[MGW 2019] Natural Locomotion sigue siendo la solución más elegante para andar en VR

Natural Locomotion

Uno de los aspectos que más me gustó el año pasado de la Madrid Games Week fue comprobar cómo funcionaban varios métodos alternativos de movimiento en la Realidad Virtual. Entre todas las soluciones, la que más me gustó fue la más sencilla de todos, y encima era nacional: Natural Locomotion de Myou Software. El concepto es muy sencillo, al basarse en andar físicamente, pero en el sitio, casi como si hiciéramos ejercicio. Gracias a una aplicación que sirve de puente entre los sensores que llevemos en los pies y los juegos, podemos andar en la práctica totalidad de los juegos que empleen un movimiento suave mediante stick o similares.

El año pasado, la app estaba todavía en Early Access, pero desde entonces, ha recibido multitud de actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los juegos más populares de Early Access, y bueno, ya ha salido del período de Acceso Anticipado, pero no por ello ha parado el soporte de este sistema. En la MGW de este año, el equipo de Myou Software volvía a estar con este genial sistema de locomoción, así que tenía que comprobar cómo había mejorado este sistema desde el año pasado.

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[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

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[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

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[MGW 2019] Taurus VR. Los SHMUPS se pasan a la Realidad Virtual

Taurus VR

Un género clásico a más no poder es el de los SHMUPS, que personalmente, me gusta llamar «matamarcianos». Pese a que sigue habiendo varias propuestas actuales, su esencia siempre ha sido la misma: destruir a todas las naves enemigas antes de que acaben con nosotros. Por suerte, el género también ha calado entre los desarrolladores de Realidad Virtual, como es el caso de Nusakan Studio.

Muy pronto van a lanzar la versión de Early Access de Taurus VR, pero durante la reciente Madrid Games Week se pasaron por el Distrito VR para mostrar el juego y recoger feedback antes de su puesta a la venta. En esta demo, el concepto era muy sencillo: superar dos fases interconectadas con un conjunto de vidas, y no morir en el intento, claro.

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[MGW 2019] Predator: Hunting Grounds. A la caza del multijugador asimétrico

Predator: Hunting Grounds

El multijugador asimétrico parecía que iba a ser la gran revolución del online de esta generación, pero poco a poco se fue diluyendo, hasta aparecer en varios títulos, pero no ser la norma. Entre este grupo de juegos destaca Friday The 13th, la adaptación de la famosa película, que lograba meternos en la piel de Jason persiguiendo a los campistas para destrozarles. El equipo detrás de dicha adaptación era Illfonic, y ahora el equipo vuelve a la carga con Predator: Hunting Grounds.

En vez de apostar por el desarrollo multiplataforma, el equipo está recibiendo el apoyo de Sony para lanzar un juego exclusivo que logre meternos en la piel tanto de un Predator como de los soldados que pueden convertirse en sus presas o en sus verdugos. El concepto es interesante, y en la Madrid Games Week al fin pude probar esta curiosa propuesta, con unos resultados que, desgraciadamente, nos hacen gritar «Get to the choppa!» en vez de querer jugar.

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[MGW 2019] MediEvil. Un remake digno de Pesadilla antes de Navidad

Medievil

Una saga a la que tengo muchísimo cariño es MediEvil ya que jugué mucho a las dos entregas en la era de PSX, enganchándome gracias a su estilo artístico, acción y diseño de rompecabezas. Por eso, me alegré un montón cuando se anunció el remake. Me quedé con las ganas del remake de las dos entregas, pero bueno, la ilusión estaba ahí. Después de probar la reciente demo de la PS Store, el hype se desplomó, con que tenía curiosidad por probar mucho más del juego para ver qué tal este remake, ya que la demo duraba un suspiro.

Ahí entra la Madrid Games Week, donde pude probar los primeros 3 niveles del juego, para jugar desde el inicio de la aventura hasta el combate contra el demonio de vidriera. Esto permite hacerse una mejor idea de cómo será el regreso de Sir Daniel Fortesque al mundo de los videojuegos, y por suerte, me alegra salir algo más positivo de esta toma de contacto, aunque sigue habiendo algunos aspectos mejorables.

