505 Games anuncia que el próximo otoño llegará a PC y consolas de nueva generación la secuela del juego de estrategia Defense Grid: The Awakening. Toca proteger de nuevo las colonias de humanos en el espacio de feroces ataques alienígenas. Defense Grid 2 incluye respecto a su anterior un nuevo motor gráfico, nuevos mapas, campañas, personajes, enemigos y torres. Además, incluye un multijugador en el que o bien podremos disputar partidas en cooperativo con otro jugador o bien en modo competitivo. Os dejamos a continuación con el tráiler de presentación de Defense Grid 2.
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Impresiones de Sniper Elite III. Rebellion prepara su tiro más certero hasta la fecha

Los camperos no es que sean demasiado populares en los shooters multijugador, pero en los modos individuales, siempre han sido lo más. Por eso, Rebellion Games ha estado ofreciendo su versión de los francotiradores en plena guerra mundial, ofreciendo siempre una experiencia increíble. Tras dos entregas muy divertidas, Sniper Elite III está muy cerca, y gracias a los chicos de 505 Games ya hemos podido probar esta entrega, que será la primera en llegar a la nueva generación, algo que se aprecia muchísimo debido al cambio de escenario: África. Este no es el único cambio, ya que se nota que los desarrolladores han escuchado mucho a los fans, y las mejoras son muy numerosas y sencillamente geniales.
Rebellion muestra diferentes alternativas a la hora de afrontar Sniper Elite 3

Un nuevo diario de desarrollo de Rebellion nos muestra varios argumentos que han tenido en cuenta a la hora de desarrollar Sniper Elite 3 que llegará a nuestras pantallas el próximo 27 de junio. Lo primer hacer caso al feedback de la comunidad del juego, las alternativas a la hora de afrontar las diferentes misiones dependiendo de si preferimos permanecer apostados a larga distancia del enemigo o incluso atacar de forma sigilosa a los diferentes enemigos. Siempre pensando que podemos crear maniobras de distracción que atraigan la atención de los guardias mientras realizamos otras acciones. Finalmente habrá que estudiar muy bien nuestro entorno y las posibilidades que ante nosotros se generan.
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VG 24/7 publica el primer gameplay de Sniper Elite 3

En Sniper Elite 3 nos vamos a encontrar muchísimas mejoras respecto a la anterior entrega, y si el gameplay mostrado por el medio VG 24/7 es una buena prueba de ello, los fans de los francotiradores pueden estar muy emocionados. En esta entrega, la acción se trasladará al norte de África, ofreciendo escenarios mucho más amplios para que tengamos más libertad de acción. Además, hay un sistema de experiencia para ir mejorando en función de nuestras acciones. Esto sin mencionar las ya clásicas «Kill Cam», que ahora también habrá para los vehículos, lo que aumenta la espectacularidad a lo grande. El juego saldrá en el segundo cuarto del año, y tiene muy buena pinta.
Marlow Briggs and the Mask of Death
Preparaos, fans de las plataformas, de la acción, del arcade, de las armas, de las cosas directas, de las cosas sencillas de los juegos de antaño. Este juego es para vosotros.
Y es que 505 Games nos trae en este nuevo título algo bueno, algo que os puede gustar, y algo que, aunque no os suene mucho, tendréis la oportunidad de conocer en este texto. ¿Queréis saber de que va este juego? Pues adelante.
Zumba Fitness World Party

Ya han pasado las fiestas navideñas, y seguro que con las cenas familiares, de empresas y demás eventos, nos hemos dado un buen atracón. Para perder parte del peso cogido, nada mejor que hacer un poco de ejercicio, y en este sentido, Zumba Fitness nos lleva acompañando estos últimos años para hacerlo sin salir de casa. La edición de este año es World Party, y como su propio nombre indica, nos invita a viajar por todo el mundo para bailar todo tipo de música al mismo tiempo que hacemos ejercicio del bueno y con el que sudar la camiseta.
Terraria
Sobre Terraria ya hemos hablado largo y tendido. Desde que pasara a ser una de las sorpresas indie del 2011 en PC, la hemos visto hacer el salto a Xbox 360 y PS3. Ahora le llega el turno a PlayStation Vita y, con ello, la posibilidad de jugar a Terraria en cualquier lado, en el tren, autobús -o en el baño-.
Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos

