• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

Madrid Gaming Experience: Do Not Feed the Monkeys. Observando que es gerundio

  • PC

29 octubre, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Do Not Feed the Monkeys

Uno de los títulos independientes disponibles en el stand de Badland Games durante la Madrid Gaming Experience es Do Not Feed the Monkeys, el próximo juego de Fictiorama Studio tras el más que interesante Dead Synchronicity, y en el que cambian por completo de registro. Ya no estamos ante una aventura gráfica al uso, sino más bien en una observación constante de diversos individuos, los llamados «monos». Básicamente, nos unimos a una organización que parece estar en todas partes, y que está observando a la gente por medio de cámaras de seguridad ocultas colocadas en los lugares más extraños y curiosos, como una granja, un ático o incluso un museo.

Tras pagar para entrar a este selecto club, tendremos que observar a los monos, no alimentarles (de ahí el nombre del juego), y ya de paso, sobrevivir para que no estemos las 24 horas del día mirando la pantalla del ordenador sin comer ni dormir. La idea principal de Do Not Feed the Monkeys es cuanto menos curiosa, y la verdad es que me enganchó mucho más de lo que me esperaba. Al final lo de observar a la gente es adictivo y todo.

Lo primero que llama la atención es que todo el juego tiene lugar en una perspectiva en primera persona, pudiendo alternar entre ver el ordenador y parte de nuestro piso. El ordenador será el gran protagonista, pero como somos una persona normal y corriente, nos tocará dejar la pantalla durante un tiempo para comer, dormir o buscar trabajo, ya que el alquiler, la comida o nuevas cámaras para observar más monos no se pagan ellas solas. Esto crea un equilibrio interesante, al estar todo basado en el tiempo. Si vamos a trabajar o dormimos consumiremos X horas dentro del horario del juego, de modo que nos perderemos lo que ocurra en ese marco de tiempo.

Do Not Feed the Monkeys

La gracia de Do Not Feed the Monkeys está claramente en observar a los primates, para saber qué está ocurriendo en cada cámara. Al empezar contamos con cuatro cámaras, teniendo el objetivo de tener 5 más dentro de unos días, o nos expulsarán del club. Al principio, la cámara más importante era la segunda, al estar en un ático con un fotógrafo un tanto peculiar. Al ir pulsando en elementos clave o incluso en palabras importantes que digan los personajes (marcadas en amarillo), iremos apuntando diferentes hechos en una libreta.

Con estos hechos podemos indagar más para contextualizar lo que estamos observando, al realizar búsquedas en internet. Encontrar el hecho adecuado o la combinación de dos palabras es esencial si queremos descubrir qué está pasando. También es importante relacionar varios hechos para obtener conclusiones. Por ejemplo, en esta cámara podemos deducir que la persona está en el ático por la ventana, el material de fotografía y las cajas vacías. Gracias a varios comentarios y la gorra de chófer, llegamos a deducir que es un chófer de limusinas, y así sucesivamente. Gracias a las búsquedas, llegué a descubrir que estaba sacando fotos de famosos desnudos, y de ahí su material fotográfico de alta calidad, para luego vender dichas fotos.

Esta progresión y unión de hechos es bastante natural, y lo más importante, tiene que salir de nosotros mismos. Podemos estar simplemente observando, o participando así de forma más activa. Pero ojo, porque ciertas acciones y diálogos solo ocurren a unas horas concretas, por lo que si estamos haciendo otra cosa (como trabajar, dormir, buscar en internet o en el chat con otros personajes), tendremos que esperar al día siguiente a que llegue esa hora para volver a ver ese suceso. Todo esto hace que sea increíblemente adictivo observar a cada mono, al no querer perdernos nada hasta que sepamos cómo funciona cada micro-historia.

Do Not Feed the Monkeys

A medida que iban pasando los días, logré comprar otra cámara para observar a otro personaje muy diferente, pero que ofrecía algo más interesante que ver a unas gallinas en una granja. Además, van apareciendo diversas formas de obtener dinero, como responder a los emails que nos envía la organización con conclusiones sacadas de cada cámara (como el nombre del fotógrafo/chófer o el evento que se está organizando en otra cámara), lo que sirve para darnos ciertos objetivos.

Al parecer, en ciertas situaciones podremos interactuar con los «monos» observados, aunque no llegué hasta tal punto. Será muy interesante de comprobar, ya que si ahora me estaba encontrando con historias llenas de elementos que rozan lo legal, ¿qué pasará cuando haya una vida en peligro? ¿Podré observar de forma impasible, o me saldrán los instintos de participar? Son cuestiones muy interesantes, y que estoy deseando explorar cuando juegue mucho más a Do Not Feed the Monkeys. Por ahora, está planteado su lanzamiento para inicios de 2018 en exclusiva para PC (al depender tanto del ratón, será complicado adaptarlo a consolas), con que hasta entonces, cuidado con lo que hacemos, porque igual somos un mono más que está siendo observado constantemente.

Filed Under: Avance, PC Tagged With: Badland Games, Do Not Feed the Monkeys, Fictiorama Studios, Made in Spain, Madrid Gaming Experience 2017

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Luis Miguel Calzada en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • José Mari en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • VRMANÍA en Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower
  • Luis Miguel Calzada en Los desafíos de The New Salsa Academy ponen a prueba nuestras dotes de baile

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.