
Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.
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