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[MGW 2019] Cyberpunk 2077. Una localización al castellano que quita el aliento

Cyberpunk 2077

Uno de los platos fuertes de la Madrid Games Week era sin duda Cyberpunk 2077, ya que tanto Bandai Namco como CD Projekt RED habían traído el stand más llamativo de la feria, y encima mostraban en exclusiva la localización al castellano de uno de los juegos más esperados del 2020. Así que, pese a ya haber visto la demo que enseñaban nuevamente a puerta cerrada, volví a Night City para comprobar qué tal pinta el doblaje al castellano.

Antes, para contextualizar, no estamos ante el primer juego de CD Projekt RED que viene traducido y doblado a nuestro idioma, ya que Thronebreaker, la expansión argumental para Gwynt tenía un gran nivel en este aspecto. Lo mismo no se podía decir del primer The Witcher, con un resultado catastrófico, al no casar los diálogos hablados con los escritos. Por suerte, me alegra decir que Cyberpunk 2077 está al nivel del primer juego mencionado, por lo que se nota cómo están mimando el producto hasta el más mínimo detalle.

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[MGW 2019] Sniper Elite VR. Donde pongo el ojo virtual, pongo la bala

Sniper Elite VR

La saga más popular de Rebellion Entertainment es sin duda Sniper Elite, con que no es de extrañar que el estudio intente alejarse de su zona de confort para probar cosas nuevas. Esto llevó a la genial sub-saga Zombie Army, pero ahora toca adentrarse en la Realidad Virtual. Desde Rebellion ya nos han ofrecido dos divertidos títulos en la forma de BattlezoneArca’s Path, pero ahora seguramente tenemos su juego más ambicioso, al ser también una de sus sagas más reconocidas.

Así que, la primera parada que hice en la Madrid Games Week fue, literalmente, para probar Sniper Elite VR, juego desarrollado junto al estudio Just Add Water, que también trabajó en Battlezone. Lo primero que hay que destacar es que, a pesar de que la demo se jugara con el Aim Controller, el título tendrá otros métodos de control, además de publicarse en PCVR, para que la mayor parte de los usuarios pueda disfrutar el bonito arte de campear y reventar cabezas de nazis.

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[MGW 2019] One Punch Man: A Hero Nobody Knows. A la espera del héroe más poderoso

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Un anime que me encanta es One Punch Man, gracias a su sátira del género de superhéroes, al plantearnos a un protagonista tan poderoso, que derrota a todos sus oponentes de un solo puñetazo. Y claro, eso hace que se aburra al no encontrar un reto, mientras hace de superhéroe como hobby en una sociedad llena de grandes héroes.

Así que, cuando Bandai Namco anunció One Punch Man: A Hero Nobody Knows, me alegré, pero no podía evitar preguntarme: ¿cómo van a adaptar el increíble poder de Saitama para que sea fiel al manga/anime? Me fastidió no salir con la respuesta de la Gamescom, pero para eso está la Madrid Games Week, donde una de mis citas ineludibles era probar este nuevo 3D Fighter. Porque sí, las adaptaciones de anime y los juegos de lucha siguen yendo de la mano, pero con alguna novedad interesante para plasmar la supremacía de Saitama.
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[MGW 2019] Primeras impresiones de HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

Ya ha pasado unos años desde que se pusieran a la venta las primeras tandas de visores de Realidad Virtual, con que las diferentes compañías están publicando este año sus nuevas propuestas, con las que ofrecer una mejor tecnología, más comodidad para el usuario, o una mezcla de todo. Este último enfoque es el que ha tomado HTC con las HTC Vive Cosmos, que están a la venta desde el pasado 3 de octubre.

Para mostrarlas al público, la compañía está en la Madrid Games Week en la zona de Distrito VR, con que no podía dejar la oportunidad de probar este nuevo visor, para ver si merece la pena este nuevo dispositivo PCVR frente a la cada vez más dura competencia.
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