Saints Row IV de nuevo no pasa el filtro de la censura en Australia

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29 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Dicen que no hay dos sin tres, y si nos fiamos de eso seguramente Saints Row IV volverá de nuevo a caer ante el yugo de la censura australiana. Hoy nos levantamos con la noticia de que por segunda vez el sandbox de Volition no ha pasado el filtro de la censura en ese país, en esta ocasión por el uso de drogas en el juego, algo similar a lo acontecido con State of Decay. Lo malo es que la desarrolladora tiene poco tiempo de reacción ante el lanzamiento inminente del juego a mediados del mes de agosto. Malas noticias para Volition por segunda vez, aunque quién sabe, quizás esto signifique mayor publicidad en otros países y que la censura sea una excelente campaña de marketing como promoción del juego.

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El desarrollo de FEZ 2 ha sido cancelado

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27 julio, 2013 por Faustino Fernández 3 Comments

Malas noticias las que nos llegan a través de la web de Polytron Corporation y como habéis podido leer por el titulo de la entrada no es otra cosa que la cancelación del desarrollo de FEZ 2. Y eso que hace poco más de un mes anunciaban precisamente el desarrollo de la secuela de FEZ. Pocos datos se han ofrecido sobre los motivos reales de la cancelación del proyecto, aunque los mensajes de los seguidores no se han hecho esperar y precisamente quieren saber los motivos reales por los que Phil Fish ha dicho basta a continuar con el trabajo que había empezado.

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Microsoft celebra la primera Quedada Halo en Madrid con un intenso torneo multijugador

  • Xbox 360

27 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Durante la tarde de ayer, Microsoft celebró la primera Quedada Halo en Madrid, un evento pensado para que los jugones de esta gran franquicia se puedan reunir, comentar impresiones y participar en un torneo multijugador con jugosos premios de por medio. Además, aprovechando que acaba de salir a la venta Halo: Spartan Assault para todos los dispositivos y PCs con Windows 8, pues no hay mejor ocasión para que la gente lo pudiera probar antes de empezar a matarnos mutuamente en Halo 4.

Como ya sabréis, este spin-off desarrollado también por 343 Industries se sitúa entre la tercera y la cuarta entrega, poniéndonos en una perspectiva cenital para acabar con el Covenant en varias misiones de no mucha duración, ideal para los dispositivos móviles. El control es bastante bueno, y es muy fácil cambiar entre las populares armas de la franquicia o controlar los vehículos, además de que gráficamente está realmente bien. La principal pega para los usuarios españoles estará en el doblaje latino, ya que Microsoft vuelve a las andadas en este aspecto tras las críticas que se llevó por precisamente lo mismo con Halo 2. Aun así, parece que se trata de una buena compra para los fans de la franquicia que quieran poder luchar contra el Covenant en cualquier lado.

Entrando ya en el torneo en sí, los 18 participantes participamos en tres rondas de «Todos contra Todos» de seis jugadores cada una en el genial mapa «Haven», pasando a la gran final los dos primeros de cada ronda. Logré llegar a la final sin problemas, pero en la última partida limpiaron el suelo conmigo, aunque logré una buena cuarta posición.

El ganador fue Sergio Blasco, que se llevó una camiseta exclusiva de Halo: Spartan Assault y una Xbox 360 con Kinect. Con la medalla de plata se alzó Isaac David, que obtuvo esta camiseta y la edición coleccionista de Halo: Reach. Finalmente, el podio lo cerró Andrés Hernández, también con la camiseta exclusiva y la edición coleccionista de Fable III. Las ediciones coleccionista cambiaron luego de manos entre el segundo y tercer puesto, por lo que todos se llevaron unos grandes premios.

Quedada Halo

Los 18 participantes nos llevamos a casa una camiseta de Gears of War: Judgment, además de que el cuarto y quinto puesto obtuvimos Forza: Horizon. Además, se repartieron un par de juegos más durante la tarde, con que fue un evento muy divertido y provechoso por todos.

Así que desde aquí felicitamos a Microsoft por la propuesta, y esperamos que, como ellos quieren, puedan llevar eventos de este tipo a más ciudades de España en un futuro cercano.

