Impresiones de WWE 2K15. El pressing catch al fin llega a la nueva generación junto a 2K

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15 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

WWE 2K15

El año pasado 2K Games publicó el primer juego de WWE, pero no pudo meterle mucha mano al desarrollo por la debacle de THQ. Pero eso ha cambiado a lo grande este 2014, ya que como han demostrado en la Gamescom 2014, WWE 2K15 no es más que el inicio de lo que puede ser lo mejor que le ha pasado a la franquicia en años.

Para esta entrega se han combinado los estudios de Yuke’s (autores de las anteriores entregas) junto a Visual Concept para lograr un aspecto gráfico bueno. Y vaya si lo han conseguido en la nueva generación, ya que para lograrlo, han escaneado el cuerpo y el rostro de todos los luchadores (que se desvelarán este fin de semana en el SummerSlam), eso por no contar con que hay cinco veces más animaciones que antes o que todo se ha hecho con captura de movimiento en un ring de verdad. En el sonido también hay mejoras, al haberlo cogido de las sesiones de captura de movimiento, y hacer que los comentaristas narren el combate, no vayan repitiendo el movimiento que vamos haciendo, que eso acaba aburriendo.

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Impresiones de Call of Duty: Advanced Warfare. La saga da por fin el salto generacional

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15 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of Duty Advanced Warfare

Dicen que nos caemos para levantarnos, y es lo que parece haberle pasado a Call of Duty, ya que tras decepcionar el año pasado, está pisando muy fuerte con Call of Duty: Advanced Warfare. Ya en la campaña hemos visto en algún vídeo cómo el juego va a apostar por una historia que a priori, parece interesante, y ya en la Gamescom hemos podido probar el multijugador largo y tendido, comprobando cómo la saga ha evolucionado tras tantos años demandándolo.

Todo es gracias al exoesqueleto, que nos da todo un amplio abanico de posibilidades jugables. ¿Queremos ser defensivos y usar un escudo? Una habilidad nos lo permite. ¿Y por qué no hacerse invisible? Lo mismo, y así con otras cualidades, como el tener una especie de sónar que resalta en pantalla a los enemigos, o una lluvia de partículas que anulan todos los explosivos a nuestro alrededor.

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Impresiones de World of Speed. La auténtica conducción por equipos, y encima gratuita

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14 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

World of Speed

Algo que estoy escuchando mucho en varias citas de la Gamescom es «este es el juego de velocidad en el que de verdad juegas en equipo», y con World of Speed, no podía estar más de acuerdo. Este es uno de los juegos de velocidad que están desarrollando los chicos de Slightlymad Studios, estando en la simulación Project Cars, y en la vertiente más arcade World of Speed.

Pero ya no solo destaca por ser un juego arcade, sino porque es un MMO de velocidad, donde no importa como tal el correr y ganar, sino también jugar en equipo. Su objetivo al hacer el juego era que, como en todo MMO, al empezar una partida con amigos, cada uno tenga su papel: el tanque, el sanador, el ayudante, etc. Pues bien, eso aplicado a la velocidad se hace en forma de objetivos, de tal forma que no gana el equipo que llegue primero a la meta, sino el que más puntos y objetivos logre.

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Impresiones de The Talos Principle. Puzzles muy interesantes con preguntas de la vida de por medio

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14 agosto, 2014 por Pablo Borja Belmonte Leave a Comment

The Talos Principle

Cuando en el E3 se anunció The Talos Principle, me sorprendió que el equipo de Croteam estuviera detrás de un juego de puzzles, ya que en Serious Sam poco había que pensar más allá de qué arma usar. Me sorprendió y asustó, pero ha sido probar la demo del E3 y quedarme enamorado del juego.

De qué va el juego es una de las gracias de la demo, pero se puede resumir en lo siguiente: tenemos que entrar en un castillo, pero para ello hay que resolver un puzzle usando piezas de tetris. Primer problema, faltan tres piezas, con que hay que resolver tres puzzles en otras zonas para lograr esas piezas. Cada una está en un nivel de dificultad, para así ir aprendiendo las mecánicas del juego y los elementos que nos pueden introducir para que le demos al coco.

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Impresiones de The Evil Within. El survival más clásico regresa

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14 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

the-evil-within

Los survival horror están volviendo poco a poco, principalmente gracias a la escena indie. Pero el 17 de octubre va a haber terror del bueno con The Evil Within, que me ha dejado muy buen sabor de boca con la demo del E3, que estaba extraída del capítulo 9 del juego, con que ya la historia estaba bastante avanzada.

