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Ratchet & Clank: Nexus

  • PS3

23 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro esta generación, sobre todo los dos últimos años con unas entregas que eran experimentos en el plano cooperativo o en el del Tower Defense, dando lugar a juegos que, si bien no eran malos, no eran los títulos que queríamos tras la increíble trilogía «Future». Por eso, es una delicia comprobar que Insomniac Games lo sabe, y nos presentan con un epílogo para esta trilogía con el excelente Ratchet & Clank: Nexus, una aventura tradicional que viene a precio reducido debido a su corta duración.

La historia nos cuenta cómo nuestro dúo espacial favorito está transportando a la prisionera Vendra, una bruja intergaláctica, que por fin va a pagar por sus crímenes. Pero su hermano gemelo Neftin. Capturar a los hermanos Prog será nuestro objetivo, antes de que completen sus maléficos planes.

El argumento es bastante sencillo, pero está muy bien contado, ya que incluye elementos de las entregas principales de PS3, y los motivos de Vendra para actuar sirven como un genial paralelismo entre lo vivido por Ratchet en esta trilogía. Además, el peligro es muy real para todos los personajes, con que estaremos enganchados hasta saber qué ocurre al final con el entrañable conjunto de héroes que hemos ido conociendo a lo largo de estos años. Aunque claro, el humor característico de la franquicia sigue presente, con momentos desternillantes en muchos diálogos y escenas, que nos recuerdan lo bien que siempre ha logrado la franquicia el contar geniales historias llenas de acción y emoción, pero sin olvidarse de hacernos pasar un gran rato.

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Como comentaba más arriba, la jugabilidad vuelve a sus raíces, para ofrecer una perfecta combinación de acción y plataformas, aunque con un claro predominio de lo primero. Esto se traduce en niveles con un ritmo frenético, y unos tiroteos divertidos a más no poder. Las grandes culpables vuelven a ser las armas, que son increíbles: granadas que crean agujeros negros, un rayo que convierte a los enemigos en muñecos de nieve (mientras suenan villancicos) o una marioneta que da un susto de muerte a los enemigos. Incluso las armas ya conocidas, como el Señor Zurkon, han vuelto muy mejorados, ya que al ir mejorándola con el uso, llamaremos a toda la familia Zurkon, con un sinfín de frases que nos harán reír a carcajada limpia.

Que haya mucha acción no significa que no haya variedad, ya que en ese sentido, la corta duración de la aventura ha servido para crear una experiencia en constante cambio, para que no nos aburramos ni un minuto. Un claro ejemplo nos lo encontramos en el primer nivel, con muchas zonas sin gravedad, en las que tenemos que usar las botas magnéticas de Ratchet para movernos por diferentes plataformas mientras esquivamos varios obstáculos en pleno espacio. Al lograr el artilugio que nos permite crear campos gravitatorios entre plataformas, los empezaremos a usar combinando campos y esquivando trampas o matando enemigos en el aire. Eso por no mencionar el jetpack, que lo usaremos en varias fases, y es una auténtica maravilla, haciendo que los tiroteos ya no sólo sean en horizontal, sino también en vertical.

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Por si esta variedad os parece poca, también habrá zonas en 2D protagonizadas por Clank, donde tendremos que modificar la gravedad con el joystick izquierdo para ir esquivando los obstáculos. Combinando todo, tenemos una aventura que no deja de sorprender, ya que tan pronto estamos pegando saltos en gravedad cero, como convirtiendo a los enemigos en muñecos de nieve, sobrevolando una ciudad con el jetpack, cambiando la gravedad con Clank o huyendo de agua tóxica en emocionantes fases de plataformas.

La variedad entre los cinco planetas que visitamos ayuda a esta sensación constante de sorpresas, ya que en uno visitaremos una arena para enfrentarnos a diferentes retos, en otro usaremos las hoverbotas para movernos por un pantano y conseguir todos los cuernos de gorgotón de la zona, mientras que en otro el jetpack se convertirá en nuestro gran aliado. Todos los planetas varían enormemente en su diseño gráfico, y el último que visitamos, es un auténtico regalo para los fans de la franquicia (ya lo comprobaréis cuando lo visitéis).

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Mientras vamos jugando, nos lo pasamos tan bien, que las 5 horas que dura la aventura se quedan cortas. Por suerte, todavía nos quedan varias actividades secundarias, como encontrar todos los planos del TAUN VII (como siempre, increíble el arma), los guitones de oro, los puntos de habilidad, o mejor aún: el modo Desafío para conseguir todas las armaduras y mejorar las armas hasta el nivel 6. Esto hace que el juego sea bastante rejugable, algo que siempre ha caracterizado a la franquicia y que aquí se mantiene a la perfección.

