Hasta el 2014 no se producirá el lanzamiento de Sniper Elite 3 en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, pero hoy podemos ver ya en acción alguna cinemática del juego que nos traslada como veréis al Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. En esta ocasión se dará más importancia a la parte sandbox del juego, aunque seguirá habiendo, como no, momentos de francotirador que se complementarán con la Kill-cam para acabar con enemigos y por primera vez podrá ser utilizada para activar explosibos.
PayDay 2 estrena tráiler de lanzamiento

Todos preparados porque el atraco a uno de los bancos más famosos de la ciudad está a punto de empezar y tú como uno de los cuatro miembros del grupo PayDay que ha organizado el atraco no puedes fallar. 505 Games y Overkill van a hacerte pasar uno de los mejores veranos atracando ciudadanos y sucursales bancarias gracias a este shooter cooperativo. PayDay 2 estará disponible desde el próximo 16 de agosto para PS3, Xbox 360 y PC por menos de cuarenta euros.
Brothers: A Tale of Two Sons llegará a PC y PS3 el 3 de septiembre

Ayer salió a la venta en Xbox 360 el espectacular Brothers: A Tale of Two Sons, el último juego de Starbreeze donde nos embarcamos en una gran aventura protagonizada por dos hermanos, a los que controlamos simultáneamente. Como podéis leer en su análisis, es una aventura memorable, y para alegría de los usuarios de PC y Playstation 3, ya hay fecha de cuándo la podréis disfrutar: el 3 de septiembre. Así habrá cerca de un mes de exclusiva temporal con Xbox 360, ya que el título ha dado el pistoletazo de salida a la promoción de «Summer of Arcade». Por suerte, la espera merecerá mucho la pena para los que no lo hayan podido disfrutar en la consola de Microsoft.
Brothers: A Tale of Two Sons

Hoy en día, cuando alguien se va a poner a jugar a una aventura, se le vienen a la cabeza títulos como Uncharted, Assassin’s Creed o Prince of Persia, que son títulos que entran más bien dentro de la acción. Por eso, es una maravilla encontrarnos una aventura clásica a más no poder en Brothers: A Tale of Two Sons, el nuevo juego de Starbreeze donde la violencia se deja a un lado para lo que debería ser más importante en el género: explorar y dejarse atrapar por la historia.
Como se puede deducir por el título, todo el argumento se mueve alrededor de dos hermanos, que tras perder recientemente a su madre, tienen que iniciar un viaje por todo el reino para encontrar el «Agua de la vida», el único remedio mágico que puede salvar la vida a su enfermo padre.

Visto así, parece que estamos ante una historia muy básica, pero nada más lejos de la realidad, ya que bajo este simple inicio, asistiremos a una entrañable historia que nos hará reír, llorar y hasta estremecernos. Todo gracias a los dos hermanos, que se muestran su amor y compenetración constantemente, siendo ambos sorprendentemente complejos teniendo en cuenta que no escucharemos ningún diálogo en todo el juego.
Así es, los personajes hablan en un idioma inventado, siendo nosotros los que tenemos que sacar nuestras propias conclusiones de lo que se están diciendo en base a sus gestos y lo que les rodea. Puede parecer complicado, pero no lo es, y acabaréis pensando qué están diciendo cada uno sin daros ni cuenta.
El mundo que exploramos también tiene montones de historias que contarnos, y son todas completamente opcionales. Por ejemplo, por el camino hay un punto en el que nos encontramos a un hombre que se va a suicidar porque un terrible incendio ha acabado con su familia. Podemos dejar que muera o ayudarle rápidamente para que no se quite la vida. Otras son más simpáticas, como ver cómo un grupo de conejos de color negro discriminan a uno blanco, pudiendo ayudarle al echarle ceniza encima para que le acepten. También se pueden sacar más matices que los que nos muestran las escenas principales de ambos protagonistas, como ver que el hermano pequeño tiene un don para la música y es más travieso, mientras que el mayor es el responsable de los dos. Con todo esto, Starbreeze demuestra cómo crear una fantástica, sorprendente y emotiva historia sin la necesidad de recurrir a las palabras. En serio, sólo por vivir el argumento ya merece la pena el juego.

Starbreeze demuestra cómo crear una fantástica, sorprendente y emotiva historia sin la necesidad de recurrir a las palabras
En la jugabilidad siguen las sorpresas al igual que en la historia, ya que a pesar de que estamos en una aventura donde los dos protagonistas tienen que cooperar en todo momento, el juego está pensado para jugar completamente solos. Con el stick derecho moveremos al hermano pequeño, y con el izquierdo al mayor. Luego, las acciones de uno u otro se realizarán con el gatillo del lado con el que lo movamos.
Este estilo es todo un acierto, ya que así no tenemos que depender de nadie, y al controlar a ambos hermanos y hacerles trabajar en equipo, la unión que tienen entre ellos se hace todavía más grande. Por desgracia, esta jugabilidad es también su aspecto más negativo, ya que al principio cuesta bastante a eso de controlar a dos personajes a la vez, siendo muy habitual ver cómo mandamos a uno de ellos a andar contra una pared hasta que paramos y volvemos a tomar el control bien. Hacia el final de la breve aventura (unas 3-4 horas) ya nos habremos hecho más con el esquema de control, lo que hace más satisfactorios los espectaculares niveles que nos vamos encontrando.
El desarrollo en sí del juego consiste en avanzar por un camino lineal desde una perspectiva más o menos cenital, donde hay algunas bifurcaciones hasta esos momentos opcionales que os comentaba más arriba, que aunque no nos den ninguna recompensa (exceptuando un logro/trofeo), realmente os recomiendo que busquéis todos estos caminos alternativos.