Lo importante aquí en esta demo no es la historia, sino comprobar si el juego realmente es un survival o sigue la senda de la mayoría de survivals de grandes compañías de irse a la acción. La respuesta es que el juego se va claramente hacia el terror, algo que se incrementaba al jugar en una sala oscura con los cascos puestos.

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Impresiones de la beta de Destiny. La obra de Bungie no puede lucir mejor

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29 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny1

Durante los últimos días, la beta de Destiny ha estado en nuestras consolas durante horas y horas, ya que es imposible no terminar enganchado con la próxima obra de Bungie. Daba igual que mucho contenido fuera el mismo que en la Alpha (aquí tenéis las impresiones), la cuestión era que costaba soltar el mando una vez nos poníamos a repartir cera con nuestro Guardián, lo que augura un juegazo al que le vamos a echar muchísimas horas una vez se ponga a la venta el próximo 9 de septiembre. Pero vayamos por partes para ver todo lo que dio de sí esta beta.

Como en la Alpha, había que empezar creando a nuestro personaje, eligiendo entre varias razas (algo estético) y las clases (Titán, Hechizero y Cazador), cada uno con sus ataques y habilidades especiales. La diferencia era que arrancábamos justo al inicio de la aventura, lo que nos permitía echar un primer vistazo a la historia.

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Impresiones de Samurai Warriors 4. La acción táctica llega a la nueva generación a lo grande

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23 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Samurai Warriors

Tecmo Koei sigue en su línea de ofrecer a los fans de sus juegos lo que les gusta, y por lo probado con Samurai Warriors 4, no vamos a estar ante una excepción, siendo ahora la principal novedad el jugar en PS4, y por tanto, disfrutar de combates más multitudinarios que nunca. En la demo (que duraba demasiado poco y no dejaba ni terminar un nivel entero), controlábamos a los personajes que veis arriba, teniendo que ir abriéndonos camino entre las filas enemigas, al mismo tiempo que vigilamos que no ataquen nuestra base, ya que morir o ser dominados son los motivos para la derrota.

La jugabilidad es la clásica de este tipo de títulos, por lo que con unos cuantos combos, iremos masacrando a los cientos de enemigos que hay en pantalla (más aún que en la versión de PS4 de Dynasty Warriors 8, y ya es decir), hasta que luego se llene la barra de «Musou» para lanzar ataques especiales, o cargar la barra que mejora nuestras estadísticas durante un tiempo.

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Primeras impresiones de Escape Dead Island. Un spin-off con ideas interesantes pero mucho que pulir

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22 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Escape Dead Island

Cuando se anunció Dead Island, todo el mundo quería saber de dónde venía el virus que convirtió a los habitantes de Banoi en zombis, porque lo más importante del juego era la historia…. o no. Aun así, alguien en Deep Silver ha debido de pensar eso, y en otro movimiento para seguir explotando la franquicia, a finales de año tendremos Escape Dead Island, un spin off situado entre la primera y la segunda entrega (las numeradas, no las demás) donde, en el rol de Cliff Calo, nos adentraremos en una isla cercana a Banoi para descubrir el misterio detrás del virus, y ya de paso enlazar lo que ocurre entre ambas entregas principales.

En la demo que hemos podido ver, se presentan varias ideas interesantes, pero se nota que al juego todavía le falta muchísimo por pulir.

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Impresiones de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX. Sora, Donald y Goofy se remasterizan de nuevo

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22 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

KingdomHearts2.5HDmaxresdefault (1)

Seguir la historia de Kingdom Hearts es más complicado que aprobar una carrera sin ir a clase ni un día, debido a que se han lanzado entregas en demasiadas consolas, algunos juegos se consideraban spin offs y luego eran importantes, etc. Por eso, estas remasterizaciones mientras esperamos a la tercera entrega están viniendo de perlas para ponerse al día, y este próximo 5 de diciembre nos tocará continuar con la segunda parte de esta historia con Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, que vuelve a traer dos juegos y las cinemáticas de un tercero. Tras probar la demo del E3, la verdad es que se nota el salto visual, con que va a ser una delicia embarcarse de nuevo de aventuras con Sora, Donald y Goofy.

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Impresiones de Metro Redux. Mejoras jugables y visuales para enamorarnos del metro ruso

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22 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

metro_redux

El tema de las remasterizaciones es un arma de doble filo. Sí, está sirviendo para que este inicio de generación las consolas estén recibiendo títulos, pero por otro lado, volver a pagar un pastizal por algo que disfrutamos hace tan poco tiempo no suena bien. En el caso de Metro Redux, la cosa cambia bastante, ya que los chicos de 4A Games están haciendo las cosas bien, no solo haciendo todo algo más bonito, sino sencillamente mejor, algo que se nota enseguida al probar esta versión remasterizada.

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