Quedada Halo

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Microsoft tendrá su propia conferencia de prensa en la Gamescom 2013

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  • Xbox One

27 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox One

Los rumores finalmente se confirman, y Microsoft dará una conferencia de prensa en la cercana Gamescom 2013. Todavía no se ha especificado la hora a la que se realizará, pero al menos sabemos que tendrá lugar el día 20 de agosto, el mismo día que las conferencias de EA y Sony.

Los temas a tratar en la conferencia se centrarán, cómo no, en Xbox One, tanto en la recién anunciada auto-publicación de juegos como en los futuros lanzamientos de la consola. Además, aseguran que en esta conferencia los asistentes tendrán la oportunidad de probar varios juegos de Xbox One y hablar con varios de los desarrolladores que están trabajando en la consola. Teniendo en cuenta que la conferencia de EA es a las 16:00 y la de Sony a las 19:00, seguramente Microsoft se quiera adelantar a las demás y su conferencia sea por la mañana (como ocurre en el E3), aunque seguramente se confirmen más detalles en los próximos días.

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F1 2013 ya tiene fecha de lanzamiento y nuevo vídeo de vuelta rápida en Hungaroring

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26 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El circo de la Fórmula Uno arranca de nuevo este fin de semana en el circuito de Hungaroring y para celebrarlo Codemasters ha publicado el siguiente tráiler en el que podemos ver la vuelta rápida de un Toro Rosso. Además, la editora británica ha aprovechado para anunciar la fecha de lanzamiento de F1 2013 que será la última entrega antes de llegar a consolas next-gen. El próximo 4 de octubre estará listo para su puesta de largo en PC, PS3 y Xbox 360 y recordad que por primera vez estará disponible el modo leyendas con coches y circuitos legendarios.

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Kyrie Irving protagoniza la portada de NBA Live 14

  • PS4
  • Xbox One

26 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Electronic Arts y la serie NBA Live vuelven este año a las canchas de baloncesto aunque en exclusiva para consolas de nueva generación, es decir, PS4 y Xbox One. EA Sports ha aprendido de los errores y ha puesto toda la carne en el asador para que NBA Live 14 sea un duro competidor para la saga NBA 2K, esperemos que sea así. De momento ya tienen deportista para la portada del juego, se trata de Kyrie Irving, base de los Cleveland Cavaliers, una portada que podéis ver ya en su versión para consola next-gen. A continuación os dejamos con el tráiler anuncio de del protagonista de la misma.

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El primer diario de desarrollo de Ryse: Son of Rome se centra en la captura de movimiento

  • Xbox One

26 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Puede que no causara una muy buena impresión en el E3, pero Crytek quiere ganarse poco a poco a los jugones con Ryse: Son of Rome, una de las exclusivas de lanzamiento más potentes de Xbox One. Un primer paso es mostrar la enorme capacidad tecnológica que han puesto en el asador para hacer este juego, y cómo uno, una de las partes fundamentales viene de la captura de movimientos. Se han ido directamente al estudio donde Andy Serkis (Golum o César de «El Planeta de los Simios» son algunos de sus conocidos antecedentes) hace de las suyas, para que grabaran al mismo tiempo rostros, movimientos y voces. Además, en otras declaraciones recientes, aseguran que el juego será mucho más complejo que lo visto en el E3, con que esperemos que así sea y el poder meternos de lleno en el mundo romano sea tan espectacular y revolucionario como prometen.

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Kinect Sports Rivals se retrasa hasta la primavera de 2014

  • Xbox One

26 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los que esperabais poder probar la precisión del Kinect de Xbox One podéis bajar vuestras expectativas, ya que Microsoft ha confirmado que Kinect Sports Rivals se retrasa hasta la primavera de 2014. Esto nos deja, en un principio, un lanzamiento de Xbox One sin ningún juego que use Kinect de forma exclusiva, con la excepción de Just Dance 2014 que, sin lugar a dudas, no buscará precisión en ningún momento. El motivo de este retraso era que Rare no quería comprometer la calidad del juego para que llegara con prisas al lanzamiento de Xbox One. Al menos, aseguran que se podrá jugar por primera vez en la PAX Prime y, cómo no, en la Gamescom, por lo que intentaremos traeros unas primeras impresiones cuando por fin le echemos el guante.

