Tras el anuncio el pasado lunes 6 de junio de Agents of Mayhem sólo quedaba que Volition nos mostrase su tráiler de presentación, y menudo tráiler porque dura la friolera de más de cuatro minutos. En él podemos ver al grupo de agentes de Mayhem elegidos a lo largo del planeta para enfrentarse a las fuerzas de LEGION. Las señas de identidad de Saints Row están aseguradas así que sólo queda esperar a ver algo de juego ingame y conocer su fecha de lanzamiento que está previsto para 2017 en PC, PS4 y Xbox One. Podremos elegir los agentes que formen parte de nuestro escuadrón y cambiar de uno a otro a lo largo del mundo abierto repleto de misiones, operaciones y secretos.
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Volition, los creadores de Saints Row, anuncian Agents of Mayhem
Agents of Mayhem, la nueva licencia de los creadores de Saints Row llegará en 2017 a PC, PS4 y Xbox One. Una nueva IP de la mano de Volition que a buen seguro el éxito de su saga más famosa y que supone el salto a unos nuevos héroes de comic que luchan entres sí en dos bandos denominados Agentes de M.A.Y.H.E.M. y los supervillanos de L.E.G.I.O.N. Agents of Mayhem forma parte del universo Saints Row, ya que comparte ciertos elementos de la trama, simbolismos y reminiscencias en el diseño con la saga superventas.
El argumento del juego es el siguiente: L.E.G.I.O.N. ha tomado el control de todos los países del mundo y los únicos que quedan para detenerlos son los agentes de la M.A.Y.H.EM. Liderados por la misteriosa y sensata Persephone Brimstone, los superagentes deberán acudir a la ciudad de Seúl, en Corea del Sur dónde se enfrentarán a ellos para restablecer la paz mundial.
Seguro que muy pronto, durante el E3, podremos ver en movimiento Agents of Mayhem y ver si es tan adictivo y cachondo como Volition nos tiene acostumbrados.
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El nuevo vídeo de Saints Row: Gat out of Hell nos muestra las sesiones de doblaje

Una de las franquicias más divertidas de los últimos años es Saints Row, en gran parte gracias al estupendo trabajo de doblaje al inglés (ver alguna entrega con voces en español sería genial), y por eso no es de extrañar que el último vídeo de Gat out of Hell se centre precisamente en las sesiones de doblaje. Para representar a Gat y Kenzie regresan Daniel Dae Kim (conocido por su presencia en «Perdidos» o actualmente en «Hawaii 5.0») y Natalia Lander. Junto a ellos, muchos actores de gran talento en esto de doblar, como se puede ver cuando llega el momento de doblar a varios demonios. Puede que estemos solo ante una expansión independiente, pero la verdad es que tiene muy buena pinta, y seguro que como mínimo, nos volveremos a reír sin parar con los Saints.
Johnny Gat te muestra algunas de las armas más hilarantes de Saints Row Gat out of Hell
Déjate de simples armas de los mortales y acompaña a Johnny Gat en el siguiente vídeo de Saints Row Gat out to Hell para ver el arsenal que tendremos disponibles en el juego. Gat out of Hell es la expansión independiente de la saga Saints Row IV y se lanzará el 30 de enero de 2015 tanto en la nueva generación de consolas como en la anterior y en formato PC.
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Saints Row dará el salto a la nueva generación con su cuarta entrega y su nueva e infernal expansión

Sabíamos que Volition iba a hacer un anuncio durante la PAX Prime, y así ha sido, ya que han anunciado Saints Row: Gat Out of Hell. Esta expansión independiente seguirá a Gat y Kenzie, que tienen que adentrarse en el infierno para salvar al presidente de EEUU, que tras ir algo mal al jugar con la ouija, ha sido desplazado a este mundo infernal. Esta expansión se podrá disfrutar sin la necesidad de tener el último juego, y saldrá el 30 de enero para PS4, PS3, PC, Xbox One y Xbox 360. Así es, saldrá para la nueva generación. De hecho, no será el único lanzamiento para la nueva generación de la saga, ya que para ese mismo día estará disponible Saints Row IV: Re-Elected, la versión remasterizada de esta alocada entrega para PS4 y Xbox One, que incluirá todos los DLCs, incluyendo dicha expansión. A continuación os mostramos el desternillante primer tráiler de esta expansión, que sin duda, nos va a hacer reír a lo grande.