Los gráficos también están a un nivel muy alto, con un aspecto de película de animación increíble. Esto vende todavía más las cinemáticas y los coloridos tiroteos que tendremos, ya que con las armas tan locas de las que disponemos, los efectos visuales son casi tan divertidos como su funcionamiento. Eso sí, en los momentos de más acción, hay pequeñas bajadas de frames, pero que no son nada molestas ni entorpecen el curso de la acción.

En el sonido, el doblaje al castellano es igual de bueno que siempre, manteniendo las voces todos los personajes. Igualmente, la música y los efectos están a un nivel muy alto, creando una experiencia audiovisual tan buena como nos tiene acostumbrados la saga en sus entregas principales.

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Conclusión

Ratchet & Clank: Nexus es la despedida perfecta de la saga de PS3. En apenas 5 horas de juego, los chicos de Insomniac Games han logrado meter todo lo que hace grande a la franquicia, además de incluir varias novedades muy interesantes, que en su conjunto, crean una de las mejores experiencias de Ratchet & Clank que podemos disfrutar en la consola. De hecho, la única pega que se le podría poner es su duración, pero teniendo en cuenta su precio reducido (menos de 30 euros, y en muchos sitios incluso se puede encontrar por menos de 25 euros), y que encima viene con En Busca del Tesoro de regalo, estamos ante una entrega imprescindible para los fans de la saga. Ahora la única cuestión es, ¿para cuándo un nuevo juego para Playstation 4?

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Nos consolamos con:

  • Genial historia para poner en perspectiva toda la trilogía, y como homenaje a toda la franquicia en general.
  • El jetpack.
  • Variedad constante a lo largo de la aventura.
  • Las armas nuevas son increíbles.

Nos desconsolamos con:

  • Es tan bueno y divertido, que se nos queda corto.

Ficha

  • Desarrollo: Insomniac Games
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 13/11/2013 (21/11/2013 en formato físico)
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 24,99 € (Digital)/29,99 € (Físico)

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Tearaway es más adorable todavía en su genial tráiler de lanzamiento

  • VITA

20 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Es una pena que por el lanzamiento de Xbox One, el lanzamiento de Tearaway vaya a pasar más desapercibido que de lo que debería, ya que todo apunta a que estamos ante un señor juegazo para PS Vita. Tanto a un servidor como a Bruno nos ha encantado cuando lo hemos probad, y los vídeos que va lanzando Media Molecule hablan por sí solos. Teniendo su puesta a la venta este mismo viernes, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, que resume de forma perfecta lo adorable que es el título, además de mostrar varios de los muchos usos que daremos a los diferentes sensores de la portátil. Y toda esta maravilla de papelería costará unos 25 euros, por lo que va a haber pocas excusas para no hacerse con él este mismo viernes.

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El cachondeo de las actualizaciones de firmware prosigue en las next-gen

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PS4

Una de las cosas que nos quedará presentes en las next-gen, es decir PS4 y Xbox One, será sufrir las constantes actualizaciones de firmware de las consolas. Retrocompatibilidad no, pero actualizaciones de firmware sí, esto es así. Los primeros en padecer esto son los usuarios de PlayStation 4 que durante el día de hoy tendrán la actualización de firmware 1.51 de la consola que apaña unas pequeñas cosas que hacen que la estabilidad de la máquina sea mejor. Algunas cosas no cambiarán nunca, ni dejaremos de ser los auténticos testeadores de las consolas.

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Entrevista a Javier Borrego, responsable de Playstation 4, durante la Madrid Games Week

    18 noviembre, 2013 por Francisco José Martinez Leave a Comment

    PS4

    Playstation 4 está a tan solo unos días de nosotros, y para muchos, la Madrid Games Week fue el lugar donde pudieron probarla por primera vez, para acabar de decidirse por el sistema de nueva generación que se iban a comprar. Durante la feria tuvimos la oportunidad de entrevistar a Javier Borrego, el responsable de Playstation 4 aquí en España, para que nos dé más detalles de cara a este esperadísimo lanzamiento.

