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Narco Terror

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31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

1_Narco_Terror_jungle

Estamos en pleno veranito, y la verdad, no apetece pensar lo más mínimo. Por eso, no es de extrañar que sean tan exitosas las películas palomiteras llenas de tiros, acción y explosiones en los cines. Así que, ¿por qué no probar este enfoque en los videojuegos? Es algo que se puede pensar de Narco Terror, el nuevo título descargable publicado por Deep Silver que es más básico que el mecanismo de un boli Bic.

Se trata de un shooter de perspectiva cenital de doble stick, usando el joystick izquierdo para movernos y el derecho para disparar. En la piel de un duro agente, tenemos que hacer frente a un peligroso narcotraficante, detener sus envíos y rescatar a nuestra hija secuestrada. La historia es un verdadero chiste, usada más que nada para recordarnos al típico héroe de acción de los 80. O lo que es lo mismo, el que dispara primero y nunca pregunta.

Y en eso se puede resumir toda la aventura: acabar con todo lo que se mueva a base de usar granadas, las cuatro armas principales que se pueden mejorar (pistola, escopeta, metralleta y gatling), las especiales ocasionales (lanzallamas, rayo láser y lanzagranadas), ataques aéreos o torretas fijas. Al otro lado de las balas, miles de enemigos sin una pizca de cerebro que variarán en armamento y armadura para hacernos variar un poco el arma que empleeemos, pero tampoco demasiado.

2_Narco_Terror_AirAssault

La verdad es que durante las primeras partidas, me lo estaba pasando bastante bien según iba consiguiendo diferente tipo de munición, usaba un avión en una fase y, sobre todo, veía montones de explosiones. Sin embargo, la diversión se iba diluyendo rápidamente hasta llegar a aburrir bastante, además de ser más claros los numerosos fallos que tiene.

La diversión se iba diluyendo rápidamente hasta llegar a aburrir bastante

El más obvio es la poca interacción que hay con los escenarios. Sí, podemos ver cómo hay explosiones cada dos por tres, pero sólo podemos hacer algo a los barriles explosivos, cajas y vehículos, quedándose todo lo demás intacto. Vale que no es necesario un sistema de destrucción tan alucinante como el de Red Faction, pero al menos hacer volar una verja o agujerear una cobertura no habría estado mal.

Esto nos lleva a otro problema, y son los caminos cerrados gracias a una multitud de paredes invisibles, haciendo que la exploración sea nula. Al ser escenarios tan cerrados, se suceden más fallos: una cámara que a veces no nos da el mejor ángulo, repetición hasta la saciedad de zonas (a veces parece que andamos en círculos) y ver cómo los enemigos aparecen de la nada ante nuestros ojos.

3_Narco_Terror_Multi

Como ya he comentado más arriba, la IA de los enemigos brilla por su ausencia, y aunque no es necesario que sean tan listos como unos científicos, lo mínimo como para alejarse un coche que va a estallar (nos lo indican con una especie de cuenta atrás) haría que la acción fuera algo más interesante.

También es desconcertante cómo, en un juego tan arcade y que intenta por todos los medios recordar a los juegos de los 80, los jefes finales son tan escasos. Hay sólo dos, y sólo el último ofrece un reto algo complicado. Que hablando de la dificultad, en la de serie no es muy normal que tengáis problemas al avanzar, pero hay algunos picos de dificultad, seguidos luego por una zona muy sencilla.

El apartado técnico tampoco es para echar cohetes, con caídas de frames frecuentes al haber muchas explosiones, escenarios no muy detallados y repetitivos, personajes clónicos y unas animaciones bochornosas. Lo mejor son las explosiones, que lucen bastante bien y hacen que al menos sea ligeramente entretenido superar las 3 horas de juego más o menos que nos brinda la historia, ya sea solos o acompañados gracias a su modo cooperativo. La música tampoco es muy allá, con melodías muy básicas y que parece que están en bucle, junto a unas voces en inglés muy mejorables.

4_Narco_Terror_HoldYourGround

Conclusión

Narco Terror puede llegar a ser entretenido gracias al espectáculo que siempre supone hacer volar montones de cosas por los aires solos o acompañados, pero tiene tantos fallos, que los numerosos shooters de este estilo que hay en los servicios digitales de descarga hacen que se quede como una opción poco recomendable. Para acción y explosiones de la buena dentro del género, Renegade Ops es una opción infinitamente superior a este fallido título.

4

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Nos consolamos con:

  • Las explosiones divierten siempre y mantienen la acción entretenida.

Nos desconsolamos con:

  • Numerosos fallos técnicos.
  • Corto y nada rejugable.
  • Picos de dificultad muy desajustados.

