Impresiones de LEGO Jurassic World. Los dinosaurios volvieron a la vida en piezas

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23 abril, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Este año, los aficionados al cine tienen mucho que celebrar con los regresos de tantas franquicias. Terminator, Mad Max y Parque Jurásico regresan, y en muchos casos, vuelven junto a un nuevo videojuego. En el caso de Mad Max su juego llegará en septiembre, y con los dinosaurios, junto a la película el próximo mes de junio. Aunque no será un juego oficial al uso, sino que estará destinado a toda la familia, como siempre ha sido el objetivo en los títulos de LEGO.

Recientemente hemos podido probar este esperado LEGO Jurassic World de la mano de Tim Wileman, el Associate Producer del juego. Como ocurre en los juegos de LEGO basados en populares franquicias cinematográficas, reviviremos los momentos clave de todas las películas de la saga, incluyendo la cuarta película, que sirve como reinicio para la franquicia con Chris Pratt como protagonista. En total tendremos 20 niveles (5 por film) para embarcarnos en este parque jurásico lleno de peligros y diversión.

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Actualización de PS4 2.50

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12 marzo, 2015 por Pablo Borja Belmonte Leave a Comment

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Hace días se han empezado a filtrar algunas de las nuevas funciones que incluirá el nuevo firmware de PS4, por ello Sony ha publicado en su blog las nuevas funciones de la actualización 2.50 nombre en clave «Yukimura» donde se han centrado en las mejoras que han pedido sus usuarios:

  • Suspender/Reanudar: Con esta nueva opción podremos pausar el juego y poner en reposo la consola sin cerrar ninguna de las aplicaciones, permitiéndonos continuar con lo que estábamos haciendo simplemente con pulsar el botón PS. Aclaran que no todos los juegos serán compatibles con esta función.

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Impresiones de Anima: Gate of Memories. Acción y RPG a lo Metroidvania con mucho potencial

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8 marzo, 2015 por Pablo Borja Belmonte Leave a Comment

Anima Gates of Memories

Desde que descubrí Anima: Gate of Memories hace un año, le he tenido muchas ganas al juego. Desde entonces, los chicos de Anima Project (un estudio de tan solo 3 personas, lo cual es impresionante) han seguido mejorando el juego, y ya falta menos para poder disfrutarlo. Ahora el juego tiene confirmado su lanzamiento en PC, Xbox One, PS4 y puede que Wii U, además de conseguir la distribución de Badland Games, por lo que han avanzado mucho.

Recientemente hemos podido probar el juego de nuevo, con una demo que era una versión mejorada de la presente en la Madrid Games Week, y que es un paso adelante gigantesco respecto a las primeras impresiones que os trajimos hace casi un año. De nuevo, esta demo nos muestra el tutorial, que será el inicio para una aventura muy ambiciosa y prometedora.

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Impresiones de Ziggurat en Xbox One. Rogue-like de calidad y muy frenético

  • PS4
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  • PC

8 marzo, 2015 por Francisco José Martinez Leave a Comment

Ziggurat

Uno de los indies españoles del año pasado mejor recibidos fue sin duda Ziggurat, el proyecto más ambicioso de Milkstone Studios hasta la fecha, y que nos proponía adentrarnos en el Ziggurat para completar nuestro entrenamiento de magos. Este lugar se generaba proceduralmente en cada partida, lo que unido a las mecánicas de los rogue-likes, hacían que estuviéramos ante un título de lo más rejugable y divertido.

Tras la buena acogida por parte de los usuarios en PC, en breve podremos disfrutar del título en Xbox One (y más adelante en PS4), con todas las mejoras introducidas en la versión para compatibles, y así tener la misma experiencia, pero en consolas de sobremesa.

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Impresiones de Yasai Ninja. Las verduras se hacen samurais

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8 marzo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yasai Ninja 04

Las verduras son muy saludables, pero al igual que ocurre con la fruta, en los videojuegos normalmente acaban siendo troceadas son compasión, como podemos ver en en Fruit Ninja. En Yasai Ninja la cosa va a cambiar, ya que son las propias verduras las que se trocearán entre sí, al ser todas ellas samurais de algún tipo. Eso es lo que nos encontramos en este título de Reco Technology, que nos contará una historia típica ambientada en el Japón Feudal (un samurai es traicionado por su general y encerrado, pero escapa con un preso que le anima a rebelarse para así salvar al emperador del malvado general), con la particularidad de que todos los personajes son verduras. Los dos protagonistas son una cebolla y un brócoli sin ir más lejos, teniendo todo además un aspecto de cel-shading para parecerse a un cómic.