    ¿Qué tal van las reservas? ¿Habrá stock suficiente para satisfacer la demanda?
    Lo primero, agradecer a los usuarios españoles, que siempre han apoyado nuestra marca, y seguiremos siendo líderes si ellos nos ayudan. Con el lanzamiento de PS4, las reservas han sido todo un éxito, nos hemos visto desbordados; ha sido una cosa maravillosa. Una de nuestras prioridades estas últimas semanas es conseguir más unidades y creo que lo vamos a conseguir. Es muy posible que bastante gente se quede sin consola el día de lanzamiento, sobre todo aquellos que han sido más rezagados en la reserva, mientras que los primeros no van a tener ningún problema. Lo que estamos intentando es que esta rotura de stock sea mínima. Invitamos a que los usuarios sean hábiles, y no sólo busquen en las grandes tiendas, ya que moviéndose un poco, seguro que será fácil encontrar consola en los primeros días. Y nosotros esperamos reponer lo antes posible.

    Se han anunciado varios packs de la consola para Europa, pero parece que a España no van a llegar para el día de lanzamiento. ¿Para cuándo los podemos esperar aproximadamente?
    Justamente ayer me llegó un email en una gran cadena de tiendas y ya están preguntando qué pack quieres para la reserva. Si es verdad que alguno llegará más tarde, pero será cuestión de días o una semana. Vamos, nada crítico. También se nos cayó el bundle que teníamos con Watch Dogs a causa de su retraso, con que estamos estudiando esta vía para poder dar una opción alternativa. Así que estamos intentando satisfacer todos los problemas que surgen en este tipo de lanzamientos.

    ¿Cómo crees que afectará al lanzamiento de Playstation 4 los dos grandes retrasos de DRIVECLUB y Watch Dogs?
    En este caso, somos bastante optimistas. Sin estos dos juegos, tenemos más de 30 títulos para el lanzamiento. Además, algo insólito en nosotros es que no solemos sacar consolas en Navidad, y nos hemos visto arropados por la industria. con todos los grandes juegos en nuestra consola. No podemos olvidarnos de los first party como Killzone y Knack, son dos juegos pensados para la consola y dos grandes apuestas para PS4. Luego también tenemos Assassin’s Creed, Call of Duty, Battlefield, FIFA, y una reseña especial para NBA 2K14 porque han hecho un juego excelente para la nueva generación. Así que no creo que sea un gran problema el retraso de estos dos juegos al tener muchos otros títulos que cubren la demanda típica de un usuario. Incluso puedo pecar de optimista, ya que pueden servir de ayuda al futuro, porque justo después de lanzar una consola, hay un valle de sequía en el que la gente se empieza a quejar de que no hay lanzamientos, por lo que a los juegos que ya sabíamos que tendríamos como InFamous Second Son o Destiny se suma otro gran lanzamiento como DRIVECLUB. Los usuarios de PS Plus recibirán su versión gratuita, y Watch Dogs, que creo es uno de los juegos con más hype.

    PS4

    PS Vita va a ser muy importante en Playstation 4 gracias a Remote Play. ¿Qué cantidad de juegos va a ser compatible con esta funcionalidad?
    El 100% de los juegos de Playstation 4 se podrán jugar con el Remote Play, a excepción de los que usan la cámara por motivos obvios. Creo que viendo los juegos de lanzamiento y la historia de nuestra marca, estos juegos con cámara no van a ser una prioridad, lo que no evitará que tengan su importancia en algún momento, pero estos serán los únicos que no funcionarán con el Remote Play. Creo que es algo alucinante jugar en una PS Vita títulos de PS4. Ahora mismo se va a realizar en una red wifi local, y próximamente lanzaremos un vídeo que explica el proceso, pero la verdad es que es súper sencillo. Cuando llegue Gaikai en el 2014 aproximadamente, creo que será ya de ciencia ficción jugar en cualquier punto wifi a un Killzone o cualquier Triple A de Playstation 4 en una consola portátil

    Hablando de la cámara, para el lanzamiento de la consola, únicamente lo usará The Playroom y poco más. ¿Podemos esperar juegos más serios en un futuro, como pasó en PS3 con Sorcery, por ejemplo?
    Seguro que sí. Como dices, The Playroom saldrá junto a la consola y vendrá instalado de serie. Me gusta verlo más como una demostración técnica que como un juego, como ocurre cuando vienen a mostrarnos prototipos de tecnologías o durante una rueda de prensa. Aprovecha muy bien todas las características , y servirá para explicarnos el reconocimiento facial, el reconocimiento de la profundidad y el movimiento o la compatibilidad con el mando y todas sus funciones. Respecto al futuro, creo que sí habrá innovación, pero en Playstation consideramos la cámara como un periférico y no un elemento clave de la consola.

