Impresiones de Lords of the Fallen. Todo un Dark Souls para la nueva generación

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22 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Lords of the Fallen

Morir, morir, morir y morir. Eso resume un poco mi experiencia con Lords of the Fallen esta pasada Gamescom, y es que los desarrolladores de Deck13 Interactive nunca habían negado inspirarse en Dark Souls parar crear este juego, pero tras probarlo, es más que evidente.

La demo es en teoría muy cortita: un combate en un puente contra un enemigo, otro combate tras el puente y un jefe final. Suena sencillo, ya que solo son tres enemigos, pero de fácil no tiene nada. Ya el primer enemigo nos puede poner las cosas muy difíciles como nos descuidemos, ya que de dos o tres golpes nos pueden haber quitado casi toda la vida, por lo que hay que tener reflejos, aprenderse los patrones de ataque y saber superarnos a nosotros mismos.

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Impresiones de Far Cry 4. De la locura de la tercera entrega a la magia de Shangri-La

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22 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Far Cry 4

Uno de los juegos más esperados del año es de los que se han anunciado más recientemente, ya que Far Cry 4 vino de repente en el E3, y desde entonces, muchos estamos deseando ver qué ofrecerá esta secuela. En la Gamescom tuve la ocasión de probar dos niveles muy diferentes, que demuestran que la experiencia va a ser una evolución respecto a lo visto en la alucinante tercera entrega, aunque con algunos giros de tuerca muy curiosos.

El primer nivel de la demo nos trasladaba al Himalaya, en un entorno completamente nevado. Nuestro objetivo es bien sencillo: acabar con el oficial de la zona y fotografiar su cadáver. Esto nos indica dos cosas: la cámara para marcar a los enemigos vuelve, al igual que el sistema de salud por segmentos y la libertad a la hora de afrontar cada tiroteo.

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Impresiones de Alien: Isolation. El juego que la franquicia necesitaba

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22 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Alien Isolation

Después de Colonial Marines, no sabía muy bien qué esperar de Alien: Isolation, pero tras verlo en la Gamescom y probar la demo del E3, estoy convencido de que éste es al fin el juego que la franquicia necesitaba. Nada de ir a lo loco disparando ni sentirte súper poderoso. Aquí el Alien es quien manda, y nosotros tenemos que evitarlo a toda costa si queremos tener una pequeña oportunidad de sobrevivir.

La demo de la Gamescom nos mostraba cómo uno de los compañeros de Amanda Ripley está gravemente herido, por lo que tenemos que ir a la sección médica de la nave a por utensilios para poder salvarle la vida. Eso es más fácil decirlo que hacerlo, ya que tenemos que colaborar con un doctor que no parece demasiado amistoso, y sobre todo, esquivar a un Xenomorfo que no va a dejar títere con cabeza.

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Impresiones de LEGO Batman 3. El mayor fanservice de DC de la historia

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20 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Lego Batman 3

Los juegos de LEGO me encantan, pero muchas veces, depende de que te guste la temática para que te conquisten. En el caso de LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, comprobé en la Gamescom 2014 que me tienen ganado desde el minuto cero con el juego, ya que soy muy fan de DC, y estamos ante el mayor «fanservice» que podría recibir este universo en un videojuego.

En esta tercera entrega, Gotham deja de ser importante, ya que Brainiac se ha empeñado en embotellar la Tierra, además de meterse de por medio de los diferentes Lanterns del universo, por lo que nos tocará viajar junto a la Lija de la Justicia, Legion of Doom y los villanos de la Tierra para encontrar una forma de derrotar al temible Brainiac.

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Impresiones de The Devil’s Men. Una aventura gráfica llena de decisiones y consecuencias

  • PC

20 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Devil's Men

Normalmente, todo el tema de tomar decisiones se suele dejar para aventuras interactivas, no las gráficas al uso. Sin embargo, The Devil’s Men quiere romper con esto, y a juzgar por lo visto en la Gamescom 2014, van por muy buen camino. El planteamiento es el siguiente: estamos en Londres durante 1871, y hay un asesino en serie suelto. Para detenerlo, la detective Adelaide, cuyo padre era una especie de Sherlock Holmes pero desapareció sin dejar rastro pero parece estar conectado con los asesinatos, y la criminal Emily tendrán que unir sus fuerzas.

Lo de controlar a ambos personajes es parte del atractivo de la toma de decisiones, ya que al igual que ocurría en Farenheit hace tiempo, nos podemos encariñar más de un personaje o de otro, por lo que haremos que Adelaide sume puntos con la policía si nos cae bien, aunque eso luego podría perjudicar a Emily, creando así un constante tira y afloja en el que lo que ayuda a una heroína, perjudica a la otra.