Gracias a 505 Games os damos la oportunidad de ganar uno de los tres códigos que sorteamos para poder jugar a How to Survive en Xbox 360. Se trata de una aventura descargable desarrollada por EKO Studios y distribuida por 505 Games en la que nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis y animales salvajes. Pero no sólo tendremos que tener cuidado de estos, sino que además tendremos que ir con cuidado con nuestro cansancio, apetito y sed, todo ello con el objetivo de sobrevivir como sea, ya sea durante el día o la noche. Podéis leer nuestro análisis completo del juego a través del siguiente enlace.
Para poder conseguir uno de los tres códigos para descargar el juego tenéis que poner en un comentario estas dos cosas:
- ¿Qué dos objetos utilizarías para crear tu arma mata-zombis favorita?.
- Un número entre el 00000 y el 99999.
Los ganadores serán aquellos tres lectores que más se acerquen al número de la ONCE del día 28/10/13. Podéis dejar un comentario cada día por participante para tener más oportunidades.
Bases del concurso
- Este concurso finalizará el día 28/10/2013 a las 21:00 horas. Los ganadores se darán a conocer en la medida de lo posible esa misma noche al conocer el resultado de sorteo de la ONCE.
- Se permite una participación por día, en forma de comentario con los tres puntos que se piden. De no ser así el comentario será considerado nulo.
- Pueden participar lectores de todo el planeta.
- En cada participación se pide la introducción de un número entre 00000 y 99999. Dicho número se usará para determinar los ganadores. Aquéllos que más se aproximen al resultado de la ONCE del día de finalización del concurso serán los premiados.
- El código para canjear el código es para la siguiente plataforma: Xbox 360.
- Nos podéis demostrar vuestro amor dándole a +1, Me Gusta y Twittear.
- Desconsolados se reserva el derecho de modificar las normas para resolver cualquier duda o problema que pudiera surgir en el transcurso del concurso.
How to Survive

Puede que no estemos viviendo ningún apocalipsis zombi, pero sí que estamos «sufriendo» una fiebre por ellos muy grande, encontrándonos a estos no-muertos casi en cada esquina del mundo del entretenimiento. La última forma que han tenido de llegar a los videojuegos es How to Survive, una aventura descargable de los chicos de EKO Studios, donde nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis, animales salvajes y algo peor que cualquier persona o cosa viva: nuestro propio cuerpo.
En un principio, el juego apunta maneras, teniendo que cuidar los estados de hambre, sed y cansancio de nuestro personaje, para que comamos, bebamos o durmamos respectivamente si están muy bajos, ya que de lo contrario no podremos correr, haremos menos daño o apuntaremos peor. Además, para potenciar más estos elementos de supervivencia, hay que encontrar recursos con los que mantenernos y crear armas, ya que al principio empezaremos con un simple palo de madera. Para complicar más las cosas, por la noche salen peligrosas criaturas a las que sólo podemos espantar con la luz.

Desgraciadamente, todos estos aspectos se quedan en algo más que una simple anécdota, ya que las frutas comestibles, pozos y refugios son tan abundantes, que cada vez que veamos que están muy bajos, casi seguro que tendremos algo al lado para solucionarlo. Con los enemigos nocturnos, casi lo mismo, ya que no son tan dañinos, y tras conseguir alguna que otra arma potente a distancia, ir con la linterna no supondrá absolutamente ningún problema.
En gran parte, los aspectos de supervivencia pierden bastante al ver que no se rompen las armas que encontramos. Vale que fastidiaría ver cómo nuestro precioso boomerang de tres lados reforzado con piedra se rompe tras usarlo, pero eso aumentaría mucho la tensión al ver que nuestro arma favorita se va deteriorando, y nos podemos quedar sin ella en los momentos más indicados.
A pesar de esta decepción, el juego logra solucionarlo con algo muy importante: mucha diversión. Gran parte de la culpa la tienen las armas y artilugios que podemos crear, como una ballesta a partir de un trozo de fibra de carbono, una cuerda, unas poleas y un mango de arpón. O un rifle de francotirador gracias a la chatarra que usaremos como balas (demasiado numerosa para evitar su uso excesivo), el mango del arpón, bombonas de oxígenos y tubos largos. ¿Que también queremos una mira telescópica? Pues con un tubo en forma de embudo y unas gafas ya lo tenemos. Son momentos en los que nos podemos sentir muy McGyver, y aunque la creación supone parar la acción, al menos es bastante divertido ir encontrando nuevos planos para cada arma o armadura que podamos fabricar.

