• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

[MGW 2019] Primeras impresiones de HTC Vive Cosmos

  • HTC Vive

4 octubre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

HTC Vive Cosmos

Ya ha pasado unos años desde que se pusieran a la venta las primeras tandas de visores de Realidad Virtual, con que las diferentes compañías están publicando este año sus nuevas propuestas, con las que ofrecer una mejor tecnología, más comodidad para el usuario, o una mezcla de todo. Este último enfoque es el que ha tomado HTC con las HTC Vive Cosmos, que están a la venta desde el pasado 3 de octubre.

Para mostrarlas al público, la compañía está en la Madrid Games Week en la zona de Distrito VR, con que no podía dejar la oportunidad de probar este nuevo visor, para ver si merece la pena este nuevo dispositivo PCVR frente a la cada vez más dura competencia.

Lo primero, ¿en qué evoluciona este visor al reciente HTC Vive Pro? Principalmente, en el tracking y los mandos. Al igual que Oculus Rift S, las HTC Vive Cosmos apuestan por tracking inside-out, de modo que las 6 cámaras del visor permiten rastrear los mandos, sin necesidad de ninguna estación base externa ni nada por el estilo. Esto ya supone una mayor comodidad para el usuario, ya que solo con enchufar el visor al PC, podemos empezar a jugar. De hecho, podemos ver a través de las cámaras con una imagen a color, a diferencia de Oculus Rift S y Quest, donde se ve todo en blanco y negro.

Además, los mandos tienen nuevo diseño, dejando de lado las “maracas” de las Vive, para pasar a un diseño que recuerda mucho más a las de los Rift Controller. De hecho, los botones son similares: hay un botón de “grip” por la zona donde agarramos los mandos (aunque es digital en vez de analógico), además de usar un stick y dos botones de acción en cada mando. La gracia está en que, junto al gatillo (que sí es analógico), hay un botón equivalente al “L1” o “LB”. Este botón no está en el resto de mandos de VR, con que está por ver cómo se implementará su uso en los juegos, ya que por ahora está ahí, pero no tiene utilidad real.

Algo a destacar es que, pese a ser similares a los Touch, su ergonomía y peso son bastante diferentes. Básicamente, los mandos de HTC Vive Cosmos son más grandes y pesados, pero no hasta el punto de ser incómodos. En su lugar, alcanzan un buen equilibrio para que sintamos que tenemos algo en las manos y que no va a salir volando. Esto es algo que a algunos amigos no les gusta de los nuevos Touch Controllers, con que esa mayor sensación de agarre será algo que aprecien varios usuarios. Ahora bien, funcionan con dos pilas cada mando, con que requieren bastante más potencia que otros mandos.

Ahora lo importante: ¿todo este sistema de tracking funciona? La respuesta es un rotundo sí, al menos en lo que pude probar. Para enseñar cómo funciona el tracking y su precisión, habían puesto el juego musical Audio Trip, similar a Beat Saber, pero más pensado en hacernos golpear puntos de colores para que nos pongamos a bailar. Hay que hacer movimientos rápidos con los brazos y mover bastante la cabeza, con que es una buena puesta a prueba del dispositivo, funcionando perfectamente en las canciones que jugué.

De aquí también puedo comentar el audio, que viene por los auriculares que se enganchan a la diadema, al igual que en las Vive Pro. La calidad del sonido es bastante buena, además de ser una forma muy cómoda de tener los auriculares puestos, pero sin notar que están realmente ahí.

HTC Vive Cosmos

En cuanto a la ergonomía de las gafas, me gustaron bastante. El sistema de diadema me sigue pareciendo el más cómodo para los visores, pudiendo levantar la parte del visor para colocarlo fácilmente en la cara (sobre todo útil cuando tenemos gafas, o para pasar de mirar el mundo real al virtual), y luego ajustarlo todo bien. Me ha parecido un sistema cómodo y fácil de colocar y ajustar al tamaño de nuestra cabeza. El peso también está bien repartido, ya que pese a estar sobre todo en el visor, la diadema hace que tengamos un contrapeso en la parte posterior, lo cual hace la experiencia más cómoda.