Ficha

  • Desarrollo: Rubicon Organization
  • Distribución: Deep Silver
  • Lanzamiento: 31/07/2013
  • Idioma: Castellano (solo textos)
  • Precio: 9,99 € (800 MP)

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Se anuncia oficialmente el modo multijugador de Batman: Arkham Origins

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31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Batman: Arkham Origins

Se había rumoreado desde su anuncio, y finalmente es oficial: Batman: Arkham Origins tendrá modo multijugador. Aunque la gracia del título claramente seguirá siendo la aventura individual del Hombre Murciélago, el modo Invisible Predator Online pinta realmente bien. Habrá dos equipos de tres jugadores, siendo cada uno de la banda del Joker o Bane. Su objetivo es tomar los diferentes puntos de control en el mapa usando sus armas de juego y demás juguetitos para acabar con los oponentes. A estos 6 usuarios se les suman otros dos: Batman y Robin (el primero, o lo que es lo mismo, Dick Grayson). Su objetivo es el de acabar con los maleantes, usando más el sigilo y sus gadgets para salir con vida ante tantos enemigos armados.

Si esta dinámica suena interesante, en un punto de la partida se podrá desbloquear tanto al Joker como a Bane al ir a su punto de reaparición el primero, y así disfrutar de sus habilidades especiales, ya sea fuerza bruta y un lanzacohetes con Bane, o las armas a distancia más mortales del Joker. Según vayamos jugando iremos desbloqueando nuevos trajes y equipamiento, y lo mismo ocurre al superar la campaña. Este multijugador está siendo desarrollado por Splash Damage, y está separado por completo de la historia principal, por lo que desgraciadamente Robin no formará parte de la aventura de Batman.

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Decepción mayúscula con las versiones de PS3 y Xbox 360 de Watch Dogs

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31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Watch Dogs

Hasta la fecha, Watch Dogs había logrado impresionar a lo grande gracias a unos gráficos impactantes y una mecánica sandbox basada en el hackeo bastante interesante. Sin embargo, todos nos preguntábamos cómo iba a lucir el juego en la actual generación, y la respuesta no es que sea muy agradable. En el vídeo que ha publicado Ubisoft para anunciar que la actriz y presentadora Aisha Tyler, quien se ha encargado de presentar las conferencias de la compañía gala en el E3 los últimos años, nos encontramos con un aspecto gráfico realmente decepcionante. La respuesta ante esta calidad es bien simple: se trata de las versiones de PS3 y Xbox 360. Tras ver este vídeo, me queda muy claro que o jugamos este título en la nueva generación o PC, o su calidad se va a ver muy mermada. Si no os lo creéis, juzgad por vosotros mismos.

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Los mercenarios arrasan con todo en el nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist

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31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splinter Cell: Blacklist

Si hace unos días os mostramos un vídeo del multijugador de Splinter Cell: Blacklist desde el punto de vista de los espías, hoy toca todo lo contrario, ya que los mercenarios quieren un poquito de venganza para mantener intacto su orgullo y caché. Así que dicho y hecho, ya que en este nuevo vídeo los mercenarios toman la delantera y no dejan a los espías ni hackear un terminal a base de minas, disparos, trabajo en equipo y algún que otro gadget. Estos dos vídeos demuestran que los dos bandos son igual de duros, por lo que la habilidad y el ingenio serán claves para ganar las intensas partidas que nos esperan a partir del 23 de agosto.

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Smart Match será la evolución del Matchmaking de Xbox One

  • Xbox One

31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Smart Match

Microsoft va poco a poco desvelando más detalles de Xbox One, y ahora le toca el turno de Smart Match, el sistema por el que encontraremos partidas multijugador online. Se acabó eso de estar esperando en lobbys hasta que el juego encuentra una partida adecuada, ya que gracias a Smart Match, podremos decir que nos busquen una partida siguiendo unos parámetros como modo, mapa, etc, y mientras el sistema la busca, podemos hacer cualquier otra cosa con Xbox One. Desde ver una peli, jugar a ver la tele. En cuanto la partida sea encontrada, nos avisarán y podremos entrar en ella instantáneamente. El sistema de búsqueda tendrá en cuenta nuestra habilidad, la reputación de nuestro Gamertag, edad y todos los parámetros que estén en nuestro perfil, para asegurarse que tenemos una partida equilibrada pero desafiante al mismo tiempo. Es de esperar que en la Gamescom se den todavía más detalles, con que habrá que estar atentos a ver qué se va anunciando de la nueva generación de Microsoft.