La Navidad comenzará el 11 de diciembre gracias a Saints Row IV
Cuando se aproxima la Navidad cualquier excusa es buena para ayudar a Santa Claus a llegar a tiempo para repartir regalos. Los Saints no viven ajenos a esto y a partir del 11 de diciembre estará disponible el contenido descargable «Cómo los Saints salvaron la Navidad» que se incluye dentro del Pase de Temporada de Saints Row IV. Así que a salvar la Navidad y descubrir su auténtico significado en este dlc que seguro nos hará pasar un buen rato.
Además, Deep Silver y Volition anuncian un par de actividades para recibir estas fechas como se merecen. La primera es un concurso de villancicos cantando la especial letra de Saints Row para «Saints Row Jingle Bells» y poder conseguir suculentos regalos. La segunda es contar lo que deben hacer un par de desarrolladores que se han portado mal durante el año para volver a ganarse el favor de Papá Noel y recibir regalos. En ambos casos puedes visitar la siguiente web para más informació o simplemente para participar.
Saints Row IV

Tras una tercera entrega desligándose casi totalmente de la “seriedad” y el “realismo” que había tenido la saga en su nacimiento, allá por 2006 en exclusiva para Xbox 360, Saints Row: The Third dio un paso agigantado hacia la locura y la diversión más desenfrenada y bruta que se nos pudiese ocurrir. Pero claro, esto fue en 2011, y ahora Saints Row IV se encarga de superar a su predecesor en lo que a caos y diversión se refiere.
Concebido inicialmente como una expansión para Saints Row: The Third (llamado Enter the Dominatrix), el contenido fue “cancelado” y alargado para llegar a ser una entrega nueva y completa de las aventuras de los Third Street Saints. Y qué aventura, madre mía.
En Saints Row IV, tras una misión inicial muy espectacular que hará de tutorial (y que será una parodia de los juegos de infiltración que están tan en boca de todos últimamente gracias al reciente lanzamiento de Splinter Cell: Blacklist), nuestro personaje logrará el respeto y la admiración de América, lo que le lleva a la presidencia del país. Todo es muy del estilo de los Saints (incluso se instalan barras americanas con bailarinas en La Casa Blanca), hasta que de repente hay un ataque alienígena que intentamos repeler sin demasiado éxito. Y aquí es donde empieza de verdad nuestra aventura, ya que seremos capturados y llevados a una simulación de la ciudad de Steelport (sí, la misma que en el juego anterior, aunque con ligeros cambios).

Lo bueno es que gracias a esto contamos con aún más posibilidades que en la tercera entrega de la saga, ya que a todas las salvajadas que se incluyeron (aunque hay que decir que se han eliminado algunas, como mi idolatrado “Dildo Bat”, que ha sido sustituida por un tentáculo con mango llamado “El Violador”) y a algunas nuevas (la pistola Dubstep, un rifle desintegrador, un hinchador o una espada de luz, entre otras) se han añadido más gracias a los súper poderes. Estos poderes, que recuerdan bastante a lo visto en juegos anteriores como Crackdown (por ejemplo el súper salto o el pisotón), Prototype (sprint y correr por las paredes) o Bioshock (lanzar bolas de fuego o hielo), hacen que el juego se tenga que afrontar de un modo distinto a las entregas pasadas y el combate goce de un sistema más sofisticado.