Esto suena genial, pero hay que tener cuidado, ya que hay objetos que sólo pueden crear alguno de los tres personajes seleccionables, eso por no mencionar habilidades especiales, como conseguir más EXP por la noche. Igualmente, el uso de armas cuerpo a cuerpo o a larga distancia pueden variar su efectividad dependiendo del personaje, ya que uno es mejor tirador, mientras que el otro tiene una gran fuerza, pero no es tan efectivo disparando. También varían sus movimientos finales, ya que a veces, al atontar a los zombis, podemos hacer una ejecución. Curiosamente, no es que dé más puntos de experiencia (para ello, hay que apuntar a la cabeza o cargar los ataques), pero son bastante más vistosos.
Hablando de los no-muertos, según vayamos explorando las cuatro islas abiertas en el modo Historia (cuyo argumento se resume en arreglar un avión), irán haciéndose más duros y numerosos. Así, al principio es muy complicado que nos pongan en aprietos, pero cuando de repente vienen por decenas, algunos de ellos con armaduras, otros que explotan al acercarse y animales zombis entre todos ellos (que son de los más duros por su rapidez), la cosa se vuelve bastante emocionante. Si a esto le sumamos las zonas pantanosas en las que puede haber pirañas o algún que otro jefe final, los enfrentamientos ganan en intensidad según nos acercamos a los compases finales de la aventura.
Es en estos momentos cuando es más recomendable usar la cabeza en lugar de los puños, ya que por ejemplo, si tenemos carne fresca, la podemos lanzar al pantano para que las pirañas vayan a por ella y nos dejen una vía libre durante unos segundos. Lo mismo con los zombis, y si además pegamos una bomba al trozo de carne, el resultado será muy explosivo para ellos, y tranquilizador para nosotros.

Es una lástima que la historia no dé para mucho, ya que los personajes con los que nos encontramos son muy sosos y planos, igual que nuestro mudo protagonista. La única excepción es Kovac, el autor de la guía de supervivencia que da nombre al juego, y cuyas páginas nos encontraremos desperdigadas por el mapa. Las lecciones se presentan de una forma muy cómica y divertida. Estos momentos graciosos también se demuestran por las misiones que nos mandan los 12 monos desperdigados por las fases. En total, podremos completar la aventura en unas 6 horas, cifra que no está nada mal para un juego descargable.
También existe un modo de desafíos, donde apareceremos sin ningún objeto en una parte de una de las islas, y tendremos que atravesarla hasta llegar a la meta. Aquí la supervivencia se deja de lado a favor más de la acción, pero el no tener tantos recursos, sino centrarse cada desafío en un arma la cual es fácil de construir, hace que todo sea más complicado.
Por suerte, tanto la historia como los desafíos los podremos completar junto a un amigo, ya sea offline (única opción para la historia) u online, además de poder acceder a dos niveles de dificultad.

Gráficamente hablando, no estamos ni por asomo ante un título muy puntero. Más bien todo lo contrario, ya que se pueden apreciar dientes de sierra, y las animaciones no son para echar cohetes. Sin embargo, es funcional, la acción es fluida y no se ve horriblemente mal. Con el sonido pasa lo mismo, quedándose en tierra de nadie, de forma que no es ni muy bueno ni muy malo: simplemente normal.
Conclusión
How to Survive no logra llegar a su objetivo de ofrecer la experiencia definitiva de supervivencia en un escenario zombi a pesar de sus buenas ideas, pero hay una cosa que no se le puede echar por cara: su falta de diversión. Desde el primer momento, es fácil verse enganchado sin remedio hasta completar todo al máximo, manteniendo el título en nuestras pantallas durante varios días. Y es aquí donde hay que valorar el juego, ya si bien no va a ser un título para recordar, sí que va a entretener a todos los que les guste sentirse como McGyver y matar zombis, por lo que si estáis en estos grupos, el título no os va a decepcionar.
Nos consolamos con:
- La creación de objetos. El sentirse como McGyver es muy espectacular.
- La intensidad de los enfrentamientos.
- Divertido y adictivo desde el principio.
Nos desconsolamos con:
- Que las armas no se rompan.
- La supervivencia no se convierte en algo tan esencial como en un principio parece.
Ficha
- Desarrollo: EKO Studios
- Distribución: 505 Games
- Lanzamiento: 23/10/2013 (por determinar en PS3 y Wii U)
- Idioma: Español (textos)
- Precio: 14,99 € (13,99 € en PC)
Impresiones de How to Survive. Así sobreviviría MacGyver a un apocalipsis zombi

La moda de los zombis está para quedarse, ya sea en el cine, la televisión, y cómo no, los videojuegos. Este año ya hemos tenido nuestra buena ración de no-muertos a los que matar, y la cifra no va a parar de aumentar. Dentro de muy poco llegará a los servicios digitales de PC, Xbox 360 y PS3 (a Wii U hasta el 2014 nada) How to Survive, un título que nos introduce un enemigo todavía peor que miles de zombis: nosotros mismos.
Esta es la propuesta del juego, el cual hemos podido probar durante cerca de 90 minutos antes de su próximo lanzamiento. Encarnaremos a uno de tres posibles supervivientes, cada uno con sus propias habilidades y estadística. Algo interesante es que, aunque nos pasemos el juego con uno de ellos, en principio, no podremos mejorar sus estadísticas al máximo, por lo que habrá que pensar qué estilo de juego va más con nosotros.
Para mi tiempo con el juego, escogí a un antiguo Yakuza, que es más o menos el equilibrado: buena velocidad, fuerza y resistencia, pero sin ser un experto en todos los campos. Tras un accidente, hemos acabado en unas islas infestadas de zombis, por lo que nuestro objetivo será salir a toda costa.