Ahora, a por los aspectos más técnicos. Las lentes son LCD con una resolución conjunta de 2880×1700 píxeles, y una tasa de refresco de 90 Hz. Esto hace que la imagen se vea muy nítida, y el “Screen Door Effect” sea menor que en otros visores, ofreciendo una experiencia muy buena en este sentido.

También es importante el hecho de que todos los dispositivos de Vive/Pro son compatibles con las HTC Vive Cosmos, pudiendo usar incluso las estaciones base, al cambiar el frontal del visor por el los otros visores, pero manteniendo el tracking inside-out con las cámaras de los laterales. Esto incluye el soporte para jugar de forma inalámbrica, de modo que sería posible jugar sin cables y sin bases externas, lo cual suena de lujo.

Y de lujo es el producto, ya que estamos hablando de un visor que cuesta 799 €. Su acabado es muy bueno, pero sigue siendo una opción cara, pero sin llegar a la locura que suponen las Valve Index. Durante la MGW, hay una promoción para comprarlas en la propia feria por 729 €, pero claro, sigue siendo un precio bastante elevado en comparación con las Oculus Rift S, que creo es la competencia directa de este visor.

Lo importante es que, a falta de realizar pruebas más exhaustivas con el tracking, ver la compatibilidad real con los juegos y demás, las sensaciones que deja HTC Vive Cosmos es la de un visor Premium de mucha calidad. Que haya tanta competencia es genial para el mercado de VR, y ver cómo va evolucionando la tecnología me tiene muy emocionado por lo que nos deparará el futuro.

Filed Under: Avance, HTC Vive, VR Tagged With: HTC Vive Cosmos, Madrid Games Week, Madrid Games Week 2019

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Castlevania: Belmont’s Curse 

    Keyart de Castlevania: Belmont's Curse, el regreso de la saga en PS5

    ¿Qué es este juego? ¡Un miserable montoncito de secretos!

    8
    The Last Cat in the Universe 
    • PC
    • Switch

    Un pequeño juego incremental que os tocará el corazón

    8
    Marsupilami 2 – Salsa Palombia 
    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC
    • Switch
    • Switch 2

    Una secuela que mejora un gran plataformas original, haciendo caso a los comentarios de la comunidad

    7
    ELDEN RING Tarnished Edition 
    • Switch 2

    ¡Álzate, Sinluz! Reclama el Círculo desde el trono Roca de tu casa.

    8
    Orbitals 
    • Switch 2

    Orbitals

    Volvemos a la dulce época de los animes de los 80 y 90 con una propuesta cooperativa fantástica en lo audiovisual y lo jugable.

    6
    Duskfade 
    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC
    • Switch 2

    Duskfade

    Los ingredientes para un plataformas del estilo de la era PS2 están, pero el resultado ha sido un juego con potencial y mucho aún que pulir.

    Y además...

    • Onimusha: Way of the Sword -
      9
    • Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 -
      9
    • Splatoon Raiders - Nintendo Switch 2
      8
    • Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok -
      8
    • Disgaea Mayhem - Nintendo Switch 2
      4
    • 007 First Light -
      8
    • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
      8
    • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
      8
    • Denshattack! - PS5
      10
    • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
      8
    Más análisis

    Últimos comentarios

    • backorder expired domain en Moonfrost
    • ai local seo en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
    • buy deleted domain en Moonfrost
    • Elena Hudson en Crónica del Q&A de Shoji Meguro en la Japan Weekend Madrid – De Persona a Estopa en un guitarreo
    • RKS SRK Yedek Parça en Process of Elimination se estrena en Europa el 14 de abril
    • Ivan Brennan en Combolands
    • Ximena Bennett en Crown of Hispania
    • Okwin Login en [Gamescom 2022] Impresiones de Honkai: Star Rail. HoYoverse salta al JRPG por turnos con éxito
    • Laura Klein en Nightwing prepara su llegada a Arkham con su primer tráiler del DLC para Batman: Arkham City
    • John Moreau en Dead to Rights: Retribution confirma su fecha de salida

    Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

    Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

    Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.