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Impresiones de Van Helsing III y Deathtrap. El fin de una trilogía y el inicio de su spin-off

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20 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Van Helsing III

Los chicos de Neocore Games estuvieron presentes en la Gamescom 2014 por todo lo alto mostrando sus dos próximos juegos: The Incredibles Adventures of Van Helsing III y Deathtrap. Empezaré hablando del primero, que es seguramente el más conocido, y al que personalmente más ganas tengo. Esta entrega supondrá ya el final de la trilogía iniciada el año pasado, continuando la historia justo donde lo dejó la segunda parte (spoilers en lo que queda de párrafo si no habéis acabado Van Helsing II), es decir, Borgovia se ha quedado hecha un desastre tras la guerra civil, y además estamos en busca de venganza contra el Prisionero Siete, que al final terminó siendo el villano.

Por eso, la demo de la feria nos lleva al bosque, que tenemos que devolverlo a su esplendor, para lo cual tenemos que romper tres huevos que liberan unas esporas tóxicas. La clase seleccionada en la demo es la que basa sus ataques en la tecnología (mi favorita es la clásica del cazador), por lo que llevamos un potente lanzallamas y podemos lanzar misiles. Todo mientras vamos acompañados de la siempre genial Lady Katerina, de quien por fin descubriremos su pasado.

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Impresiones de The Witcher 3: Wild Hunt. Sencillamente, de lo mejor de la Gamescom

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19 agosto, 2014 por Francisco José Martinez Leave a Comment

The Witcher 3

Estaba claro que CD Projekt RED iba a volver a arrasar en la Gamescom 2014, y vaya si lo hicieron. The Witcher 3: Wild Hunt fue de los mejores juegos de la feria, y con razón. No se trataba de contarnos las virtudes del juego en una presentación ni nada. Era ver casi 40 minutos de puro gameplay, continuando la demo mostrada en el E3. ¿El resultado? Querer que sea ya el 24 de febrero para aventurarnos de nuevo con Geralt de Rivia.

Pero empecemos por el principio. Como sabréis, la demo del E3 terminaba con un épico combate contra una bestia. Ahora Geralt llega a la ciudad más grande del reino (realmente es inmensa) para usarla como pago para obtener información sobre la localización de una chica con el pelo gris, como el suyo, ya que esta búsqueda es uno de los pilares de esta entrega.

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Impresiones de Not a Hero. La forma más divertida, violenta y pixelada de ganar unas elecciones

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19 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Not a Hero

Uno de los juegos indie que más me han gustado de lo que llevamos de año es OlliOlli, con que saber que en breve disfrutaremos de Not a Hero de los mismos desarrolladores es una gran noticia. El juego se anunció hace relativamente poco, y en esta Gamescom he podido trastear con el título, y la verdad es que se aleja por completo del arcade de skate que nos ofrecieron hace un tiempo.

En esta ocasión somos un matón contratado por «BunnyLord», un hombre que va disfrazado de conejo y que se ha presentado a las elecciones para ser el alcalde de la ciudad. En lugar de con meetings y promesas, quiere ganar a base de matar mafiosos y aplastar a la competencia. Es una idea absurda, pero que se queda corta cuando leemos los diálogos entre fase y fase, que muchas veces están hechos al azar, y es imposible no ponerse a reír de lo divertidos que son.

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Impresiones de Battlefield: Hardline. Se avecina una gran campaña y un multijugador más de polis y cacos

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19 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield Hardline

Desde que se anunció, Electronic Arts siempre ha dicho que Battlefield: Hardline le iba a volver a dar importancia a la campaña y no solo al multijugador. Sin embargo, no ha sido hasta la Gamescom 2014 que han querido mostrar este aspecto, y por suerte, pinta realmente bien.

Seguramente muchos ya habréis visto la demo que se enseñó en la conferencia que dio la compañía, pero a puerta cerrada también mostraban esa misma demo, pero jugando en tiempo real y dando algún detalle más. Así que, todo empieza con los dos protagonistas siendo encerrados por un cártel de la droga después de que se la hayan jugado. Las cinemáticas son muy impresionantes, teniendo un toque muy de serie de televisión, que es justamente lo que quieren lograr.

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Impresiones de The Vanishing of Ethan Carter. Una aventura rara, preciosa e intrigante

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19 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Vanishing of Ethan Carter

Normalmente, tras probar un juego ya sabes hacia dónde van a ir los tiros y más o menos lo que te encontrarás en el universo del título. Bueno, pues en la Gamescom 2014 con The Vanishing of Ethan Carter me pasó todo lo contrario. Sí, sé que controlas al detective Paul Prospero, un detective que va a Red Creek Valley por una carta de Ethan Carter, que se encuentra en grave peligro. Al llegar allí, ha desaparecido, con que nos toca encontrarlo en mitad de muchísimos misterios.

Pero en serio, misterios desde el primer minuto, ya que vas andando por el bosque, y de repente te salen trampas. Si se observan detenidamente, podemos abrir como una especie de portal temporal para ver el pasado de lo que ha ocurrido. Todo mientras Paul va haciendo un monólogo interior muy de estilo «noire» de cómo todo va a irse al traste y tiene la sensación de que éste será su último caso.

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