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Cloudberry Kingdom llega a nuestras consolas

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30 julio, 2013 por MetaLan Leave a Comment

00 logoUltimamente no se ven muchos juegos infinitos, de hecho no es muy normal verlos sin embargo Cloudberry Kingdom promete acción y diversión sin límites. Pero no es un plataformas cualquiera, esta orientado a esos jugones demasiado patosos para jugar al Mario, o demasiado buenos para jugar al Mario plantea niveles absurdamente difíciles hasta reventar del cabreo.

Dos años han pasado creando el algoritmo que permita a la IA crear niveles de manera compleja y solucionables, podemos personalizar nuestro héroe, tiene modo historia, cooperativo local y permite hasta 4 jugadores, modo libre y puntuaciones mundiales. Para colmo dicen que usa las voces del actor de la serie «Hercules».

Sinceramente he sacado todo esto de su web y dudo de algunas cosas, capaz que son de cachondeo pero bueno, os dejo con el trailer:

¿Cuándo se publica? ¡Pues casi que ya está aquí!

Playstation 3–>30 Julio

Steam–>31 Julio –> 9’99€

Xbox 360–>31 Julio

Wii U–>1 Agosto

Vita, Mac, Linux–>Otoño 2013

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Anunciado Clash in the Clouds, el primer contenido extra para Bioshock Infinite

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30 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

clouds

Después de varios meses de espera plagados de interrogantes por fin conocemos el primer contenido extra para Bioshock Infinite. Se trata de «Clash in the Clouds» o mejor dicho «Enfrentamiento en las nubes» centrado sobretodo en zonas o arenas de combate. A partir de hoy mismo está disponible este dlc para su descarga por menos de cinco euros e incluye cuatro mapas en los que podremos superar hasta 60 desafíos. Al completarlos podremos desbloquear la Sociedad Arqueológica de Columbia, con lo cual tendremos acceso a nuevos voxáfonos, kinetoscopios y arte conceptual entre otras cosas.

Por otro lado Irrational Games anuncian que está en desarrollo el pack «Panteón Marino» que llegará más adelante e incluirá una nueva campaña dividida en dos partes con una historia totalmente nueva entre Booker y Elizabeth que sitúa a los protagonistas en la ciudad submarina de Rapture antes de su caída.

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Aparece listado en una web canadiense el pack de juegos Capcom Essentials

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  • PC

30 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

resident_evil_6

De confirmarse Capcom podría dar el notición del verano con permiso de la Gamescom. Y es que la web de venta online canadiense EB Games lista el pack de juegos Capcom Essentials que incluye cinco juegos de la editora japonesa. Y atención al listado de juegos que puede ser vuestro por unos 60 dólares: Devil May Cry 4, Dead Rising 2, Super Street Fighter IV, Resident Evil 6 y MegaMan 10. Ahí es nada. Una recopilación de auténtico lujo que según la propia web estará disponible a partir del 10 de agosto, es decir, ya mismo. Estaremos atentos por si se confirma que este Capcom Essentials pudiese llegar también a Europa.

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Os mostramos los primeros 15 minutos de Castle of Illusion

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30 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Castle of Illusion

Dentro de muy poquito podremos disfrutar del remake de Castle of Illusion en PC, PS3 y Xbox 360 gracias a las plataformas de descarga digital. Pero mientras el ansiado día llega y para hacer más corta la espera, podemos ver gracias a GameInformer el primer cuarto de hora del juego. Es decir, los primeros niveles plataformeros en los que controlamos a Mickey y un enfrentamiento con un jefe final. En definitiva, un pequeño aperitivo para que podamos comprobar de primera mano lo que nos espera en esta remozada entrega que nos presenta Sega y Disney.

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Ubisoft muestra una partida al modo Espías vs Mercenarios de Splinter Cell: Blacklist

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29 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Spies-vs-Mercs-is-back-in-Tom-Clancys-Splinter-Cell-Blacklist

Dentro de unas semanas podremos volver a enzarzarnos en intensas batallas para ver si el sigilo de los espías o la fuerza bruta de los mercenarios es más poderosa gracias a Splinter Cell: Blacklist, ya que, tras una entrega que se tomó la modalidad de forma sabática, por fin va a volver este año. Para ver lo bien que pinta, nada mejor que ver una partida enteramente gameplay en la nueva forma de jugar: 4 contra 4. Tranquilos, que el clásico de dos espías contra dos mercenarios volverá también, pero en el vídeo nos quieren mostrar cómo las claves de este fantástico modo se mantienen intactas a pesar de aumentar el número de jugadores, ya que también se aumenta la atención que tenemos que prestar para poder ganar la partida. Es de esperar que la segunda parte de estos vídeos centrados en el multijugador se estrene pronto, con que estad muy atentos o se os pasará como los espías a los mercenarios.

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