La edición de este año de Summer of Arcade para Xbox ya tiene fechas y precios

  • Xbox 360

9 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

summerofarcade

El próximo 7 de agosto dará comienzo un año más una nueva edición de Summer of Arcade en Xbox 360. Eso quiere decir que cuatro títulos estarán disponibles las siguientes semanas, cuatro títulos que harán que pases horas y horas en casa junto a la consola y aire acondicionado y olvides el calor que hace fuera. Los títulos, las fechas de salida y el precio son los siguientes:

  • Brothers: a Tale of two Sons a partir del 7 de agosto por 1200 Puntos Microsoft
  • Charlie Murder a partir del 14 de agosto por 800 Puntos Microsoft
  • Flashback a partir del 21 de agosto por 800 Puntos Microsoft
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras a partir del 28 de agosto por 1200 Puntos Microsoft

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Tienes cita con el primer gameplay de GTA V

  • PS3
  • Xbox 360

8 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

gtavgameplay

RockStar Games te ha preparado una cita a ciegas. Una cita con alguien muy especial, con los protagonistas de Grand Theft Auto V y su primer tráiler oficial. Será en menos de 24 horas, es decir, el martes 9 de julio a las 16 horas en nuestro país. La expectación será máxima y sólo RockStar puede hacer subir la bolsa del hype de un juego como GTA V cuando están a la vuelta de la esquina las consolas next-gen. Increíble, pero cierto.

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Kinect 2.0: el arma de doble filo de Xbox One

  • Xbox One

8 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kinect Xbox One

 

A pesar de que Kinect en Xbox 360 no llegó a cumplir todo lo que se prometió cuando se anunció el dispositivo y todavía se llamaba Project Natal, ha resultado ser todo un éxito para Microsoft, por lo que no es de extrañar que sea una parte esencial de la próxima Xbox One. Sin embargo, siempre he defendido el dispositivo, y de hecho, fue, junto a la saga Dance Central, uno de los grandes motivos por los que me compré una Xbox 360. Así que, de nuevo, Kinect 2.0 es uno de los aspectos que más me llama la atención de Xbox One, aunque debido a varias de sus novedades, se convierte en un arma de doble filo para la nueva generación de Microsoft.

Empezando por lo bueno, el que Kinect sea ahora obligatorio y venga con todas las consolas, abre el mercado de sus juegos a todos los usuarios que se compren una Xbox One, algo que no puede pasar en Xbox 360 al ser opcional. De esta forma, es más probable que saquen más juegos de Kinect, lo que a la larga, ayudará al dispositivo a dar el paso que no pudo dar en 360, y acercarse a lo que nos prometieron en un primer momento. Pero ojo, que los 100 euros extra que cuesta la consola frente a su rival se deben claramente a Kinect, y 100 euros no son moco de pavo actualmente, por lo que a los que no les llama la atención es algo muy en contra de Xbox One de cara a su lanzamiento.

Fantasia Music Evolved

Para ayudar en este objetivo también está la mejorada tecnología de este nuevo Kinect, que será más preciso que nunca para que no se equivoque en la recepción de nuestros movimientos. Por desgracia, todo esto no son más que especulaciones por el momento, ya que apenas hay juegos exclusivos para Kinect. Por un lado, Kinect Sports Rivals no creo que vaya a destacar demasiado, mientras que Just Dance 2014 nunca se ha preocupado por la precisión, sino por ofrecernos bailes divertidos y para toda la familia. El que sí promete es Fantasia: Music Evolved, que está siendo desarrollado por los genios de Harmonix para ofrecernos la magia de Disney mezclada con la mejor música para que demos rienda suelta a nuestra imaginación y el ritmo del cuerpo. Pero claro, hasta 2014 no saldrá el juego, quedándonos sólo con los dos primeros títulos mencionados para mostrar lo que Kinect podrá hacer. ¿Acaso no podría salir un Dance Central nuevo para demostrar todo este poderío de precisión y diversión? Aunque todo esto podría cambiar en los próximos meses cuando se confirmen todos los juegos de lanzamiento para la consola, que sería claramente lo ideal.