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Rayman Legends también saldrá en PC junto al resto de versiones anunciadas

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
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  • Wii U

26 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rayman Legends

Es curioso recordar que en su momento, Rayman Legends iba a ser un juego exclusivo de Wii U, ya que ahora es difícil encontrar una plataforma para la que no vaya a salir a la venta. Primero dio el salto a PS3 y Xbox 360, luego a PS Vita, y ahora a PC. Lo bueno es que, al contrario que muchos lanzamientos en PC de Ubisoft, éste será simultáneo con el resto de versiones. Así que el 3 de septiembre veremos a Rayman y sus amigos corriendo, saltando y golpeando en los bellos y divertidos niveles que nos aguardan en este más que seguro alucinante juego de plataformas.

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State of Decay

    25 julio, 2013 por Carles García Leave a Comment

    State-of-Decay-Screenshot1

    Por todos es conocida la popularidad de la temática zombie en los últimos años, en el ámbito cinematográfico, televiso y sobretodo en el mundo del videojuego. Últimamente tenemos zombies hasta en la sopa, con propuestas que giran constantemente en torno a la misma idea, lo cual desemboca en afirmaciones a cerca de una saturación del género. Lo que sí es cierto es la poca credibilidad que está empezando a ganar la temática, dónde pocas obras han sabido transmitir esa esencia de supervivencia que supuestamente debería ser el punto de partida (¿acaso sobrevivir no sería vuestra prioridad en un mundo devastado, antes de liaros a tiros para ver quién revienta más cabezas de no-muertos?).

    Eso mismo debió ver Jeff Strain para fundar en 2009 Undead Labs y embarcarse en este proyecto llamado inicialmente Class3. Una idea que surgió de las conversaciones y debates en la barra del bar después de haber visto la última peli de zombies en el cine y después de estudiar la oferta de videojuegos del género y ver que pocos transmitían esa experiencia de la supervivencia que bien podemos ver en 28 días después o The Walking Dead. De hecho, este último es un buen referente comparativo para saber lo que nos encontraremos en este juego.

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    No solemos empezar un análisis por la parte técnica, pero permitidme que haga una excepción, puesto que el título ha contado con unos valores de producción modestos que lo han mermado de forma considerable con un apartado pobre y lleno de bugs (más propio de la generación pasada). Por ello hay que saber tratarlo como lo que es antes de juzgarlo por no llegar a esas cotas de calidad de un triple A (sin duda no sería nada justo). Los desarrolladores no han permitido que esta escasez de recursos disminuyan sus ambiciones a la hora de plasmar su idea de “juego de zombies”, una percepción que pasaba por dibujar un mundo abierto.

    State of Decay no es otro título de zombies más, es un juego de supervivencia en un entorno hostil

    Es innegable que el juego está lleno de bugs y errores por todas partes: popping con elementos que se crean delante de nuestras narices, clipping con zombies que atraviesan paredes y quedan atascados, serios problemas de frame-rate (en coche vamos a 15fps), tearing a mansalva, texturas planas que desaparecen como por arte de magia y demás errores (y para colmo empeoraron con el primer parche). Si sabéis dejar de lado y perdonar estas carencias lograréis disfrutar de su magnífica experiencia de juego y os daréis cuenta que es lo más cercano a la realidad en un juego de esta temática. Resulta paradójico ver lo que llega a enganchar y no poder soltar el mando pese a lo “feo” que resulta el juego y su torpe IA. Así se explican las 250000 copias que se vendieron en sus primeras 48h y las más de 500000 en su primera semana.

    State-of-Decay-Screenshot4

    State of Decay no es otro título de zombies más, es un juego de supervivencia en un entorno hostil (de mundo abierto) con la figura de los no muertos como protagonistas, dónde lo importante no son estos sino las personas y sus relaciones. Un título que refleja a la perfección todas esas necesidades de un mundo infestado y devastado por la fiebre negra y, hasta cierto punto, que podríamos catalogar como una simulación de supervivencia. Este es el pilar en el que se basa todo el juego: tomar decisiones para sobrevivir, aprender a manejar tus recursos, interactuar con otros supervivientes, y sí, también matar zombies.

    En esta ocasión no encarnamos a un único personaje sino que vamos cambiando para darle descanso, bien porque nuestro nivel de cansancio (distinto del nivel de vida) está por los suelos debido al paso de las horas, o bien porque nos hieren de gravedad. Debemos aprender a convivir con decisiones que ayudarán o perjudicarán a nuestra comunidad, prescindir de nuestro personaje si este muere para usar otro superviviente, perdiendo las habilidades y atributos adquiridos (una práctica que ya pudimos ver en Zombie U, por ejemplo), especializar a nuestra gente en ámbitos distintos para tener un grupo diverso y polivalente, o priorizar ciertas tareas en detrimento de misiones, todo con el objetivo de preservar a nuestro grupo de supervivientes.

