La genialidad y la estupidez del final de Nier: Automata

Nier-Automata

ATENCIÓN. Esta entrada se centra en el desenlace de Nier: Automata, por lo que está lleno de spoilers sobre lo que ocurre en los finales y cómo obtenerlos. Por tanto, no leais esta entrada a no ser que hayáis completado el juego hasta obtener el Final E.

Ante todo, quiero dejar claro que Nier: Automata me parece un auténtico juegazo. Suscribo lo que dice mi compañero Ricard en su análisis, y aunque éste es mi primer punto de contacto con la saga (sólo jugué algo a Drakengard, pero sin llegar al final que da pie a este spin-off), ha hecho que me entre la curiosidad por lo que ha ocurrido anteriormente en este extraño pero fascinante universo.

Aun así, desde el primer momento el juego me conquistó gracias a su acción, su apartado artístico, el combate, y cómo no, su argumento. Reconozco que muchos elementos que desvelaban me eran algo indiferentes al no conocer a Emil, las dos gemelas androides o entender bien todo el tema del Proyecto Gestalt. Por suerte, con YouTube y la Wiki a mano, pude meterme de lleno en esta emotiva aventura junto a 2B, 9S y A2, hasta llegar al Final E, que es como el Final Verdadero, y me parece una auténtica genialidad en muchos aspectos, pero también es de lo más estúpido que hace Nier: Automata.

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La masiva acción de Dynasty Warriors 9 estará disponible para PS4, Xbox One y PC

Dynasty Warriors 9

Con los juegos japoneses, las plataformas de lanzamiento son muchas veces una lotería, aunque casi siempre suelen salir como mínimo, en PS4. Por suerte, en el caso de Dynasty Warriors 9 casi nadie se va a quedar fuera, ya que Koei Tecmo ha anunciado que esta esperada secuela estará disponible en Occidente en PS4, Xbox One y PC. Es una pena que no vaya a haber versión para Switch, pero era de esperar.

También se han dado nuevos detalles sobre cómo funcionará su mundo abierto. Al parecer, la guerra funcionará de forma persistente, por lo que podremos participar en misiones de guerrilla, pequeñas escaramuzas o acabar con mensajeros enemigos, lo que tendrá un impacto en futuras misiones principales y secundarias. Esto, en principio, nos dará más libertad que antes en la saga, y la verdad es que suena de lujo. Otra novedad serán los personajes, confirmándose las incorporaciones del general Man Chong y del veloz Zhou Cang. Como fan de los musou, todo esto suena genial, por lo que hay ganas de ver más, y cómo no, echar el guante a esta más que prometedora entrega.

Resident Evil Revelations llega a PS4 y Xbox One el 29 de agosto, y a finales de año a Nintendo Switch

Resident Evil Revelations

Capcom es conocida por relanzar sus títulos bastantes veces, y el próximo en llegar mejorado a PS4 y Xbox One será Resident Evil Revelations, la sub-saga en la que la acción y el terror están bastante equilibrados, para ofrecer una experiencia de lo más satisfactoria. El juego llegará a ambas consolas el próximo 29 de agosto, con una resolución Full HD, mejor rendimiento y todos los DLCs publicados hasta la fecha de serie.

La sorpresa viene por el anuncio de que tanto Resident Evil Revelations como el genial Resident Evil Revelations 2 llegarán a Nintendo Switch a finales de este mismo año. Tras el éxito de Street Fighter II en la consola, se ve que la compañía quiere empezar a lanzar sus juegos en ella para mantener el tirón, y poder disfrutar de las mejores versiones de ambos survival en cualquier lado no suena nada mal.

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Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age llegará a Occidente en 2018

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Grandes noticias las que nos deja Square Enix para empezar la semana, ya que se ha confirmado al fin que el esperado Dragon Quest XI, que aquí vendrá subtitulado como Echoes of an Elusive Age, llegará a Occidente en 2018. No se han especificado más detalles, salvo que el juego llegará traducido a nuestro idioma. Próximamente se dará más información sobre qué versiones llegarán, y seguramente se sepa algo más de la versión de Switch, de la que aún no se ha visto nada.

Esta entrega lleva levantando mucha expectación desde hace tiempo, y con su lanzamiento en Japón, ha demostrado ser un JRPG increíble que hará las delicias de los fans, lo que aumenta más el hype por su llegada a nuestro territorio. Aunque nos tocará esperar bastantes meses, saber que llegará es una gran noticia, y ahora sólo nos queda armarnos de paciencia.

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Killing Floor 2 llegará a Xbox One el 29 de agosto con todos sus DLCs y skins exclusivas

Killing Floor 2

Uno de los FPS cooperativos más divertidos que nos podemos encontrar en la actualidad es Killing Floor 2, y es que lo de ponernos a matar Zeds con nuestros amigos es divertidísimo. Por eso, es una gran noticia que Tripwire Interactive haya confirmado que el juego saldrá a la venta en Xbox One, plataforma en la que aún tenía pendiente su salida, el próximo 29 de agosto.

