[Gamescom 2018] Edge of Eternity. Porque los grandes JRPG no tienen por qué venir de Japón

Edge of Eternity

Llevo siguiendo el desarrollo de Edge of Eternity desde su Kickstarter hace varios años, y por fin parece que la obra de Midgar Studio va a ver luz. Durante la Gamescom el estudio y Playdius confirmó que el juego llegaría a Early Access el próximo 29 de noviembre, para más adelante salir en PS4 y Xbox One cuando esté completo. En la feria pude probar parte de lo que estará disponible desde el mes de noviembre en Steam, y la evolución que ha pegado el juego durante estos últimos años es increíble.

Pese a varios cambios sufridos en el apartado artístico (todos para mejor en mi opinión), la idea principal sigue siendo la misma: seguiremos las aventuras de Daryon en el mundo de Heryon, que se ha visto muy afectado por la guerra. El protagonista es un soldado que decide dejar el ejército gracias a una carta de su hermana, en la que le indica que su madre está enferma, por lo que juntos deberán buscar una cura por todo el mundo. En la demo que probé, pude ver parte del inicio de la aventura, que sirve como tutorial para las principales mecánicas, además de mostrar cómo funcionará la narrativa en el título.

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Edge of Eternity celebra el lanzamiento de su alfa para backers con un nuevo tráiler

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Aunque parece que los JRPG quieren acercarse más a la acción después del (fantástico) Final Fantasy XV, hay muchos aficionados que todavía disfrutamos de JRPG clásicos, y por eso muchos estudios independientes están intentando aportar su granito de arena al género. Este es el caso de Edge of Eternity, que tras un Kickstarter muy exitoso, ya se está acercando a sus etapas finales del desarrollo.

El primer paso antes de lanzar el juego consiste en publicar la alfa exclusiva para los backers que pagaron por acceder a la misma, para así ir recibiendo todo el feedback necesario para mejorar la experiencia. Para todos los demás, los chicos de Midgar Studio han publicado un nuevo tráiler, donde podemos ver lo bien que luce el juego, algo muy destacable teniendo en cuenta que el estudio sólo cuenta con 6 personas. Como podéis ver en el vídeo, estaremos ante un JRPG que mezclará fantasía y ciencia ficción, y tiene una pinta espectacular, con que habrá que seguir muy de cerca el desarrollo del título y esperar que lo podamos disfrutar más pronto que tarde.

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Impresiones de Edge of Eternity. Recuperando la esencia de los JRPG clásicos desde Occidente

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Los tiempos cambian, y con ellos, algunos géneros pasan a estar más desapercibidos que otros. Un ejemplo claro es el del JRPG por turnos, al ver cómo más exponentes importantes se acercan más a la acción, como Final Fantasy XV. Para remediarlo, se han ido anunciando varias propuestas independientes, destacando entre ellas Edge of Eternity, que tuvo un exitoso Kickstarter y va avanzando a pasos agigantados.

Aprovechando la Gamescom el desarrollador Midgar Studio ha mostrado la última versión que llevan, y como backer del juego, me ha alegrado enormemente ver cómo no solo el juego está cumpliendo las expectativas, sino que también las está superando.
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Edge of Eternity, un JRPG desarrollado en Francia, ya es un éxito en Kickstarter

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Los JRPG están volviendo con fuerza, y no solo desde Japón, ya que los chicos de Midgar Studios han lanzado el Kickstarter de Edge of Eternity, un JRPG que están desarrollando en Francia, y que en apenas un día y medio ya ha superado su objetivo mínimo de financiación. El juego nos trasladará al mundo de Heryon, que tras una invasión alienígena y una dura guerra, está en peligro. Tras 30 años sin que los alienígenas dieran señales de vida, después de haber lanzado un virus que mecaniza todo lo orgánico que toca, en el papel de Daryon y sus amigos nos embarcaremos en una aventura no lineal en la que según nuestras decisiones, tanto el argumento como las misiones a las que nos enfrentemos irán cambiando.

El sistema de combate será el clásico de los JRPG, pudiendo elegir el sistema por turnos de toda la vida, o el que usa el «ATB» de forma similar a lo visto en Final Fantasy XIII. Uno de los puntos que más promocionan es el profundo sistema de mejora para las armas, además del extenso mundo abierto disponible para explorar. En la página de Kickstarter hay una demo en versión pre-Alpha para hacernos una idea de cómo será el juego, que en principio, llegará a finales de 2016. El siguiente «stretch goal» es el desarrollo para PS4 y Xbox One, que es casi una certeza. Luego, si la campaña sigue con el ritmo actual, podríamos llegar a disfrutar de la BSO de Yasunori Mitsuda, compositor de Xenoblade Chronicles entre otros, por lo que el proyecto tiene muy buena pinta.

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