Por otra parte, los juegos más tradicionales en los que se usa el mando también se verán reforzados al poder incluir funciones con Kinect, ya que todos los usuarios podrán acceder a ellas. Eso sí, el tema de usar la voz y cosas por el estilo debería ser siempre opcional, porque no es nada raro que de vez en cuando uno eche unas partidas por la noche y no es plan ponerse a gritar. Además, el tema del reconocimiento de voz es muy peliguado, porque o Kinect funciona a las mil maravillas, o podemos tener una enorme cantidad de problemas, siendo este un problema a tener en cuenta. Un ejemplo de esto me pasó con Halo Anniversary, donde había varios comandos de voz opcionales para lanzar granadas, recargar y otras acciones que también podíamos hacer con el mando. Pues bien, no era raro que, sin decir una sola palabra, viera cómo el Jefe Maestro recargaba su arma o lanzaba una granada, obligándome a desactivar esta función para poder jugar sin problemas.

Kinect-Sports-Rivals

Otra de las funciones más promocionadas del nuevo Kinect es para moverse por los menús de una forma más cómoda y sin mandos, o incluso apagar y encender la consola. Esto suena genial, además de que siempre mola eso de fliparnos un poco y creer que estamos en una peli de ciencia ficción, pero al mismo tiempo, trae una serie de inconvenientes.

De nuevo, si el reconocimiento de nuestra voz no es todo lo preciso que debería, buscar cosas o movernos de un lado a otro puede dar errores. Pero peor, cualquiera podría apagarnos la consola por hacer la gracia con sólo decir «Xbox, apágate», o incluso por algo que se escuchara, como ya pasó a muchos usuarios ingleses al ver la presentación de Xbox One desde su Xbox 360 y que Kinect se volviera loco frente a los comandos que dijeron en la presentación.

Todo esto por no mencionar el mal rollito que provoca que Kinect siempre esté escuchando incluso cuando la consola está apagada, esperando a que digamos el comando necesario para que Xbox One se encienda. ¿Realmente sólo escucha eso o algo más? Sé que puede ser algo paranoico, pero la privacidad es siempre algo muy importante.

Harmonix, anuncia Dance Central 4 para Xbox One y ya me tenéis ganado.

Harmonix, anuncia Dance Central 4 para Xbox One y ya me tenéis ganado.

Así que, Kinect 2.0 (por llamarlo de alguna forma) tiene cosas muy buenas a su favor, y que realmente me llaman mucho la atención, pero al mismo tiempo, tiene varios aspectos en su contra. Ya veremos cómo le van las cosas una vez salga Xbox One en noviembre, porque será entonces donde comprobaremos si estas preocupaciones son infundadas o son una pega a tener en cuenta para disfrutar al máximo con Kinect y la nueva generación.

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El Pack Champions disponible a partir del 20 de agosto para Halo 4

  • Xbox 360

8 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Microsoft anuncia el lanzamiento un nuevo contenido descargable para Halo 4 a mediados del mes de agosto por 800 Puntos Microsoft. Se trata del Pack Champions que incluye tres dlcs para el multijugador (el Pack Steel Skin, el Pack Bullseye y el Pack Infinity Armor), además de 18 nuevos elementos de juego, que solo estarán disponibles por tiempo limitado con este pack. Más tarde podremos adquirir por separado cada uno de estos dlcs con su precio correspondiente, aunque la mejor oferta es adquirir el pack completo. Si quieres seguir dando guerra en Halo 4 no puedes perderte esta oferta.