    En España, Sony ha dado mucho apoyo a los desarrolladores como con Invizimals de Novorama, Tadeo Jones de U-Play. ¿Podemos esperar que esto continúe, y por tanto encontrarnos más juegos españoles en PS4 como un Invizimals aprovechando la cámara?
    Creo que sí. A nivel de España, siempre hemos empujado para que la industria crezca en España, ya que es bueno para todos, además de que así se crean empleos y se consigue lograr una industria sólida en nuestro país. En cuanto a desarrolladoras, seguimos apoyando al máximo, ya que PS4 es una consola hecha por y para jugadores, con una arquitectura interior mucho más sencilla para que sea fácil desarrollar para ella y obtener grandes resultados. Como guiño al mercado español, mencionar el gran trabajo de Tequila Works, que ha sido muy premiada durante los últimos meses por su próximo lanzamiento Ryme para PS4. Y apoyaremos a todos los desarrolladores siempre que tengan proyectos interesantes. En cuanto a Novorama, seguro que tienen puesto el ojo en PS4, aunque este año ya han lanzado Invizimals en PS3 y Vita, con que seguro que en cuanto cojan el aliento, volverán con nuevas ideas.

    El componente social es cada vez más importante, ¿así que podremos navegar por todas las webs de este estilo desde el navegador de la consola, o habrá páginas incompatibles que necesitarán su propia aplicación en la consola?
    Playstation 4 es una consola muy social. Lo primero se ve al coger el mando gracias al botón Share, con el que podrás compartir tus partidas. La consola guarda los 15 últimos minutos de juego, que podrás editar, hacer una captura de pantalla o directamente hacer un streaming. Todo está hecho para que la comunidad de Playstation Network sea cada vez más grande, y que los usuarios compartan entre ellos. Y por supuesto, la consola será compatible con todas las grandes redes sociales.

    En PS Vita ya tenemos el chat cruzado, y en PS4 también lo habrá. ¿Podremos hablar desde una PS4 a una PS Vita?
    Estamos trabajando en ello, así que de momento no te puedo confirmar nada. Pero desde luego, sería lo ideal.

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    Va a haber una aplicación para smartphones y tablets, ¿con que cuál va a ser la importancia de esta aplicación en la vida de la consola?
    Va a ser muy importante. Primero, porque será gratuita y compatible con todos los terminales. Pensamos que para qué ponerte a combatir contra los móviles y los tablets, cuando podemos aprovecharnos de la base instalada tan brutal que tienen, sobre todo en España, que tienen una base muy buena. Va a ser muy interesante para los jugadores, ya que podremos hacer cosas como descargar el juego favorito, recibir alertas cuando haya un paquete de contenido, actualización y así llegar a  casa con la partida lista para comenzar. También apostaremos por aplicaciones propias con algunos juegos que faciliten la experiencia entre la comunidad. Battlefield también tiene su aplicación, o incluso Knack. Así que la vertiente móvil a pasado de ser casi un rival a batir a ser un amigo, que es excelente para todos.

    El menú de la consola parece muy sencillo, y con la tecnología táctil en ascenso incluso en monitores, ¿podrá ser la consola compatible con dicha tecnología para movernos por los menús?
    Todavía no está nada confirmado. Sí que es verdad que la interfaz de la consola es similar a la que podemos encontrar en un móvil o tablet hoy en día. Se ha buscado que sea una interfaz muy sencilla, llamativa, y sobre todo, muy práctica, para que no tengamos que movernos por muchos menús para hacer las cosas. Si el usuario quiere, la interfaz es inteligente y va aprendiendo de nosotros, entonces en un solo pantallazo podremos ver a nuestros amigos, a qué están jugando, quién es mejor que nosotros a tal juego, paquetes de contenido que nos puedan interesar, o incluso el sistema podrá descargarnos una demo automáticamente dependiendo de nuestros gustos, o avisarnos de paquetes de contenido.

    Para el lanzamiento no van a ser compatibles ni los MP3 ni los CDs de música. ¿Podrían serlo en un futuro no muy lejano?
    De momento sabemos que esos formatos no van a ser compatibles en el lanzamiento, y es algo que nos han especificado mucho desde la central. Si se está trabajando en ello no lo sabemos, pero desde luego, si no están trabajando en ello, se diría que nunca van a ser compatibles con estos formatos, pero no sabemos cuándo o si llegarán a serlo.

