Todos los aquí presentes habéis oído hablar alguna vez de Adolf Hitler, ¿no? Seguro que estáis al tanto de las atrocidades que se cometieron en su nombre durante la Segunda Guerra Mundial. Por tanto, me apostaría algo a que más de uno (y de dos, y de tres…) habéis deseado acabar con él personalmente. Como lo más probable es que nunca os lo crucéis por la calle / no sepáis que lo habéis hecho (en caso de que la teoría que dice que Hitler huyó a Brasil, donde sigue vivo, sea cierta), este DLC de Sniper Elite V2 puede hacer vuestros sueños realidad.
Metal Gear Solid HD Collection (PS Vita)
A principios de año ya pudimos disfrutar de la Metal Gear Solid HD Collection tanto en PS3 como Xbox 360, para disfrutar como nunca de tres juegazos con unas historias increíbles para una saga que básicamente, inició el género de la acción y la infiltración. Tras varios retrasos y algún que otro recorte, por fin llega esta colección a PS Vita.
El genial Peace Walker (irónicamente, la única entrega de la colección que estaba diseñada pensando en una portátil) no se encuentra para la portátil, por lo que «solo» nos quedamos con Sons of Liberty (la primera aparición de Raiden) y Snake Eater (la que es para muchos, la mejor entrega de toda la franquicia). ¿Serán los dos juegos suficientes para calmar nuestras ganas de tener el mejor Snake en cualquier lado?
Técnicamente, esta versión es exactamente igual que la de sobremesa, y el contenido de ambos títulos es exactamente el mismo, por lo que para tener una información más detallada, os recomiendo que os paséis por el análisis de dicha versión.
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Zumba Fitness Rush (Kinect)
Los dos géneros estrella que mejor funcionan (y venden) en Kinect son sin duda alguna el baile y el fitness. Si a eso le sumamos la gran popularidad del fenómeno Zumba por todo el mundo, no es de extrañar que Zumba Fitness vendiera tan bien. Esto le garantizó su secuela, Zumba Fitness Rush, que llega dispuesto a hacernos pasar un buen rato al mismo tiempo que hacemos ejercicio del bueno y mejorar la experiencia de la primera parte.
En esencia, el juego funciona como cualquier otro título de baile para Kinect: hay que imitar los movimientos del bailarín como si fuera nuestro reflejo en un espejo. La gracia está en que en este juego no importa tanto la técnica o el ritmo como el movimiento en sí, ya que las coreografías no son demasiado complejas ni nos señalan lo que hacemos mal, pero vaya si no pueden llegar a ser agotadoras.
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Starhawk
Si algún título aprovechó la conexión a internet de mi recién estrenada PlayStation 3 ese fue Warhawk. Un título en el que dos bandos se enfrentaban perpetuamente en varios escenarios y modos de juego en el que podíamos o bien combatir en vehículo ya fuese terrestre o aéreo, o bien a pie al más puro shooter en tercera persona. Warhawk carecía por tanto de modo campaña, algo que Lightbox Interactive, desarrollador de Starhawk, ha querido incluir en esta ocasión. Y no sólo esto sino un componente de estrategia y recolección de energía en el que tendremos que gestionar recursos a la hora de construir edificios tanto en modo campaña como multijugador.
Gravity Rush (PS VITA)
Gravity Rush es un título que estaba previsto para el lanzamiento de la PlayStation Vita pero que fue retrasado sin más explicación. Los rumores apuntan que dicho retraso fue para separar los grandes lanzamientos para la portátil de Sony, con el fín de llenar el desierto de nuevos títulos que se preveía después del lanzamiento.
Y si juegos como Gravity Rush sirven para rellenar desiertos de lanzamientos… ¡Oiga, póngame otro desierto de estos!. Nos encontramos delante de un título original y creativo; una bocanada de aire fresco que nos llega desde el país Nipón. ¿Pero será lo suficientemente bueno como para mejorar las ventas de PS Vita?
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Sorcery
Desde que se pusiera a la venta, la trayectoria de Playstation Move no es que haya sido ideal, al tener sus mejores juegos exclusivos en el mercado digital y en las compatibilidades adicionales al control tradicional. Por eso, los que compramos ilusionados el sensor de movimiento esperábamos como agua de mayo un juego que explotara al máximo sus posibilidades sin tener que recurrir al género del shooter on-rails, deportes o minijuegos.
Dentro de esta categoría se encontraba Sorcery, que tras anunciarse hace ya bastantes años, ha lanzado su último hechizo para llegar por fin ante nosotros, y con él, la promesa de tener en nuestras manos todo un vende-Move. ¿Será el juego tan mágico como para lograrlo?
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Ghost Recon: Future Soldier
Con el predominio actual de los shooters militares más «holywoodienses» a lo Call of Duty o con los rivales de turno de EA y demás, no era de extrañar que la gran mayoría de juegos de acción táctica se acercaran más a la acción directa. Es por eso que tras tanto retraso y cambio con Ghost Recon: Future Soldier, uno ya no sabía muy bien qué es lo que nos encontraríamos. Si recordamos Splinter Cell: Conviction, la acción tipo película dejó casi en un segundo plano el sigilo característico de la saga, por lo que ¿el regreso de los Ghosts habrá corrido la misma suerte y por tanto, perdido parte de su seña de identidad por el camino?
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Krater
Suecia tiene la fama de ser un lugar bonito, moderno y lleno de chicas guapas, pero la versión del país escandinavo que nos presentan los de Fatshark en su último título, Krater, es más bien un lugar peligroso y lleno de mutantes. Una gran bomba ha destruido la región provocando un inmenso cráter que los humanos han recolonizado, pero también peligrosas criaturas que se esconden entre las sombras de este mundo postapocalíptico. Lo único que nos seguirá siendo extrañamente familiar es una cierta famosa fábrica de muebles, llamada IDEA.
Krater es un RPG de acción que no se toma las cosas muy en serio. No siempre tenemos la oportunidad de atacar a nuestros enemigos con un arma creada a partir de señales de tráfico. En cierta manera, recuerda a la irreverencia de Borderlands y su futuro en el que nadie querría vivir, pero cuyos detalles nos hacen sonreir. Aunque desde un punto de vista isómetrico que le dará al juego un cierto toque más clásico.
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Dragon’s Dogma
Dragon’s Dogma es la nueva propuesta rolera de Capcom. Una saga de nueva creación pero que nos recuerda mucho a otras. Pretende revolucionar con un sistema de juego diferente a lo visto en los demás juegos. ¿Lo logra? Es más… ¿Logra ser un título a tener en cuenta o es un montón de humo y hype del que mejor mantenerse alejado? Ya dejé por aquí unas primeras impresiones del juego, y ahora es el turno del análisis, en el que voy a resolver estas dudas.
Bang Bang Racing
Mi sobrino está en esa tierna infancia en la que jugar con pequeños coches de juguete ya sean de plástico o metal. A veces me pongo a jugar con él a hacer carreras en el pasillo y pienso en alguno de los títulos que llegaron a PC y consola que imitaban estos minis grandes premios como Micromachines o el Skidmarks. Juegos de carreras con coches de juguetes en vista cenital que han evolucionado gráficamente de los cuales hoy encontramos buenos ejemplos como Death Rally para móvil, MotorStorm RC para Vita o Wrecked: Revenge para Xbox 360. Precisamente para esta última plataforma nos llega un juego de este tipo pero que prescinde de power-ups y su jugabilidad se basa única y exclusivamente en nuestra agilidad al volante en carrera cuyo nombre es Bang Bang Racing.