Esta versión vendrá con todos los DLCs de serie (que han sido gratuitos), además de alguna que otra skin exclusiva para las armas y los personajes. Como en el caso de PS4 Pro, el juego aprovechará la mayor potencia de Xbox One X para ofrecer gráficos en 4K, mejor rendimiento o texturas de mayor calidad entre otras mejoras. El precio de Killing Floor 2 será de unos 40 euros en Xbox One, y si estabais buscando un shooter cooperativo para la consola, no tendréis que buscar mucho más lejos.

Impresiones de Agents of Mayhem. El Crackdowm más ochentero y con sabor a Saints Row

Agents of Mayhem

Una de las sagas que más sorprendieron de la pasada generación fue Saints Row, al pasar de ser un mero clon de Grand Theft Auto a un sandbox de lo más loco, absurdo y divertido. Por eso, es de extrañar que aún no hayamos visto una nueva entrega de la franquicia en las actuales consolas, y parece que el siguiente rumbo de la franquicia va a ser Agents of Mayhem, al seguir uno de los posibles desenlaces de Gat Out of Hell.

Esta vez no estaremos controlando a una banda de gangsters, sino que formaremos parte del grupo MAYHEM para detener al malvado grupo MAYHEM, muy en la línea de las pelis ochenteras de grupos de espías contra grupo de supervillanos. La idea sonaba genial, pero en general, los vídeos que había visto no me habían convencido, aunque esa perspectiva ha cambiado radicalmente tras jugar las primeras horas de este alocado sandbox lleno de héroes, tiros, explosiones y risas, muchas risas.

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Micro Machines World Series

Micro Machines World Series

Uno de los juegos de velocidad con el que mejor me lo pasaba de pequeño era sin duda Micro Machines. Lo de jugar con coches enanos en escenarios cotidianos dejaba volar mi imaginación, además de ser un auténtico vicio al jugar con amigos en local, ya que antes lo del online era impensable. Por eso, me alegré una barbaridad cuando Codemasters anunció su regreso con Micro Machines World Series, al intentar modernizar esta clásica franquicia.

Al fin y al cabo, con tocar varios aspectos para que el juego sea más aceptado por la audiencia actual, que luzca mejor aprovechando tecnología actual y poco más, lo tendrían muy fácil para convertirse en el nuevo bombazo para el multijugador, tanto en local como en online. ¿Volverá la saga con una calidad del tamaño de los vehículos o de los escenarios donde tienen lugar las carreras?

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Primeras impresiones de F1 2017. El juego arranca con mejor pie que Fernando Alonso

F1 2017

Los juegos oficiales de Formula 1 dieron un gran salto de calidad con la entrega del año pasado, al ofrecer un mejorado modo carrera, climatología, etc. Esto hizo que fuera una entrega bastante recomendable, y como ocurre en las sagas anuales deportivas, eso significa que ahora toca iterar para ofrecer más y mejor. Esto es lo que ocurrirá con F1 2017, que estará disponible el próximo 25 de agosto, y del cual hemos tenido la oportunidad de probar la demo que estuvo presente durante el pasado E3.

Esta demo no era especialmente larga, al ofrecer básicamente tres modos: contrarreloj tradicional, pruebas de chekpoint para ver lo lejos que llegamos dentro del tiempo limitado (muy en la línea de los arcades clásicos de recreativas) y una carrera con una condición especial. Esto no da mucho pie para ver en qué se diferencia esta entrega de la anterior, y es que, tras tan poco tiempo jugando, ambos títulos me parecieron prácticamente iguales.

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Impresiones de Yakuza Kiwami. Kazuma regresa en su primera aventura con mejor pinta que nunca

Yakuza Kiwami

Como fan de la saga Yakuza, este año no me puedo quejar. En enero disfrutamos del increíble Yakuza 0, mientras que a finales de agosto será el turno de Yakuza Kiwami, un remake de la primera entrega de la franquicia. En ambos casos, estamos ante puntos de entrada para captar nuevos aficionados, al poder jugarse de forma independiente, algo que se ha notado en un mayor marketing por parte de SEGA.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar la misma demo que se disfrutó en el E3 en las oficinas de Koch Media, y desde el primer momento, el salto respecto a la versión original de PS2 es apabullante. Estamos en un momento lleno de remasterizaciones y remakes, pero todo apunta a que estaremos ante uno de los mejores exponentes en este campo. Esta demo, en vez de ahondar en la fuerte carga narrativa de la saga, se centraba en otro de los puntos fuertes que siempre han caracterizado a la franquicia: las actividades secundarias 100% japonesas.

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Es hora de conocer a la ingeniera Gremlin de Agents of Mayhem

Agents of Mayhem

Nuevo vídeo cargado de acción de Agents of Mayhem que nos presenta a un nuevo personaje del juego y miembro de los Agentes. Se trata de la ingeniero residente y experta en maquinaria Gremlin que dirige el laboratorio de Investigación y Desarrollo. Para nuestro beneficio en el juego podremos encontrar las locas armas de Gremlin en escondrijos repartidos por toda la ciudad de Seul.

Volition en estado puro que recuerda cien por cien a Saints Row. Así que apuntad el 18 de agosto como fecha de lanzamiento en PC, PS4 y Xbox One de Agents of Mayhem.
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