, pero por otro lado, volver a pagar un pastizal por algo que disfrutamos hace tan poco tiempo no suena bien. En el caso de Metro Redux, la cosa cambia bastante, ya que los chicos de 4A Games están haciendo las cosas bien, no solo haciendo todo algo más bonito, sino sencillamente mejor, algo que se nota enseguida al probar esta versión remasterizada.

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Dance Central Spotlight llegará a Xbox One el 2 de septiembre

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21 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dance Central Spotlight

Los fans de Kinect y los juegos de baile ya pueden ir marcando en sus calendarios el 2 de septiembre, ya que es cuando Dance Central Spotlight se pondrá a la venta en exclusiva para Xbox One. Esta entrega tendrá solo 10 canciones, pero valdrá también unos 10 dólares (a ver si hacen el cambio bien y se queda en unos 8 euros), ya que se distribuirá de forma digital. A cambio de este menor número de canciones, ahora estarán enteras y no recortadas como antes, y cada una vendrá con 8 rutinas de baile diferentes. Además, las canciones compradas por DLC también estarán disponibles. Esta semana en la Comic-Con de San Diego estará jugable, por lo que casi seguro también en la Gamescom le podremos echar un tiento (ya estoy practicando con la tercera entrega), siendo un juego que probaré sí o sí en la feria alemana. Pero eso es para el futuro, y mientras tanto, aquí os dejamos el listado de canciones confirmadas para Dance Central Spotlight.

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Styx prepara su infiltración maestra con su nuevo tráiler veraniego

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18 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Styx Master of Shadows

Uno de los juegos de infiltración (parece que el género está experimentando un pequeño auge últimamente) que mejor pinta tienen para lo que queda de año es Styx: Master of Shadows, que nos pone en la piel de un pequeño goblin que tendrá que infiltrarse por las fortalezas más peligrosas. El tamaño será su punto fuerte y débil, ya que le facilitará el meterse en rincones pequeños, pero al mismo tiempo, le impedirá ser de gran utilidad en el combate. Por suerte, como podemos ver en el nuevo tráiler, vamos a tener muchos ases bajo la manga, como poder crear dobles con los que distraer a nuestros enemigos. Seguro que hay más trucos, pero que se irán desvelando a medida que se acerca el lanzamiento de la aventura.

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Sniper Elite III tendrá DLC gratuito y de pago a lo largo de todo el verano

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18 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sniper Elite III

Con la campaña de reserva de Sniper Elite III, accedíamos a la misión en la que matábamos a Hitler de muchas maneras distintas, y no va a ser la única figura histórica con la que nos cruzaremos en el DLC del juego, ya que los chicos de Rebellion han anunciado la expansión para el modo campaña Salvar a Churchill. Esta mini-historia se compondrá de tres partes, estando ya la primera disponible en Steam, y muy pronto en consolas. Las dos partes siguientes se lanzarán este verano, conteniendo una de ellas el nivel más grande que jamás hayamos visto en la saga.

Por otro lado, para los que no quieren pagar un céntimo por nuevo material, se ha incorporado en el nuevo parche el mapa gratuito «Airstrip», ya disponible en PC y muy pronto también en consolas. Este será el primero de una serie de cuatro mapas que se irán publicando a lo largo del verano, todos ellos de forma completamente gratuita. Sniper Elite III me encantó, por lo que es genial comprobar que Rebellion va a seguir mimando su última creación.

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Gracias al streaming de Rainbow Six: Siege podemos disfrutar de nuevo gameplay

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18 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rainbow Six Siege

Durante la tarde de ayer, mientras luchábamos contra la web de Bungie y la PS Store, al menos podíamos disfrutar del streaming que hicieron los chicos de Ubisoft sobre Rainbow Six: Siege. En él, empezaron con dos rondas guionizadas y que ya se habían visto con anterioridad, para luego saltar a 6 rondas en las que solo contaba la habilidad de los dos equipos que estaban jugando. La saga me ha encantado desde siempre, y esta entrega tiene una pinta increíble. Eso sí, va a tocar jugar con amigos, ya que el nivel de compenetración con el resto de compañeros va a ser esencial para alzarse con la victoria en estos tensos enfrentamientos.

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Doom vuelve a sus orígenes en su cuarta entrega

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18 julio, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

doom_quakecon

Finalmente la nueva entrega de Doom ha podido verse por unos cuantos elegidos durante la QuakeCon, así que ya podemos comentar algunos detalles de esta cuarta entrega que durante el evento ha soltado Marty Stratton, el productor ejecutivo del juego. Doom está siendo desarrollado para PC, PS4 y Xbox One con el motor gráfico idTech 6 y se moverá a 60 fps a resolución 1080p. El título no podría ser otro que Doom ya que el argumento estará centrado en los orígenes de la saga que nos situará en un centro de investigación en el planeta Marte.

Durante la presentación del juego a los asistentes se pudo ver el primer gameplay de Doom que funcionaba en un PC. La salud del protagonista no se regeneraba y para recuperar dicha salud tendremos que recoger kits médicos que soltarán los enemigos al eliminarlos. Habrá demonios de todo tipo en Marte y podremos acabar de ellos de diferentes modos, ya sea con los típicos tiros de escopeta, bien aturdirlos y patearles la cara, o bien seccionados con una sierra mecánica. También se recupera la opción de abrir puertas mediante tarjetas, aunque existirá la opción de arranca el brazo a nuestros enemigos para utilizar su zarpa para abrir secciones bloqueadas. Una cosa es segura de Doom, recupera la esencia de la saga, algo que gustará mucho a los que disfrutamos del juego original.

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