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    Entonces, para la música, en el lanzamiento sólo tendremos Music Unlimited, ¿no?
    Así es. Y para todo el tema de vídeo estamos trabajando en nuevas propuestas. Hace poco se estreno Wuaki en PS3, y estamos trabajando muy duro para que el usuario no tenga carencia de contenidos audiovisuales tanto de música como de vídeos. Creo que el grupo Sony tiene mucho poder aquí, y estamos iniciando negociaciones para contenidos locales, con que el año que viene empezaremos a ver resultados.

    Para el lanzamiento va a haber bastante free-to-play, algo bastante nuevo para el mundo de las consolas, ¿con que cómo va a seguir evolucionando este método de negocio en la consola?
    Creo que el futuro de la industria no lo marcan los grandes publisher, sino los jugadores. Esto funciona por demanda, y al final se van sacando un montón de propuestas. A medida de que los usuarios vayan prefiriendo una cosa u otra, le iremos dando más importancia. Es verdad que han entrado muy fuerte los F2P. En PC ya llevan un tiempo arrasando, y creo que es una vía interesante para lanzar y trabajar. Pero al final, son los usuarios los que tienen la decisión final.

    ¿Va a ser necesario instalar todos los juegos aunque tengamos el disco físico?
    Si tienes el disco, no vas a tener que hacer la instalación completa, pero esto depende del juego y del publisher, con que no hay una respuesta general. Sí es verdad que se acercan juegos de mucho peso, y aquí una de las mejores características de PS4  es la inmediatez. Será seguramente la que más me gusta. Porque habíamos llegado a un punto en el que era tedioso ponerse a jugar y toparse con actualizaciones, instalaciones, etc. Así que todo esto se va a hacer de una forma mucho más cómoda, como desde el móvil o en segundo plano. Se apuesta mucho por esto último, e incluso en descargas de mucho volumen como Killzone, podremos bajar el multijugador mientras estamos en la campaña o al revés, dejando la otra parte en segundo plano.

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    Si pudieras recomendar un único juego para el lanzamiento de Playstation 4, ¿cuál sería?
    Esto es muy difícil, porque depende de los gustos. Voy a barrer para casa, y Killzone creo que, para los amantes de los shooters, es un paso adelante en el género. Primero, porque es el primer FPS hecho específicamente para PS4. Segundo, creo que innova en muchas de las eternas promesas del sector como escenarios enormes o destructibles. Y finalmente, el modo online que lleva creo que es revolucionario, para que los menos expertos se lo puedan pasar bien, y a los más expertos les deje bien contentos. Knack también es un juego muy importante para nosotros, primero porque está hecho por Mark Cerny, que ayudó a crear Crash Bandicoot y Spyro. Además, es el arquitecto de la máquina, con que debería de saber cómo sacarle partido, o debería al menos (Risas). Otros buenos juegos que hemos hablado antes como NBA 2K14, Assassin’s Creed para el que le guste la aventura de acción, o incluso otros grandes shooters como Battlefield. Creo que hay muchos juegos, y el problema va a ser tener dinero suficiente para poder comprar todos los juegos que gusten a cada uno.

    El 3D fue algo muy importante para Sony hace unos años, pero no se ha comentado nada al respecto en PS4. ¿Va a ser esta tecnología compatible con la consola?
    No tenemos confirmación al respecto. Pero engancha con lo que hablábamos antes de que el usuario es el que decide. Hemos lanzado muchas propuestas, como juegos con sensor de movimiento, y algunos funcionan mejor y otros peor, por lo que hacemos lo que el usuario demanda y sabemos que le gusta. Con el 3D, tuvo una recepción media en el mundo del videojuego, aunque es una vía en la que se puede seguir trabajando en el futuro, a pesar de que no la hemos considerado prioritaria en el lanzamiento.

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    Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

    • VITA

    18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

    Tearaway

    Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

    La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

    Tearaway

    Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

    Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

    Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

    Tearaway

    Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

    Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

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    Impresiones de Killzone: Shadow Fall. A la cuarta parece que va la vencida

    • PS4

    17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    El juego que claramente más llama la atención de los dos grandes exclusivos para el lanzamiento de Playstation 4 (en el mercado físico, que en los descargables hay más) es sin duda Killzone: Shadow Fall, que por primera vez pude probar en la Madrid Games Week, y todavía sigo contando los días para poder jugar más.

    Al contrario de lo que esperaba, para la gran feria madrileña no trajeron el modo multijugador, sino una demo del modo campaña. En el nivel disponible, nos tocaba rescatar a unos rehenes que habían tomado los Helghast en un edificio, y con los que estaban haciendo demandas públicas que no gustaban nada a los ISA. Así que dirigiremos el escuadrón dispuestos a acabar con el enemigo y rescatar a todos los civiles que estén capturados.

