Sin duda sabíamos que Red Dead Redemption 2 iba a contar con multijugador online, pero hasta hoy no hemos conocido los detalles de este modo de juego del próximo título de RockStar. Red Dead Online es una evolución de la experiencia multijugador clásica del Red Dead Redemption original, que combina narrativa y jugabilidad competitiva y cooperativa de nuevas y divertidas formas. Utilizando la jugabilidad de Red Dead Redemption 2 como base, Red Dead Online estará listo para ser explorado en solitario o con amigos, y presentará también actualizaciones continuas y ajustes para aumentar y evolucionar esta experiencia para todos los jugadores.
El lanzamiento de Red Dead Online está previsto para noviembre de 2018, inicialmente como beta pública y su acceso será gratuito para todos los que posean una copia de Red Dead Redemption 2 tanto en PlayStation 4 como Xbox One.
PES 2019
Una vez más, puntual a su cita con nuestras consolas llega la enésima entrega de Pro Evolution Soccer, célebre simulador futbolístico donde los haya pero que lamentablemente vive desde hace tiempo tratando de recuperar épocas gloriosas casi olvidadas. Sin embargo, habiendo sido anunciada ésta por la propia Konami como “la mejor y más ambiciosa entrega que hayan hecho jamás” y con dos precedentes realmente esperanzadores, las expectativas este año estaban en todo lo alto. Pues bien, la buena noticia es que PES 2019 sigue la progresión de sus dos predecesores yendo un paso más allá en lo más importante, la jugabilidad. Sin duda la mejor en mucho tiempo. La mala en cambio, otros aspectos como los modos de juego o las licencias que, o se han estancado o han ido a peor, dejando una cierta sensación de “dimisión” en la batalla frente a su eterno rival.
Será capaz PES 2019 de compensar únicamente con esa gran jugabilidad las importantes lagunas en otros aspectos? Analicemos sus pros y contras en profundidad para llegar a una conclusión al respecto.
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Impresiones del modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4. Un Battle Royale con mucho que ofrecer

Con el éxito de Fortnite y PUBG, estaba claro que íbamos a ver muchos más juegos incluir modos Battle Royale, y de entre todas las opciones, Call of Duty se daba por hecho. En el anuncio de Black Ops 4, Treyarch dijo que este modo se llamaría Blackout, y el mapa sería un “Grandes Éxitos” de toda la franquicia.
Aunque el anuncio nos dejó fríos a muchos, la anterior beta multijugador nos dio una buena alegría a los usuarios, y ahora es el momento de comprobar si el modo Blackout será otra punta de lanza para esta secuela centrada exclusivamente en el multijugador, o si es un claro caso de seguir la moda con un trabajo apresurado.
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Kingdom Hearts III enamora con su portada y el tráiler del TGS 2018

Decir que hay ganas de Kingdom Hearts III es quedarse cortos. Por suerte, el 29 de enero se acabará la espera, y Square Enix está aprovechando todos los eventos para mostrar más y más contenido con el que ponernos los dientes largos. Con el Tokyo Game Show de esta semana, la compañía ha decidido mostrar más material. Por un lado, ya conocemos la preciosa portada que tendrá el juego, donde veremos a absolutamente todos los personajes principales de la saga: el trío de Ventus, Terra y Aqua; Sora, Riku y Kairi; Ventus, Axel y Xion; Donald, Goofy y Mickey; y por separado, Naminé. Es una clara muestra que todas las historias van a por fin concluir, y es un recordatorio de cómo, si solo hemos jugado a las entregas numeradas, vamos a estar más perdidos que Mickey Mouse en un Battle Royale.
Por otro lado, podemos disfrutar de un nuevo tráiler de más de 3 minutos de Kingdom Hearts III, que se centra en mostrarnos el mundo de Big Hero 6, uno de los primeros en ser anunciados, y uno de los últimos en presentarse. El vídeo tiene un montón de momentos emotivos para los fans, y varias sorpresas que ponen los dientes más largos que los de Drácula. ¿Puede ser 29 de enero ya?
Impresiones de Devil May Cry 5. Nero vuelve con todo un Devil Trigger

El anuncio que más me gustó del E3 es el de Devil May Cry 5, ya que la saga me encanta y estaba deseando poder controlar nuevamente a Dante. Aunque no estamos ante una secuela al reboot creado por Ninja Theory (que siempre defenderé), por fin vamos a saber qué ocurrió tras la nefasta segunda entrega de la saga, en la que Dante se quedaba atrapado en el infierno tras acabar con el mal de turno. Esto deja a la Tierra sin un protector ante los demonios, pero por suerte, ahí está Nero, el hijo de Virgil (aunque no se llegó a confirmar en la cuarta parte de forma explícita) que ahora tendrá que luchar contra los demonios usando su brazo robótico, el Devil Trigger.
Aunque Dante será jugable, la primera demo jugable, y que se presentó por primera vez e la Gamescom, tiene a Nero como protagonista absoluto, y gracias a Koch Media, ya que podido quitarme la espinita que me dejó no poder probar el título en Alemania. No me voy a andar con rodeos: sí, la saga va a volver a lo grande, y sí, hay influencias de DmC Devil May Cry que me encantan.
Impresiones de Dead or Alive 6. La saga regresa más comedida que nunca

