Impresiones de Borderlands: The Pre-Sequel. Controlar a Claptrap es sencillamente alucinante

  • PS3
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  • PC

18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Borderlands: The Pre-Sequel

A cualquiera que le preguntes sobre su personaje favorito de la saga Borderlands, seguro que uno de los más nombrados es Claptrap. Y es que su carismática personalidad hace imposible no quererle, y es alucinante poder por fin jugar con él en Borderlands: The Pre-Sequel. De ese se trataba la demo de la Gamescom. Bueno, también de ver a Nisha en movimiento por primera vez, pero Claptrap sencillamente me conquistó.

Aunque volviendo a una visión más global, estamos ante una precuela a la secuela donde veremos cómo Jack El Guapo asciende en las filas de Hyperion, junto al trasfondo de otros personajes. Y es que, por ejemplo, Wilhem y Nisha eran villanos en Borderlands 2, con que veremos cómo llegaron a ser lo que nos encontramos en su momento. Porque sí, esta vez controlamos a los malos, pero que tienen que salvar el mundo de unos malos mucho peores.

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Clandestine nos ofrecerá sigilo del clásico junto a un interesante cooperativo asimétrico

  • PC

18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Clandestine

Los juegos de sigilo se han ido juntando con los de acción, hasta ofrecer una combinación que suele ir más hacia los tiros y las explosiones que la infiltración más calmada y planeada. Eso es lo que piensan los chicos de Logic Artists, y por lo que están haciendo Clandestine, juego que me presentaron en la Gamescom 2014 y me dejó sorprendido por las buenas ideas que tiene detrás.

El juego nos llevará a la época de los 90, cuando la KGB se ha disuelto, pero por alguna razón, tanto espías de la CIA como ex-KGB están siendo asesinados. Ambas agencias no pueden trabajar juntas de forma oficial, pero sí de forma extra-oficial, y ahí es donde entran nuestros dos héroes: la espía Katya y el hacker Martin. Ellos tendrán la misión de descubrir quién está detrás de estos asesinatos, y como se les considera bastante prescindibles, tienen que depender el uno del otro y no de la agencia combinada, la FSK, si quieren completar su misión y salir con vida de esta.

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Impresiones de Dance Central Spotlight. La misma gran experiencia de baile en un pack más pequeño

  • Xbox One

18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dance Central Spotlight

Me encanta Dance Central, y por eso, no iba a irme de la Gamescom 2014 sin probar Dance Central Spotlight, y vaya si lo hice. Tras una primera muestra en el E3 algo decepcionante a nivel técnico y muchos movimientos repetidos, esta vez la demo era mucho más avanzada, con animaciones ya perfectamente fluidas, coreografías más variadas y las 10 canciones que tendrá el juego para desbloquear.

Aunque no me dio tiempo a probar todas, sí que probé varias, como «Titanium», «Happy» (la canción de moda, al fin y al cabo), «Wake Me Up» o «I Wish», todas con coreografías bien diferentes, pero igual de espectaculares.

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Impresiones de Just Dance 2015 y Now. Más bailes y diversión con la consola y el móvil

  • PS3
  • PS4
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  • Wii U
  • Android
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  • Ipad

18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Just Dance 2015

Echar un baile siempre es divertido, y más de la mano de Just Dance 2015, enésima entrega de la popular saga que, como no podía ser de otra manera, no faltó a su cita en la Gamescom 2014 para presentar sus novedades, que no se resumen en un simple track list nuevo (que también).

Lo primero y más importante para muchos: la precisión a la hora de leer nuestros movimientos. No sé si alguno ha jugado en PS4, pero la cámara falla más que una escopeta de feria a la hora de seguir a la gente, y es algo en lo que han trabajado bastante. Aunque todavía es pronto para comprobarlo, ya que la versión jugable era en Xbox One, donde Kinect funcionaba la mar de bien, reconociendo mejor que nunca a cada jugador (hasta 6) sin perder su rastro ni intercambiarlos, lo que hace que el obtener una buena puntuación sea más satisfactorio.

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Impresiones de Project Totem. Un plataformas muy singular donde se mueven dos personajes a la vez

  • Xbox One

17 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Totem

El género de las plataformas es mi favorito, por lo que cuando se intenta hacer algo diferente, siempre me ilusiono. Es lo que ocurre con Project Totem, un juego del que no conocía absolutamente nada hasta la Gamescom 2014, y que ahora estoy deseando que salga a la venta (y hacerme con una Xbox One para poder jugarlo, claro).