Los primeros compases de la aventura son un tutorial para todo lo que nos encontraremos, que no será poco precisamente. Algo importante es que no empezaremos con armas de fuego ni nada por el estilo, sino que tendremos que crearnos nosotros mismos las armas. Al principio, un palo es muy útil frente a los enemigos más débiles, además de que viene de perlas para usarlo como antorcha, y así prender arbustos o a los molestos zombis. Pero el juego nos da la oportunidad de crear mejores armas, si es que queremos.
Por ejemplo, me encontré unas piedras afiladas, y si las junto con un palo usando una cuerda, ya tienes un hacha, perfecta para arrancar unas cuantas cabezas. Incluso un arco está a nuestro alcance si usamos una rama flexible y una cuerda. Luego, si combinamos un palo con un machete, obtenemos flechas, a las que podemos poner plumas de un ave cazada para hacerlas más precisas. Todo en tiempo real, haciendo que la exploración y la combinación de objetos sean una constante.

Esto nos lo van enseñando otros supervivientes con los que nos encontramos, pero sin duda, el que más lecciones nos da de cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi es Kovac, un extraño pero divertidísimo personaje, cuyo manual encontraremos desperdigado por todo el mapa. Él forma parte de estos compases iniciales de la aventura, enseñándonos las limitaciones que tiene el cuerpo humano frente a los zombis: el hambre, la sed y el sueño.
Si no cuidamos estos indicadores, nuestros golpes serán más débiles, hasta llegar a un punto en el que seremos completamente inservibles… salvo como comida gratis para zombis. Por eso, el cazar (cocinando luego la comida), encontrar agua potable y refugios donde descansar se convierte en algo tan importante como el intentar salir de las islas. Cuando me explicaron estas características, pensaba que frenarían mucho la diversión, pero más bien todo lo contrario, siendo algo totalmente natural y que no molesta, sino que se agradece.
Otro punto importante es la protección que podemos llevar para aguantar más golpes. En la parte que probé, encontré enemigos con cascos, por lo que un golpe o tiro en la cabeza sólo les quita la protección. Luego, podemos recogerla nosotros, y mejorarla. Un buen ejemplo está en usar trozos de hueso de un animal muerto para ponérselos en el casco, y así, al correr, podemos hacer algo de daño a los zombis además de huir. Pero un momento muy MacGyver que realmente me gustó fue cómo hacer unas protecciones anti-mordeduras para las piernas: a partir de un neumático, se cortan tiras y se enrollan alrededor de un trozo de piel, juntando todo con unas cuerdas.

Pero esta creación va un paso más allá con las armas de fuego, ya que a partir de elementos encontrados por los escenarios, podremos crear pistolas, escopetas o rifles de asalto. Todo para conseguir un sistema de combate bastante entretenido. Con el stick derecho apuntaremos, usando el botón de ataque para disparar o arrear golpes. Si estamos con un arma cuerpo a cuerpo, podremos cargar los ataques para hacer más daño, mientras que si apuntamos un poco más de tiempo, podremos conseguir efectos tiros a la cabeza.
El dominar ambos estilos parece que va a ser muy importante, ya que hay una buena variedad de enemigos: los más simples, otros que explotan, unos muy peligrosos que sólo salen por la noche y a los que se espanta con la luz, y otros gigantescos. Estos últimos servirán como jefes finales, y mi tiempo con el juego acabó justo tras un primer enfrentamiento contra uno de estos bichos. Son enemigos para ser temidos, ya que tienen mucha vida, y hacen mucho daño. Pero también dan pie a momentos bastante divertidos, como clavarles en la cabeza cerca de 15 flechas, pudiendo ver todas mientras sigue intentando matarnos. Y estos tipos son sólo la punta del iceberg, ya que habrá muchos más, e incluso animales zombis.

En definitiva, empecé a jugar a How to Survive sin esperar gran cosa, pero me acabó enganchando, haciendo que 90 minutos se me pasaran volando. Y eso que técnicamente no es gran cosa, pero todas las mecánicas que tiene son bastante interesantes, y encima no es un simple «mata zombis», añadiendo algo más de profundidad a la aventura. Todo esto teniendo en cuenta que falta aún mucho por ver, como el cooperativo, el resto de las islas (visité dos de cuatro, faltando las más grandes) y los desafíos.
Así que los fans de los zombis que no le pierdan de vista una vez salga a la venta en unas semanas, que por los 15 euros que costará, parece que vamos a tener diversión para rato.