Una de las sagas de lucha más icónicas es Dead or Alive, al centrarse más en un sistema de piedra, papel y tijera que en otros juegos de lucha. Además, se ha caracterizado por todo el «fanservice», ya que la franquicia nunca ha temido mostrar a luchadoras exuberantes ligeritas de ropa. Sin embargo, esto también ha hecho daño a la imagen de la saga, ya que a muchos les parecía exagerado que las chicas lucharan así. Desde Tecmo Koei son muy conscientes de ello, por lo que en Dead or Alive 6 quieren darle un giro de tuerca a la saga para que sea más comedida, y nos ofrezca combates que saquen a relucir la fuerza de todos los personajes. También está el hecho de hacer la saga algo más accesible, sin que la complejidad que gusta a los fans se elimine de cuajo.
He podido probar hace poco la demo disponible en la Gamescom, pero con mucha más calma que en la feria alemana, para comprobar todos estos cambios y probar tanto varios escenarios como personajes. Porque sí, en esta entrega también va a haber novedades interesantes en ambos frentes, con nuevos escenarios en los que combatir, y varios nuevos luchadores que se unirán a los personajes ya conocidos.
Impresiones de Resident Evil 2. Es el momento de Claire Redfield de triunfar

Hace unos meses os hablé de las primeras impresiones del esperadísimo Resident Evil 2 cuando probé la demo del E3, y que se centraba en la historia de Leon S. Kenedy. Dicha demo nos ofrecía una muestra perfecta de cómo el juego, a pesar de volver a la perspectiva sobre el hombro, no intentaba apostar por la acción loca como en la sexta entre principal de la saga. En su lugar, el espíritu de survival horror que los fans sintieron en PSX (es un juego que todavía tengo pendiente), con bastante tensión ante cualquier zombie, ya que los héroes no tienen la experiencia de capítulos recientes, por lo que van bastante cautelosos y los no-muertos son una amenaza de verdad.
Pues bien, en la demo que Capcom preparó para la Gamescom de Resident Evil 2, la protagonista absoluta es Claire Redfield, al otra protagonista del juego. Mientras que con Leon veíamos cómo estaban hechos los zombies, en el caso de Claire es el momento de disfrutar de un jefe final del juego justo al encontrarse con Sherry Birkin.
Impresiones de Mega Man 11. El clásico personaje de Capcom regresa por la puerta grande

Una de las sagas que más pedían los usuarios que volviera era Mega Man, ya que en la última década, más allá de una aparición en Super Smash Bros, no había protagonizado ninguna aventura tras los bien recibidos Mega Man 9 y Mega Man 10. Por suerte, estamos en un momento en el que Capcom está logrando contentar a prácticamente todos los usuarios tras una generación en la que se ganaron cierta mala fama, y por eso el próximo 2 de octubre podremos disfrutar de Mega Man 11 en todas las plataformas actuales.
Aunque ya está disponible una demo en la que combatir contra el malvado Block Man, recientemente he podido probar 4 de las fases que ofrecerá esta nueva entrega, enfrentándome a los robots Fuse Man, Impact Man y Blast Man. Estos son 4 de los 8 robots malvados a los que tendremos que hacer frente en nuestra nueva batalla contra el Doctor Willy, el clásico villano de la franquicia, por lo que ya podemos hacernos una idea de qué esperar en el juego completo.
[Gamescom 2018] Eternity: The Last Unicorn. La mitología nórdica y las mecánicas de Onimusha se fusionan

Una de mis sagas favoritas de la era de PS2 era Onimusha, por lo que me fastidia ver cómo Capcom no continuó con la licencia en PS3 o en PS4. Aunque en enero podremos disfrutar de la remasterización de la primera entrega, no estamos ante un nuevo capítulo, por lo que será revivir una vieja gloria. Por eso, me sorprendí tanto al jugar a Eternity: The Last Unicorn en la Gamescom. Esta obra de Void Studios y 1C Publishing es un RPG de acción ambientado en la mitología nórdica, con un giro interesante: la cámara es fija. Esto se ha tenido en cuenta en el diseño del juego, basándose en gran parte en la experiencia de clásicos como Onimusha. Esa fue la sensación que me dio el juego, y la que también buscaban los desarrolladores.
La historia de Eternity: The Last Unicorn nos contará en la lucha de la joven elfa Aurehen, que busca rescatar al último unicornio superviviente, que es el que ha ayudado a mantener la inmortalidad de los elfos durante muchísimo tiempo. En el camino nos encontraremos con otros personajes controlables, aunque en esta demo sólo se podía controlar a Aurehen.
[Gamescom 2018] Devil’s Hunt. La novela Equilibrium se pasa al mundo de los videojuegos

Desde el estreno de la saga The Witcher, creo que muchos nos hemos fijado mucho más en las licencias provenientes desde Polonia. Este es uno de los motivos por los que tenía bastante curiosidad por probar Devil’s Hunt en la Gamescom, el nuevo juego de 1C Publishing y Layopi Games, que se basa en la novela «Equilibrium» de Pawel Lesniak. La premisa es bastante interesante: nosotros controlamos a Desmond, el hijo de un rico empresario que se ha convertido en el ejecutor del Diablo. Esto ya es de por sí bastante malo, pero encima nos veremos en mitad de una gran guerra entre ángeles y demonios, pudiendo decidir el devenir de la guerra en base a nuestras acciones y lo que nos quede de humanidad.
Sí, es algo cliché, pero este conflicto entre el cielo y el infierno es algo que siempre me gusta. La narrativa será un aspecto clave de Devil’s Hunt, y de hecho, habrá más de 2 horas de cinemáticas, por lo que están poniendo toda la carne en el asador para poder ofrecer una experiencia cinematográfica que enganche y haga honor a la novela. Por supuesto, esto no es nada sin una buena base jugable, y aquí la inspiración más clara es el reciente God of War.