Porque sí, aunque los vehículos siguen estando muy presentes (y en ocasiones incluso se nos obligará a conducir), una vez tengamos el poder de correr a gran velocidad usaremos cada vez menos los coches y motos. También el poder saltar a gran altura, el correr por las paredes de los edificios y el planear harán que usemos menos los vehículos aéreos, y eso que serán accesibles desde bastante pronto en nuestra aventura.
A la hora de combatir, los poderes también serán de mucha ayuda, especialmente cuando los mejoremos (mi favorito, sin duda, es la descarga de fuego con las explosiones). Porque sí, vuelven las mejoras del personaje que llegaron en Saints Row: The Third. Para mejorar nuestro personaje y banda, además de avanzar en la trama y obtener puntos de reputación con los que subir de nivel, deberemos comprar las mejoras con dinero. Estas mejoras son tan variadas como útiles: desde poder llevar más munición para un tipo de arma hasta mejoras en la salud, pasando por mayor resistencia a diferentes tipos de daño, entre otras. En cambio, para los poderes no usaremos dinero, sino los llamados Clúster, unos objetos brillantes que hay repartidos por toda la ciudad (y hay más de 1.000, por cierto).

También podremos mejorar el rendimiento de cada arma, así como modificar su aspecto. No esperéis un editor tan profundo como el de la saga Army of Two, pero cumple de sobras: aumentar tamaño del cargador, mejorar precisión, incrementar daño o reducir el retroceso son las cuatro opciones que encontraremos en todas las armas, y cada una tendrá una opción especial con la que añadir efectos extra (balas electrificadas que paralizan a los enemigos, munición explosiva, etc.). En lo visual simplemente elegiremos una apariencia (si es que hay varias) y uno de los diferentes colores que se ofrecen para cada modelo. Simple, pero efectivo.
Pero pasemos a lo interesante de verdad: las misiones y las actividades. En las misiones, decir que ya no deberemos ir hasta un punto concreto para iniciarlas, sino que las seleccionaremos desde el menú del juego, mientras que las actividades se desarrollarán como siempre… más o menos.
Las misiones principales, como es de suponer, son las que harán avanzar la trama, y además servirán para desbloquear algunos elementos, siendo los más importantes los nuevos compañeros que encontraremos fuera de la simulación. Porque sí, llegados a un punto de la trama podremos entrar y salir de la simulación, aunque debo advertiros que fuera de ella sólo podremos ir por una nave espacial en la que nos encontraremos con nuestros compañeros (muy a lo Mass Effect), los cuales nos desbloquearán misiones secundarias o incluso podremos tener un romance con ellos.
Decir, además, que las misiones principales son las mejores del juego porque son las que más “mimo” han recibido. Para empezar, son las más trabajadas, tanto a nivel argumental como de ambientación (en ellas visitaremos lugares únicos en muchas ocasiones y encontraremos personajes y enemigos diferentes), y sobre todo por los guiños y parodias hacia otros juegos o películas. Por ejemplo, y sin entrar en hacer spoilers, hay una misión que visualmente recuerda mucho a las películas Tron (sí, repite, pues en Saints Row: The Third ya encontramos una similar en cuanto a ambientación) en la que, en un momento, empezarán a salir líneas de código en la pantalla, como si abriésemos un menú de comandos en nuestro ordenador. Lo gracioso es que, entre otras cosas, aparece un guiño a la película Juegos de Guerra (aparece la famosa frase que dice algo así como “¿Quieres jugar a Guerra Termonuclear?”). Otro guiño que encontraremos es el hecho de que hay una misión de infiltración que se desarrolla imitando a la saga Splinter Cell (nos hacen disparar a las luces para que no nos vea el enemigo, y gracias a esto hay algunos chistes tronchantes) y a Metal Gear (nos esconderemos en una caja de cartón para avanzar sigilosamente). U otro en el que nos cambiaremos de traje en una cápsula imitando la postura y los movimientos de Dead Space. Y también hay guiños a entregas anteriores de la propia saga, especialmente para contextualizar la acción en algunos momentos, como una misión que se desarrolla en la iglesia del primer juego y encontramos comida de la desaparecida cadena Freckle Bitch’s. Hay más, pero tampoco es cuestión de que os los cuente todos ahora… ¿no?
