Impresiones de Might & Magic: Heroes VII. La popular saga regresa por todo lo alto

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29 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Might & Magic Heroes 7

Una de las sorpresas de Ubisoft durante la Gamescom 2014 fue el anuncio de Might & Magic: Heroes VII, que supone el regreso de esta popular saga con tantos años de antigüedad. Y por lo visto, lo va a hacer por la puerta grande. Aunque el título muestre un 7, estamos realmente ante una precuela a la última entrega, donde, por medio de varias historias, los consejeros del duque Ivan intentarán convencerle para que se haga emperador y guíe a Ashan a una nueva era de prosperidad.

Al mismo tiempo, descubriremos cómo la legión del halcón desapareció, y cómo personajes importantes de la franquicia se relacionan entre sí. La historia es algo importante para Limbic Studio, pero también lo es la opinión de los usuarios, y por eso, durante el desarrollo van a escuchar atentamente a los fans para poder hacer la entrega definitiva de la saga.

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Impresiones de The Settlers: Kingdoms of Anteria. Una nueva entrega hecha con los fans en mente

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29 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Settlers

A finales de año va a volver la saga Settlers con The Settlers: Kingdom of Anteria, una entrega que, como desvelaron los desarrolladores en la Gamescom, han hecho con el feedback de los usuarios en mente, para así lograr hacer el juego que los fans quieren.

Como ya sabrán los fans de la saga, en el juego, cada vez que se entraba a la partida había que volver a crear una ciudad desde cero, algo que a la larga de volvía tedioso. Por eso han eliminado eso para que ahora tengamos nuestra ciudad permanente, que haremos evolucionar poco a poco con los recursos que vayamos obteniendo, algo que nos puede llevar días, semanas o el tiempo que haga falta.

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Impresiones de Skylanders: Trap Team. Nuevas e imaginativas formas de usar los juguetes

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28 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Skylanders Trap Team

Ya se ha convertido en toda una tradición el tener un nuevo Skylanders, siendo esta vez Trap Team el que recogerá el testigo para llevar la franquicia a un nuevo nivel y nuevas plataformas. En la Gamescom pude ver por primera vez el nuevo portal con el que se «invoca» a los Skylanders para que aparezcan en el juego, y luchen de nuevo contra Kaos, que esta vez ha liberado de la prisión a los Skylanders más peligrosos del mundo. Por lo que nuestra tarea será el detenerlos a todos ellos.

Esto podría parecer una excusa más para enfrentarse a nuevos enemigos, pero dichos Skylanders escapados realmente se tienen que capturar en el portal de juego gracias a los cristales, el nuevo tipo de juguete que tiene efectos de lo más divertidos.

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Impresiones de Civilization: Beyond Earth. Atrás quedó el sobrevivir, ahora toca ir a la guerra

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27 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

sid-meier-civilization- beyond-earth

Dicen que el tiempo es oro, y por eso me sorprendió que para un juego tan completo como lo va a ser Civilization: Beyond Earth, la presentación de la demo preparada para la Gamescom apenas durara 10 minutos. Pero 10 minutos dan para mucho, ya que nos mostraron muchísimo contenido de esta nueva entrega, que hará sin lugar a dudas las delicias de los fans de la franquicia.

En el E3 mostraron cómo nuestra civilización llegaba a un planeta alienígena, por lo que nuestro objetivo era sobrevivir y descubrir más del lugar. En esta ocasión, la situación ha cambiado mucho: nuestra ciudad es enorme, otros pueblos han empezado a colonizar el planeta también y tenemos varias alianzas con ellos. El primer ejemplo nos lo pusieron con una ciudad a la que salvaron de un ataque, por lo que estaban en deuda con nosotros. Esto se puede cobrar en favores, haciendo que acepten un intercambio de recursos en el que nosotros salimos ganando.

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Impresiones de Evolve. Se destila mucha calidad en este gran FPS

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27 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Evolve

Desde que probé Evolve, se convirtió en uno de mis juegos más anticipados, eso que un título centrado principalmente en el multijugador normalmente no me llama tanto la atención. Por eso, volver a probar el juego en la Gamescom fue toda una delicia, y más al poder seleccionar entre el monstruo y los cazadores que se desvelaron junto al juego o los del E3. Es una pena que en un evento tan importante no anunciaran más variaciones para cada clase, pero teniendo en cuenta que ahora el juego se nos ha ido hasta el 10 de febrero de 2015, hay tiempo para eso.

Lo que sí era nuevo era el mapa, llamado «La Destilería», donde se empieza a ver la mejoría respecto a lo visto en la demo del E3 en lo que al entorno se refiere, y es que cada vez se cumple más la normal de que la bestia y el entorno son los principales enemigos de los cazadores.