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    El juego también introduce elementos de RPG para las habilidades de los personajes, un interesante sistema de moralidad, ciertas necesidades más típicas de los Sims (nuestra comunidad tiene que comer y descansar) o cliclos de día/noche. Conceptos que se fusionan con un equilibrio preciso y que dan como resultado situaciones sencillamente realistas: gente que muere porque se acaban las medicinas, motines por falta de comida (¿qué tal si os creáis vuestro huerto para que esto no suceda?), necesidad de buscar un refugio más grande por falta de espacio y fortificarlo (subiendo así la moral del grupo) o ganarse la confianza de los supervivientes para que se unan a nosotros, por poner algunos ejemplos.

    Hay muchas tareas por hacer y todas tienen su motivo, nada está puesto ahí de relleno para entretener y alargar absurdamente el juego. Si no limpiamos las casas infectadas cercanas a la base corremos el riesgo de ser atacados y perder algún compañero (esto puede suceder estando en alguna misión), crear bibliotecas y gimnasios mejorará la inteligencia (encontraremos objetos más rápido) y el nivel de cansancio de los supervivientes, o animar a nuestros compañeros saliendo a matar alguna horda de zombies para subir su moral y evitar que creen algún conflicto (¡hasta crean motines!), entre otras cosas.

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    Por otra parte, que el estilo sandbox no os nuble la vista, puesto que aquí hacer el cafre tiene sus repercusiones: coger un vehículo y atropellar zombies no siempre sale bien, puesto que nuestro parachoques se rompe y acabamos rodeados de muertos vivientes porque, claro está, estos reaccionan al ruido y las tartanas que encontramos no son precisamente silenciosas. Ahí es donde toma especial importancia el sigilo, ya sea al moverse o al saquear campamentos en busca de munición o algún botiquín, pues siempre es mejor pasar desapercibido (aunque la IA enemiga tampoco es ninguna maravilla).

    State of Decay requiere cierto tiempo de adaptación, paciencia para aclimatarse a su ruda interfaz, aprender sus mecánicas y meterse en su historia. Tareas que en un principio no resultan fáciles dada la ausencia de un tutorial o de unas mínimas explicaciones acerca de lo que sucede o de qué hacemos ahí (sabemos que ha habido una epidemia que ha pillado por sorpresa a la población, aunque el juego solo se centra en un pequeño valle). Los gráficos y todo ese olvidable despilfarro técnico tampoco ayudan a la hora de darle la oportunidad que merece, aunque ya os digo que una vez superada esta barrera nos damos cuenta de todo ese entramado jugable que esconde el juego.

    State-of-Decay-Screenshot2

    Conclusión

    Undead Labs demuestra que con pocos recursos y buenas ideas bien ejecutadas se puede hacer un producto que nos ofrezca una experiencia rica, profunda y divertida. Un juego ambicioso, con un complejo y profundo entramado jugable y unas reglas que funcionan con una precisión casi quirúrgica. Una pena que ese descuidado apartado técnico le llegue a pasar tanta factura, porque estamos ante una propuesta de lo más interesante del género.

    State of Decay sienta las bases para crear la experiencia definitiva del apocalipsis zombie, que muy probablemente llegue con su secuela (Class4). Puede que no invente nada, pero toma prestados aquellos elementos del género que han funcionado en sus respectivos títulos para crear un cóctel explosivo de diversión, problemas técnicos, buenas ideas y algo de monotonía.

    7

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    Nos consolamos con:

    • Experiencia divertida y profunda
    • Ambientación y esa sensación de agobio y tensión constante
    • Un juego muy ambicioso para la plataforma en la que ha nacido (Xbox Live)
    • Esa combinación de simulación con toques de RPG y estrategia es maravillosa
    • Cantidad de tareas y rincones por explorar en este vasto mundo creado

    Nos desconsolamos con:

    • Precario apartado técnico, poco trabajado y lleno de fallos
    • Ausencia de juego cooperativo
    • Sistema de combate muy mejorable

    Filed Under: Análisis Juegos, Portada, XBLA Tagged With: Análisis XBLA, State of Decay, Undead Labs

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