Las misiones secundarias, por el contrario, nos proponen completar una pequeña lista de objetivos, que en su mayoría son actividades de las que os hablaré un poco más adelante. Estas sirven para desbloquear nuevas mejoras de personaje, de poder o armas. En cambio, si lo que nos proponen es una pequeña misión de ayudar a uno de los compañeros que hemos desbloqueado (sin ser como las principales, por decirlo de alguna manera, estas están más cuidadas, son misiones en sí), y sirven para mejorar sus poderes dentro de la simulación.
Pasando a las actividades, todo un clásico en la saga, decir que varias que se rescatan de entregas pasadas, pero también se añaden algunas nuevas. Por ejemplo, las de Fraude al Seguro y las de Caos (presentes desde la primera entrega) vuelven, mientras que otras se han cambiado por una nueva, como la “Proffessor Genki’s Super Ethical Reality Climax”, que se ha sustituido por “Professor Genki’s Mind Over Murder” (en la que deberemos lanzar coches, personas y cabezas de Genki a través de unos marcadores usando el poder de la telequinesis), o las carreras en coche que se han sustituido por las carreras contrarreloj con el súper sprint.
Y si después de todo esto aún os quedan ganas de seguir jugando, que sepáis que los desafíos vuelven (más de 60 nuevos, aunque debo decir que más de uno y de dos los completaremos sin darnos cuenta mientras jugamos normal) y los objetos coleccionables se han multiplicado, habiendo más de 1.000 Clústers (como he dicho antes), más de 30 estatuas de Zin que destruir, diferentes registros de audio y hasta textos para una historia que podemos leer en nuestra nave. Vaya, que tenemos juego para rato, ya que en mi caso he completado el 70% del juego (todas las misiones principales y aproximadamente la mitad de actividades y misiones secundarias) en unas 20 horas, y todo sin entretenerme demasiado en deambular por ahí.
Pasando a los detalles más técnicos, decir que el juego se muestra muy similar a lo que ya vimos hace un par de años en Saints Row: The Third, aunque se han hecho algunos cambios, como nuevos efectos en los edificios y los coches (para imitar la simulación, de vez en cuando las texturas y modelados se ven borrosos o movidos durante un instante. O incluso hay un punto de la historia en el que la pantalla, por momentos, pasará a mostrar la imagen creada en modo ASCII de colores). Además, los nuevos enemigos (las tropas alienígenas, que cuentan con 2 o 3 modelos diferentes) se unen a viejos conocidos de la saga (enemigos rasos y viejos personajes principales, aliados y enemigos, hacen acto de presencia en algunos momentos) para la entrega que probablemente tiene mayor variedad de NPCs, algo que también pasa con los vehículos (a los normales hay que añadir los nuevos vehículos alienígenas y algunos coches de las bandas de las 3 entregas anteriores).
Pero no todo es tan bueno, y es que en esta entrega los problemas de ralentizaciones puntuales se agravan. No es nada terrible, pero en cuanto la presencia enemiga se acentúa, el rendimiento del juego puede verse afectado. Y de bugs, pese a que no he encontrado ninguno especialmente grave, si me he topado con alguno (por ejemplo, nuestro personaje se teletransporta unos metros o los focos de luz pasan a verse mal, mostrando objetos planos en vez de la proyección de luz normal). Y no, no estoy teniendo en cuenta las cosas extrañas que se ven cuando iniciamos la actividad de introducir un virus en la simulación, que ahí es normal ver en ocasiones coches que sólo muestran las ruedas, personajes larguiruchos, etc.