    Killzone-Shadow-Fall

    Lo que más me gustó de esta situación es la libertad que nos daban para afrontar el rescate. Podíamos ir en plan sigilosos por un conducto de ventilación y un arma con silenciador. Así, iríamos despejando cada habitación sin hacer ruido y sin alertar a los demás soldados, lo que no complica mucho las cosas si se hacen bien. Para este enfoque, el escáner de la zona se convertía en algo esencial, ya que así podíamos marcar durante un tiempo a los enemigos y aliados, para ver su silueta incluso a través de las paredes. Y si vemos que hay que abrir una puerta a la que están mirando, nos metemos un chute de adrenalina para ralentizar el tiempo y se mata a los soldados antes de que se enteren de qué ha pasado.

    Otra opción es ir directos, bajando en rápel desde una claraboya o a una terraza del nivel inferior del edificio, y a partir de ahí, ir con el resto de soldados acabando con toda resistencia que se nos ponga por delante. Un aliado esencial es el robot OWL que nos acompaña, ya que usando el panel táctil, le podía decir que atacara a los enemigos o guardara mi retaguardia. Al ser espacios tan cerrados, no lo usé demasiado, pero seguro que para niveles más abiertos vendrá de perlas. Al menos, su mayor utilidad estaba en que, si éramos abatidos y todavía nos quedaba adrenalina, nos podía reanimar para volver a la lucha.

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    Los tiroteos son muy emocionantes, ya que hay muchas opciones para usar una cobertura, y los escenarios son muy interactivos. Por ejemplo, si vemos que los enemigos ya están alerta y protegiendo la puerta, como estamos en un edificio en obras, las paredes que unen las habitaciones no son muy resistentes. Así que vamos por uno de los lados, y entramos pegando tiros por ahí. Combinando el radar y el modo secundario de disparo del arma principal, una especie de rifle con disparos cargados, se podía hacer mucho daño a los Helghast. En definitiva, era una delicia que nos dieran libertad para afrontar el nivel exactamente como quisiéramos, y no tener que esperar a la IA a que nos abran las puertas y cosas por el estilo.

    Eso sí, la IA de los Helghast dejaba bastante que desear, habiendo momentos en los que se quedaban quietos o apenas suponían una amenaza. Espero que se deba a que es una demo antigua y lo han pulido, porque quedaba bastante mal.

    Al liberar a todos los rehenes, tocaba seguir descendiendo por el edificio para capturar al líder de este ataque terrorista. Tras una cinemática, toca perseguirle, saltando y corriendo por alguna que otra grúa y más habitaciones, hasta ver cómo se marcha en una nave. Pero como nuestro héroe se ve que es muy intrépido, no se lo piensa dos veces y salta a una cuerda que habían dejado para que subiera nuestro objetivo.

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    Así llegamos a la escena que se vio en el primer gameplay del juego, en el que el protagonista está agarrado a esa cuerda mientras la nave va por toda la ciudad, hasta que finalmente se ve obligado a soltarse tras unos cuantos Helghast asesinados con una sola mano. Este es el final de la demo, dejando un muy buen sabor de boca en lo jugable ante la libertad que dan, algo que no había estado presente en la saga, aunque con la pega de una IA enemiga que espero sea mucho mejor en la versión final.

    En lo que sin duda no decepcionaba era en los gráficos, disfrutando de unas vistas increíbles mientras estábamos liberando a los rehenes, y siendo todavía más increíble al estar «subidos» a la nave. Vamos, que el juego entraba por los ojos en menos de un segundo. El sonido sigue siendo una incógnita, ya que los auriculares no funcionaban, por lo que aún toca esperar para ver el trabajo en los disparos o la banda sonora.

    En definitiva, Killzone: Shadow Fall me ha dejado unas primeras impresiones muy positivas, ya que se aleja del «pasillismo» de muchos otros FPS y de anteriores entregas para dar pie a más libertad por parte del usuario. Todo aderezado con unos gráficos de auténtica aúpa. Sé que por lo demás, estamos ante un shooter más y que no trae nada realmente novedoso, pero la demo era divertida y espectacular, con que se nota que vamos a estar ante un auténtico torrente de acción y diversión en este gran exclusivo de lanzamiento.