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Impresiones de Blues & Bullets. Investigación e intriga episódica Made in Spain

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4 marzo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El ambiente de los años 40 es el perfecto para un thriller de estilo noire, y si se le suma un aspecto gráfico a lo «Sin City» (blanco y negro destacando el color rojo), pues tenemos bastantes alicientes para no perder la pista a Blues & Bullets, lo nuevo de los chicos de A Crowd of Monsters. Esta exclusiva para Xbox One es su mayor proyecto, y tras probarlo, se nota que están poniendo toda la carne en el asador con esta aventura episódica, cuyo primer capítulo se espera para el mes de junio.

El juego nos pondrá en la piel de Elliot Ness, el famoso investigador que puso en la cárcel a Al Capone. Ha pasado un tiempo desde entonces, y ya está retirado, viviendo tranquilamente en el pueblo ficticio de Nueva Esperanza dirigiendo un restaurante. Sin embargo, su pasado llamará a su puerta, cuando el propio Al Capone, ya fuera de la cárcel, le pide ayuda para encontrar a su nieta, que ha sido secuestrada por un peligroso asesino en serie.

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Impresiones de Twin Souls: The Path of Shadows. El camino del ninja está lleno de oscuridad

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3 marzo, 2015 por Pablo Borja Belmonte Leave a Comment

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Los juegos de sigilo están volviendo poco a poco, y uno de los títulos del género al que más ganas tengo está siendo desarrollado en España, y se trata de Twin Souls: The Path of Shadows. La obra de Lince Works va avanzando poco a poco, pero por el momento, tienen unas ideas de lo más prometedoras para recuperar el estilo de juego de Tenchu, pero con varias mecánicas que lo hacen diferenciarse de esta clase de juegos.

Nosotros controlamos a Aragami, que ha sido resucitado por Yamiko, a quien debemos rescatar. Como buenos ninjas, tendremos que usar las sombras para avanzar sin ser descubiertos, pero tenemos una habilidad muy especial: controlar las sombras. Gracias a estos poderes, podremos hacer frente a los enemigos de muchas formas distintas.

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Impresiones de la beta abierta de Battlefield: Hardline. El Battlefield más rápido hasta la fecha

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11 febrero, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield Hardline

Hay veces que los retrasos pueden sentar genial a los juegos, y la beta abierta de Battlefield: Hardline es buena prueba de ello. Si bien el juego ya apuntaba maneras con la primera beta durante el E3, había varias cosas que lo alejaban muy poco de los Battlefield tradicionales, por mucha ciudad que hubiera. Se nota que en Visceral Games y DICE han trabajado mucho en ese aspecto, porque aunque el tono sigue recordando a la última entrega, parece que sí vamos a estar ante una experiencia bastante diferente, lo cual es genial.

En esta beta podíamos disfrutar de tres mapas (el mismo que el de la primera beta y otros dos nuevos) en tres modos de juego: Atraco, Puente (mi favorito de todos) y Conquista. En cada uno, la dinámica de juego varía enormemente, y cada uno aprovecha los mapas disponibles de una forma totalmente diferente para traernos esta particular guerra entre polis y cacos.

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Impresiones de Resident Evil: Revelations 2. Barry se une al regreso del survival horror

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27 enero, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Resident Evil ha dado muchos tumbos recientemente, al no saber si centrarse en la acción pura y dura, pero añadiendo monstruitos para que siga pareciendo la misma franquicia, o volver más al terror como en los primeros juegos. Parece que ambas rutas van a seguir coexistiendo en la franquicia, y en el caso que nos ocupa, estamos ante una vuelta a los orígenes que realmente pinta genial. Se trata de Resident Evil Revelations 2, que tras una primera toma de contacto nos dejó muy buenas impresiones, y que ahora vuelve a repetir esas sensaciones gracias a la parte en la que controlamos a Barry Burton por primera vez y la clara distinción entre la acción y el survival.

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Impresiones de FreezeME. El espíritu de los plataformas de la época de Nintendo 64 vuelve

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14 enero, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

FreezeME

El género de las plataformas está volviendo a sus raíces de los juegos en 2D con muchas joyas indies y no tan indies, pero no hay por qué irse tan lejos, ya que el género también brilló con luz propia en la época de Nintendo 64. Pues bien, ese es el espíritu que nos pretende hacer recordar FreezeME, el próximo lanzamiento de Rainy Night Creations, y del cual hemos podido probar una beta para comprobar todas sus virtudes, que no pasarán desapercibidas para los amantes de los plataformas de corte clásico. Si os gusta el género, os animo a apoyar el juego en Steam Greenlight.

Como en estos juegos, la historia no es que sea demasiado importante, y básicamente nos da una excusa para adentrarnos en una aventura llena de saltos, o al menos, eso parece. R está pasando un buen día con su perro M, pero es secuestrado por el malvado Fat the Cat, con que R salta a su mundo para salvar a su amigo.

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