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Imanol Arias se estrena en un doblaje de videojuegos con Battlefield 4

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

8 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Los usuarios de Battlefield 4 en nuestro territorio reconocerán una voz muy peculiar durante el juego y es que Imanol Arias está participando en el doblaje de la nueva edición de la saga bélica de EA. Los estudios locales ponen todo su empeño y esfuerzo económico para que el juego llegue de la mejor manera posible a los usuarios y con un doblaje a la altura de las grandes producciones de Hollywood. Electronic Arts España no deja lugar a dudas en sus intenciones a la hora de contratar una de las voces más famosas de nuestros actores. Os dejamos con el tráiler presentación con Imanol como protagonista y en plena acción de doblaje.

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7

Metal Gear Rising: Revengeance – DLC Blade Wolf

  • PS3
  • Xbox 360

7 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

A pesar de lo divertido que resultó Metal Gear Rising: Revengeance (historia aparte, claro), una de sus principales pegas era su corta duración, ya que por mucha rejugabilidad que hubiera, siempre querías más escenarios, más jefes finales y más situaciones únicas. Para solucionar este problema muchas veces están los DLCs, y en teoría, la expansión centrada en Blade Wolf tiene la intención de ofrecernos algo completamente nuevo, aunque sólo sea en su jugabilidad al ser un personaje tan diferente a Raiden.

El argumento de este DLC es bastante olvidable, ya que nos cuenta los orígenes del perro robot Blade Wolf, pero no es información que sea importante. Más bien, nos dan una excusa para destruir enemigos, que es a lo que vamos realmente. Y aquí es donde entran las principales diferencias con Raiden. La velocidad de Blade Wolf es muchísimo menor que la del protagonista principal, además de ser más débil, habiendo enemigos que en un par de golpes nos pueden matar fácilmente. Esto hace que el uso del sigilo no venga nada mal, estando bastante más potenciado que en la aventura principal.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf

Pero tranquilos, que si sois hábiles, siempre podéis ir con la motosierra dispuestos a cortar a todos los enemigos que se nos pongan por delante. Aun así, antes de tomar esta estrategia, es bueno practicar en los primeros niveles de entrenamiento con enemigos más débiles, ya que cuesta un poco acostumbrarse a su ritmo más lento, además de todos sus combos nuevos. Esta variación hace que este nuevo personaje sea completamente diferente a Raiden, lo cual es muy de agradecer. Eso sí, por desgracia no se pueden mejorar sus habilidades, con la excepción de la barra del estado «Motosierra» al encontrar los cofres ocultos por las fases.

Obviando estas diferencias, el desarrollo de este DLC es exactamente el mismo que en el juego principal: avanzar por niveles lineales acabando con todos los enemigos, hasta llegar al final para enfrentarnos a un nuevo jefe final. El único momento en el que la cosa cambia es en una zona plataformera a la mitad de la expansión. Al ser Blade Wolf más lento que Raiden se puede superar sin problemas, y aunque no es gran cosa, es al menos algo nuevo.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Por desgracia, no se puede decir lo mismo de los escenarios, ya que todos están sacados de la aventura principal, teniendo no sólo su mismo aspecto, sino también su misma estructura. Éste es uno de los peores aspectos de este DLC sin lugar a dudas. El jefe final sí es completamente nuevo, y al igual que con Raiden, es uno de los puntos fuertes de la expansión.

Eso sí, tampoco os penséis que estaréis mucho controlando a Blade Wolf, ya que en menos de una hora se puede superar sin problemas el DLC. Además, como no se pueden comprar nuevos movimientos o cosas por el estilo, la rejugabilidad pierde bastantes enteros. El único incentivo para volver a superar el pasado de Blade Wolf es completar las fases en las diferentes dificultades que hay disponibles.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Conclusión

El DLC de Blade Wolf es muy divertido, ofreciendo otros 40 minutos de acción frenética, algo de sigilo y otro jefe final al que trocear. Sin embargo, su corta duración, utilización de niveles de la historia principal y poca rejugabilidad juegan muy en su contra. Eso por no mencionar la innecesaria historia que nos cuentan.