Estamos ante el siguiente título de Press Play, autores del reciente Max and the Curse of Brotherhood, y que en esta ocasión quieren mantener el estilo jugable 2D, pero con un giro de tuerca importante: no controlamos a un solo personaje, sino a dos. Si pulsamos el botón de salto, ambos saltarán, y si nos movemos a la izquierda, ambos lo harán.

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Impresiones de Sunset Overdrive. Diversión máxima en el apocalipsis más loco y espectacular

  • Xbox One

17 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sunset Overdrive

El año pasado nos sorprendimos cuando Insomniac Games, que ha trabajado normalmente con Sony, anunciara Sunset Overdrive en exclusiva para Xbox One. Desde entonces, ya hemos visto varios vídeos del juego, demostrando que el sentido del humor del estudio, su imaginación con las armas y las ganas de hacer algo absurdo y divertido han dado en el clavo para crear un vendeconsolas.

Al menos, ya me había vendido la Xbox One varias veces solo con ver los vídeos, pero tras probar el modo cooperativo para 6 personas, ahora más todavía.
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Impresiones de Until Dawn. Un Heavy Rain de terror con complejo de PS Move

  • PS4

17 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

until_dawn

En la Gamescom de hace 2 años, Sony presentó Until Dawn para PS3, siendo una aventura de terror muy basada en los clichés de las pelis de miedo donde mueren adolescentes a los que les faltan unas cuantas neuronas, donde tanto las decisiones como la habilidad para resolver los diferentes puzles y momentos de acción determinarían quién sobrevive y quién no.

Pues bien, ese juego ha vuelto esta Gamescom para PS4 sin Move de por medio, y tras probarlo, se nota que han dado un giro de 180 grados al proyecto, ya que ahora se parece más a Heavy Rain que otra cosa.
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Impresiones de Funk of Titans. Un Runner con mucho ritmo y sabor nacional

  • Xbox One

17 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

FOT-1

A finales de año, el desarrollo en España habrá alcanzado otro hito al lograr publicar un juego en Xbox One. Se trata de Funk of Titans de A Crowd of Monsters (creadores del adictivo Sugar Kid), que tras un largo tiempo de desarrollo, por fin verá la luz de momento en exclusiva para la consola de Microsoft.

En esencia, estamos ante un Runner, género que suele ser más propio en móviles, pero que nos ha dejado algunas grandes joyas en los últimos años, como Bit.Trip Runner o los Rayman de móviles. Estos son precisamente la inspiración del juego: jugar en niveles con un fin, y no solo movernos hasta que nos maten.

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Impresiones de Randal’s Monday. Humor y referencias populares para la máxima diversión

  • PC
  • Mac

16 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Randal's Monday

Cuando el año pasado vi Randal’s Monday por primera vez en la Gamescom, se notaba que el juego estaba muy verde, pero mostraba mucho potencial. Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, bajo la distribución de Daedelic, los chicos de Nexxus Games han vuelto a lo grande para demostrar lo divertida que va a ser esta aventura gráfica.

Por si no conocéis el juego, básicamente nos cuenta la historia de Randal, un personaje muy egocéntrico, no muy buen amigo y egoísta. Tras una borrachera, le roba el anillo con el que se va a proponer su amigo a su novia. El problema es que dicho anillo está maldito, dejando atrapado a Randal en un lunes interminable, a lo «Día de la marmota». Así que nuestro objetivo en la aventura es romper dicha maldición y escapar al martes, algo que todos deseamos los inicios de semana.

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Impresiones de Batman: Arkham Knight. Rocksteady se prepara para despedirse de Batman a lo grande

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

16 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Batman Arkham Knight

Hay juegos que levantan muchas expectativas para luego decepcionar a la hora de ponerse a jugar, y por suerte, ese no va a ser el caso de Batman: Arkham Knight. Era sin duda uno de los juegos que más esperaba de la Gamescom, y tras probarlo, se ha convertido en mi juego más anticipado del año que viene, por si no lo era ya antes.

La demo de la Gamescom nos lleva a Ace Chemicals. Batman ha descubierto que Espantapájaros va a verter su toxina en las aguas de la ciudad desde esa zona, por lo que la ha tomado con la ayuda de unos mercenarios dirigidos por el misterioso  Arkham Knight, ya que en este punto es todavía un desconocido para el Caballero Oscuro. Ya empezamos fuerte la demo, porque nos infiltramos en la fortaleza, custodiada por tanques y helicópteros, para analizar la situación antes de empezar a actuar.

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