En lo sonoro destacar un muy buen trabajo de doblaje (al inglés), unos efectos cuidados y una banda sonora para todos los gustos gracias a las diversas emisoras temáticas que sonarán en la radio (y que, además, podemos escuchar en cualquier momento, no hace falta ir en coche o moto).
Oh, se me olvidaba, el juego cuenta con un modo de juego cooperativo on-line, aunque no puedo hablaros de él porque las varias veces que he ido a jugar no he encontrado partida a la que unirme… o no me han dejado unirme, porque para entrar en una partida hace falta la aprobación del anfitrión.
Conclusión
Saints Row IV continúa con el camino iniciado en su antecesor y sigue la máxima de «más y mejor»… siempre que lo que nos guste sea la diversión políticamente incorrecta y desenfrenada. Si es así, podéis estar tranquilos, porque aquí tendréis una buena ración de humor, chascarrillos, guiños y parodias, y todo ello acompañando un título largo y espectacular, únicamente lastrado por algunos problemas técnicos. Hecho por y para fans del anterior, no debería faltar en tu colección si disfrutaste de la primera aventura de los Saints en Steelport. Si, por el contrario, no te convenció toda la locura mostrada en Saints Row: The Third, mejor pasa de largo.
Nos consolamos con:
- Diversión, diversión y más diversión sin pelos en la lengua
- Guiños, parodias y chascarrillos en cantidad
- Salvaje y gamberro
- Largo y variado
Nos desconsolamos con:
- Gráficamente no es muy puntero
- Ralentizaciones puntuales
- Bugs
Ficha
- Desarrollo: Volition
- Distribución: Deep Silver
- Lanzamiento: 23/8/2013
- Idioma: Voces en inglés, textos en castellano
- Precio: 59,99€
Diversión por un tubo en el tercer diario de desarrollo de Saints Row IV

Gracias a los anteriores vídeos publicados de Saints Row IV, ya sabíamos que en el juego nos lo íbamos a poder pasar bomba haciendo el cafre como ningún otro sandbox nos lo permite, pero por si quedaba alguna duda, los desarrolladores así lo testifican en el tercer diario de desarrollo del título. Hasta nos cuentan la historia detrás de la creación del arma que es una sonda anal (arma censurada en Australia), además de poder verla en acción, junto a unas cuantas armas alocadas y a varios de los poderes a los que tendremos acceso. Mucha locura nos esperará en Stillwater, y nosotros estamos más que dispuesta a abrazarla hasta agotarla.
Saints Row IV de nuevo no pasa el filtro de la censura en Australia

Dicen que no hay dos sin tres, y si nos fiamos de eso seguramente Saints Row IV volverá de nuevo a caer ante el yugo de la censura australiana. Hoy nos levantamos con la noticia de que por segunda vez el sandbox de Volition no ha pasado el filtro de la censura en ese país, en esta ocasión por el uso de drogas en el juego, algo similar a lo acontecido con State of Decay. Lo malo es que la desarrolladora tiene poco tiempo de reacción ante el lanzamiento inminente del juego a mediados del mes de agosto. Malas noticias para Volition por segunda vez, aunque quién sabe, quizás esto signifique mayor publicidad en otros países y que la censura sea una excelente campaña de marketing como promoción del juego.
Consigue la sonda anal “Rectifier” con el Pase de Temporada de Saints Row IV
Hay dlcs y dlcs, unos con contenido normalito y otros con una sonda anal «Rectifier» para obtener la información de los enemigos. Deep Silver y Volition acaba de anunciar el contenido del Pase de Temporada de Saints Row IV entre los que se incluye esta «poderosa arma». Este Pase tiene un coste aproximado de diez euros e incluirá dos packs de misiones, además de la sonda anal, y estará disponible para todas las plataformas.
Además, Deep Silver acaba de anunciar que el juego entra en fase de producción, así que se da por finalizado su desarrollo y en breve podremos disfrutar de nuevo de los Santos y de los superpoderes de nuestro personaje.