Así que si os quedasteis con ganas de más Metal Gear Rising: Revengeance y os mola lo de superar los niveles con la mayor calificación en todas las dificultades posibles, la expansión no os decepcionará. Pero si queréis un DLC duradero y con muchas opciones de rejugabilidad, será mejor dejéis el pasado de Blade Wolf en vuestra cabeza.

7

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Nos consolamos con:

  • Movimientos completamente nuevos.
  • Mayor motivación para usar el sigilo que con Raiden.
  • Un nuevo jefe final.

Nos desconsolamos con:

  • Todos los escenarios ya los hemos visitado con Raiden en la aventura principal.
  • Muy corto y poco rejugable.

Ficha

  • Desarrollo: Platinum Games
  • Distribución: Konami
  • Lanzamiento: 15/05/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 6,99 € (560 Microsoft Points)

 

Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: Análisis PS3, Konami, Metal Gear Rising: Revengeance, Platinum Games

8

The Walking Dead: 400 Days

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

6 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Walking Dead 400 Days

Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

The Walking Dead 400 Days

Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

The Walking Dead 400 Days

Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

The Walking Dead 400 Days

Conclusión

Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

8

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Nos consolamos con:

  • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
  • Mayor variedad en la jugabilidad.
  • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

Nos desconsolamos con:

  • Momentos finales algo abruptos.
  • Los problemas técnicos se mantienen.
  • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

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Los vampiros sigilosos de DARK se dejan ver en su tráiler de lanzamiento

  • Xbox 360
  • PC

5 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DARK

Los juegos de sigilo están consiguiendo un gran empujón últimamente, y este gran resurgimiento sigue este verano con el lanzamiento de DARK, que mezcla el sigilo, la acción y el RPG en un mundo de vampiros y con gráficos cell-shading bastante curiosos. Para celebrar la puesta a la venta del título en PC y Xbox 360 (pero ojo, parece ser que sólo en el Reino Unido y en diversas tiendas online), los desarrolladores de Kalypso Media nos traen este nuevo tráiler para que veamos las bondades de este juego que, pese a no ser una superproducción, pinta interesante para pasar las calurosas tardes de verano chupando la sangre a nuestros adversarios.

Filed Under: Noticia, PC, Xbox 360 Tagged With: DARK, Kalypso Media

Una de reencuentros en el nuevo tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

  • PS3
  • Xbox 360

4 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Actualmente se está celebrando la Japan Expo de París, y Square Enix no ha perdido la oportunidad de mostrar un nuevo vídeo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El tráiler nos deja con más preguntas que respuestas, ya que Fang vuelve a aparecer como líder de un misterioso grupo, mientras que Hope vuelve a tener su aspecto (y ropa) de cuando lo conocimos por primera vez. A estos reencuentros se suman los de Noel y Snow, aunque ninguno de los dos es que sea muy amigable que digamos. Recordad que esta entrega supondrá el final de la trilogía centrada en Lightning y compañía, para así cerrar el paso de la saga por la actual generación antes de prepararse para la siguiente.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Square Enix

Microsoft podría dar una conferencia en la Gamescom de este año

  • Xbox 360
  • Xbox One

4 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox One

La guerra por la nueva generación es mortal, y Europa se está convirtiendo en un mercado cada vez más importante. Por eso, no es de extrañar que Microsoft vuelva a la Gamescom este año como ya anunciaron hace varios meses, y tampoco extrañan los rumores que nos trae el portal CVG. Al parecer, Microsoft estaría planeando celebrar una conferencia de una hora en la edición de este año de la popular feria, anunciando los planes para dicho evento dentro de poco. Sería la primera que da la compañía en la Gamescom, y aumentaría el número de conferencias que nos esperarán en Alemania del 21 al 25 de agosto (bueno, las conferencias son siempre el día de antes), sumándose así a las de Sony y la casi segura de Electronic Arts. Ahora a esperar a que se confirmen o desmientan los rumores, pero sería todo un puntazo para todos los que asistiremos a la feria alemana este año.

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