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    Impresiones de Knack. Diversión y acción por los cuatro costados

    • PS4

    16 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Knack ha sido el título de PS4 peor recibido por la crítica, pero eso no impedía que la pasada semana, en la Madrid Games Week, todos los asistentes nos lo pudiéramos pasar en grande con una nueva demo del juego, para comprobar que, si bien no es un juego que le guste a todo el mundo, como te conquiste, es difícil no disfrutar con él.

    Al igual que la demo de la Gamescom, vamos saltando por diferentes capítulos del juego, para pasar de controlar a un Knack pequeño a uno más grande, o al revés. Los escenarios en esta ocasión son la ciudad asediada por los goblins, una cueva helada y uno de los laboratorios humanos. En todos ellos, tenemos que avanzar por el escenario (completamente lineal) y masacrando a los enemigos que nos salgan al paso.

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    Como todos pudieron comprobar, el look infantil se queda ahí, ya que es un juego bastante difícil, habiendo varios enemigos que matan a Knack de un golpe, por lo que los esquives y los saltos son fundamentales para poder ir avanzando sin morir en el intento. Si nos vemos en aprietos, y tenemos un ataque especial disponible, nada mejor que ponerse en forma de tornado o dar un súper manotazo para acabar con todos los enemigos de la zona.

    La única parte de la demo en que variaba ligeramente esta fórmula era en la que había que traspasar varios láseres. Para ello, había que adoptar una forma como de cristal, despojándonos de todas las reliquias, aunque haciéndonos tan débiles, que un solo golpe del enemigo más flojo acabaría con nosotros. De esta forma, cada vez que hubiera una red de láseres o un conducto de ventilación, había que cambiar de forma para poder cruzar y despejar el camino.

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    En la caverna helada, si íbamos por el hielo en lugar de por la nieve, entonces Knack pasaba a deslizarse. Esto podía venir muy bien para acercarnos rápidamente a un arquero si antes habíamos cogido carrerilla, pero si no era así, podía jugar en nuestra pasada. Sumad a esto un goblin con un súper martillo que acababa con nosotros de un golpe, y tienes una dinámica algo diferente y que obliga a ir con más cuidado.

    Al ser gigantes en la última parte de la demo pasa todo lo contrario, ya que los coches se convierten en armas, y los tanques, si bien pueden hacer algo de daño, no son rival de unos cuantos puñetazos o ataques en bola.

    Sé que Knack es algo repetitivo o soso para muchos, pero personalmente, sigue siendo uno de los juegos que más espero para el próximo 29 de noviembre, y es que la simpatía que derrochan los gráficos y el estilo entre God of War y Crash Bandicoot de la aventura me tienen conquistado desde la primera vez que lo probé, y en esta ocasión, este pensamiento se mantiene.

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    Impresiones de Octodad: Dadliest Catch. Locura y diversión máxima junto a este padre de familia

    • PS4

    15 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Había bastantes juegos peculiares en la Madrid Games Week, pero seguramente no había ninguno tan extraño como Octodad: Dadliest Catch. En este «simulador» que saldrá el año que viene en Playstation 4, controlaremos a un padre que esconde un terrible secreto: ¡es un pulpo! Debe ocultárselo a todos los demás, por lo que tendremos que hacer una vida normal, con la peculiaridad de que un pulpo no tiene ningún hueso, por lo que su movimiento es de todo menos normal.

    La demo disponía de dos niveles. El primero sirve a modo de tutorial, y es la boda del pulpo. Para aprender cómo se mueve (hay que usar los gatillos y el stick), se cogen objetos (el stick derecho), y en definitiva, cómo se interactua con el mundo. Hay que reconocer que los controles son algo durillos, pero oye, ser un pulpo no es tarea fácil.

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    Algunas de las tareas que tenemos que hacer es encontrar el esmoquin, los anillos entre muchas otras joyas, o ponernos la pajarita. Por el camino, hay montones de divertidas situaciones, como arrasar con todas las mesas del banquete mientras movemos al personaje. O incluso podemos activar la pista de baile y escuchar música e intentar bailar como podamos. Todo para llegar al momento cumbre de la boda, cuando tenemos que llegar al altar sin llamar demasiado la atención de los invitados, algo que puede ser complicado con unos pilares tan cercanos entre sí.