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Impresiones de Orcs Must Die! Unchained. El Tower Defense se vuelve competitivo

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26 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Orcs Must Die Unchained

Los Tower Defense normalmente han sido algo cooperativo, donde jugabas con un amigo para ayudaros entre los dos a defender la base. Pues eso va a cambiar con Orcs Must Die! Unchained, que a pesar de estar en fase de beta cerrada, no tuve ocasión de probarlo hasta la Gamescom, y la verdad es que este nuevo estilo de juego competitivo tiene su gracia.

La temática es simple: al Tower Defense clásico de la saga se le suma la posibilidad de tener nuestros propios minions, ya que al mismo tiempo que tenemos que defender nuestra base, tenemos que atacar la base del enemigo. Para ello se van poniendo trampas para frenar al enemigo, y se invocan minions cada vez más poderosos para que tengan la ocasión de llegar a la base enemiga. El primero que haga cruzar a 10 minions a la base contraria, gana la partida.

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Impresiones de Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th anniversary edition

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25 agosto, 2014 por Bruno Aranda Leave a Comment

gabriel knight 1

Desde que los años 90 terminaron, el género de las aventuras de apuntar y hacer clic ha estado en decadencia. Los tiempos han cambiado y los jugadores no parecen estar interesados en mover el ratón por todos los pixeles de la pantalla hasta encontrar el objeto que andamos buscando. Pero cualquier persona que disfrutó de las historias de las míticas aventuras de antaño las recuerdan con cierta añoranza. Pero no perdamos la esperanza, el remake de la que fuera una de las aventuras mejor escritas, Gabriel Knight, vuelve este año con un remake realmente fiel al original y que hemos tenido la oportunidad de probar.

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Impresiones de Hellraid. Acción y RPG en primera persona con un combate muy visceral

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25 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hellraid

Una de las sorpresas que me llevé esta Gamescom fue la de Hellraid, uno de los dos juegos en los que Techland está trabajando actualmente, ya que cuando el juego se mostró en el E3, no me dio muy buenas vibraciones, pero eso ha cambiado bastante durante la feria alemana. Para la ocasión, el estudio mostró el prólogo del juego, enseñando así zonas al aire libre y no solo catacumbas, y lo bien que luce el juego ahora que han cambiado a la última versión de su motor gráfico, que también emplea Dying Light.

En la historia controlaremos a un caballero que ha desertado del cambo de batalla para volver a su pueblo, ya que escucha voces de su hermana, que es una bruja, que le advierte de un gran peligro y cómo tiene que volver a casa. El prólogo es precisamente esa vuelta al hogar, que como os podéis imaginar, no es muy alegre, al ver a lo lejos cómo ha sido el pueblo devastado por varias bestias y seres malignos.

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Impresiones de NBA 2K15. El mejor baloncesto vuelve con más fuerza que nunca

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25 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

NBA_2K15_Announcement

El año pasado nos sorprendimos cuando vimos que, de los juegos de lanzamiento de nueva generación, uno de los más next-gen y con los que se podía presumir de consola era NBA 2K14. Desde 2K Games se quedaron muy contentos con esto, pero como nos han contado en la Gamescom, no se quieren quedar dormidos en los laureles, y a la ya increíble fórmula vista en la entrega anterior, quieren mejorarla todavía más para NBA 2K15.

Porque lo admiten, había cosas que se podían mejorar. Como el contacto entre los jugadores, el sistema de faltas y otros detalles. Por eso, se han centrado en estas áreas, ya que lo que les importa, por encima de todo, es ofrecer una gran jugabilidad.

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Impresiones de Titan Souls. Una flecha, muchos jefes y montones de muertes

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22 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Titan Souls

Hay conceptos que hasta que no los pruebas, no estas seguro de cómo narices pueden funcionar. Es el caso de Titan Souls, del cual me enteré de su existencia en el E3, y hasta la Gamescom no he tenido ocasión de catarlo. La idea es que controlamos a una pequeña que se enfrenta a colosales jefes finales (son los únicos enemigos del juego) con la única ayuda de un arco y una sola flecha. Así, tal cual.

Era tremendamente escéptico antes de probar el juego, pensando «¿cómo narices va a funcionar que tengamos una sola flecha?», pero la verdad es que se ha convertido en uno de mis indies más esperados del año que viene. En la demo de la Gamescom nos enfrentábamos a cuatro jefes, pudiendo hacerlo en el orden que quisiéramos, aunque el primero era el más sencillo. O mejor dicho, era el único asequible.

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