    Tras la gran boda, llega cuidar a la familia en el otro nivel, donde vivimos un día normal en casa: arreglar el jardín por el desastre que es. Esto tiene diferentes fases, como arrancar las malas hierbas, o usar un cortacésped. Muchos de estos momentos son algo raros por lo raro que es el control, pero es tan loco y divertido ver al pulpo desparramarse por todos lados tirando todo a su paso. Un gran ejemplo es usar el cortacésped, siendo difícil ver a veces quién es el que controla realmente a la máquina. Pero claro, antes hay que sacarlo del trastero, que está hasta arriba de pelotas de fútbol, baloncesto y otros deportes más. Sin duda, todo el tema de las físicas juega un papel fundamental en el título, lo que aumenta la absurdez y al mismo tiempo, la diversión. En serio, nunca con un control tan duro y extraño me podía reír más en un juego.

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    Para rematar la ya de por sí desternillante demo, al final, el vecino chef intenta aspirarnos con una de estas máquinas trituradoras, tocando destrozarla lanzando dentro los gnomos de jardín que estaban al lado. Esta rivalidad con el vecino parece que será algo importante en el juego, y seguramente, fruto de momentos hilarantes.

    La principal pega que le puedo poner a esta gran demo es su apartado gráfico, ya que si bien las físicas funcionan de perlas, no es que sea un juego que entre por los ojos. Pero bueno, los gráficos no lo son todo, y parece que vamos a tener unas cuantas risas aseguradas en cuanto este pulpo de familia a PS4.

    Filed Under: Avance, Destacado, Portada, PS4 Tagged With: Madrid Games Week 2013, Octodad: Dadliest Catch, Sony

    Impresiones de Resogun. Housemarque vuelve a hacer un arcade imprescindible

    • PS4

    15 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    El soporte de Sony a los indies y a los juegos descargables en Playstation 4 se vio claramente en la Madrid Games Week, con un pasillo reservado para esta clase de juegos. Como no podía ser de otra forma, Resogun era de los que más destacaba, y es que su calidad habla por sí solo. Como ya sabréis, se trata de uno de los primeros juegos que recibiremos gratis si somos miembros de Playstation Plus, y menudo regalazo vamos a tener el próximo 29 de noviembre.

    Los desarrolladores de esta joya son los chicos de Housemarque, quienes ya nos dejaron el espectacular Super Stardust en PS3, y se ve que  van a repetir el éxito que tuvieron en este shooter arcade en la nueva generación. Como podréis haber comprobado por los vídeos e imágenes mostrados, se trata de un shooter en el que controlamos una nave en un nivel circular. Nos podemos mover sólo en el plano horizontal y no por el planeta entero, por lo que nuestro movimiento se queda limitado a izquierda, derecha, arriba y abajo.

    Disparamos a los lados usando el stick derecho, y con el izquierdo controlamos la nave. Como os podréis imaginar, hay que acabar con el mayor número de enemigos posible, apareciendo cada vez más, y más poderosos. Para hacerles frente, tenemos una gran bomba con la que acabar con las naves cercanas, o un turbo para salir de una zona en un momento atravesando a cualquiera que se nos ponga por delante, lo que viene de perlas cuando nos rodean.

    El juego de por sí es muy divertido y arcade al máximo, pero el espectáculo visual es increíble. Todo está formado por cubos, por lo que al destrozar naves veremos cómo van saltando por los aires montones de cubos. Cargaos muchas naves a la vez, y no se puede hacer más que disfrutar de las vistas. Pero tampoco se pueden disfrutar mucho, ya que la muerte acecha cada segundo, haciendo que las partidas sean rápidas y muy espectaculares.

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    Con tan solo un par de partidas, el título me tiene más que ganado, eso que aún falta por ver las diferencias entre las naves que podremos pilotar, los modos de juego y los escenarios que tendrá. Sin duda, va a ser uno de esos juegos que van a entrar en nuestra PS4 en cuanto la tengamos y va a costar en salir de ella muchísimo tiempo.

    Filed Under: Avance, Destacado, PS4 Tagged With: HouseMarque, Resogun, Sony

    Knack demuestra que no se rinde ante nada con su tráiler de lanzamiento

    • PS4

    15 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Por el momento, el juego que más palos se ha llevado por la crítica de Playstation 4 ha sido Knack, mientras que la respuesta por parte de los usuarios no ha sido tan negativa. Sea como sea, aquí en Europa todavía nos faltan un par de semanas para comprobar si este nuevo juego de acción con ligeras dosis de plataformas está a la altura o no. Mientras tanto, podemos disfrutar de su tráiler de lanzamiento, que mezcla varias cinemáticas con momentos gameplay, todo lleno de momentos épicos para aumentar bastante el hype por los que tenemos unas ganas tremendas de jugar a esta aventura. Pero toca tener paciencia, que la grandeza nos espera ya en breve.

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