Es muy habitual ver cómo mandamos a uno de los hermanos a andar contra una pared
Sin importar de cómo avancemos, nos encontraremos con sencillos puzzles que tendremos que resolver usando las habilidades de cada hermano. El mayor es más fuerte, mientras que el pequeño tiene un tamaño ideal para colarse entre los barrotes de las celdas o verjas. Así, un momento que usa muy bien a ambos hermanos es cuando hay que encerrar a un gigante en una celda, teniendo que usar al mayor para dejar abierta la puerta, que el pequeño lo atraiga al interior, y cuando ya esté dentro, salir entre los barrotes y que el mayor cierre la puerta, dejándolo por fin encerrado. Hay muchos otros momentos así, y aunque los puzzles a resolver no son nada complicados (ya sean para zonas plataformeras o para limpiar el camino), están muy bien diseñados y es imposible no poner nuestra mejor sonrisa al ir superándolos.
Gran parte de esa sonrisa la tiene el fabuloso apartado técnico del juego, que nos mete de lleno en un mundo de cuento realmente mágico. Los escenarios realizados con el motor Unreal Engine 3 son para quitarse el sombrero, siendo tremendamente variados entre sí, pudiendo pasar fácilmente de un entrañable bosque a los restos de una batalla entre gigantes con sangre corriendo por los ríos y cadáveres por todos lados. Con los personajes ocurre lo mismo, ya que tienen un gran diseño y unas animaciones geniales.
La música es también fantástica, dando más énfasis a ese toque de cuento, y al mismo tiempo aumentando la inmersión que ya tenemos, redondeando así una increíble experiencia.

Titulo
Brothers: A Tale of Two Sons es, sencillamente, todo un imprescindible para los amantes de las buenas aventuras de antaño y de las grandes historias. Los que busquen acción y un ritmo trepidante que vayan mirando hacia otro lado, pero todos los demás se lo pasarán en grande con esta entrañable aventura de estos dos grandes hermanos.
Es cierto que el control puede resultar raro y hasta algo frustrante al principio, pero con el enorme trabajo que ha hecho Starbreeze en el apartado artístico, gráfico, sonoro y argumental, este problema es una pequeñez que no nos impedirá disfrutar al máximo de esta increíble aventura.
Nos consolamos con:
- Controlar por nosotros mismos a los dos hermanos simultáneamente.
- Increíble y emotiva historia. ¡Y esto sin una sola palabra real!
- Fabuloso apartado artístico, gráfico y sonoro.
- Las pequeñas historias opcionales.
Nos desconsolamos con:
- Los momentos iniciales son algo desconcertantes por la jugabilidad.
- Aventura bastante corta.
Ficha
- Desarrollo: Starbreeze Studios
- Distribución: 505 Games
- Lanzamiento: 07/08/2013 (para PC y PS3 03/09/2013)
- Idioma: Español
- Precio: 14,99 € (1200 Microsoft Points)
505 Games anuncia una nueva IP basada en zombis: How to Survive
¿Alguien pensaba que el brote zombi de videojuegos había finalizado? Está claro que no. Y por si aún te quedasen dudas te anunciamos el nuevo título de 505 Games y desarrollado por EKO Software en el que los hambrientos no muertos harán acto de presencia. Su título es How to Survive y llegará en forma de descarga digital a PC y consolas de actual generación en otoño de 2013. El argumento es bastante simple y puede tener semejanzas con algún otro juego de zombis publicado últimamente. Un accidente provoca la aparición de zombis en un archipielago en las costas de Colombia y por supuesto nuestro leitmotiv es sobrevivir a este nuevo brote zombi.
Way of the Dogg

El rapero Snoop Dogg (o Snoop Lion o como se quiera llamar ahora) tiene cierta historia con el mundo de los videojuegos. Cuando Electronic Arts lanzaba los geniales Def Jam él siempre era uno de los raperos seleccionables para darse de palos, y hasta recientemente se le podía ver en un mapa exclusivo de Tekken Tag Tournament 2. Pero ahora, Snoop Dogg prefiere tener un juego centrado en él, y así nace Way of the Dogg, que en esencia es un juego musical al estilo del Theatrhythm Final Fantasy que salió el año pasado, pero cambiando personajes de una saga de rol conocida por personajes clichés y la música preciosa de la franquicia por las canciones de Snoop Dogg.
Terraria (Xbox 360)
Desde que hace un par de años tuve la grata sorpresa de analizar la versión original de Terraria para PC, este es un juego que ocupa el altar de títulos tremendamente adictivos. Al que muchos comparan con un Minecraft en 2D, pero que va mucho más allá en varios aspectos, ahora llega en su versión para las consolas. Venga, a llegado el momento de cavar con el controlador…
El desarrollador original, Re-Logic, lanzó el juego original en Mayo de 2011, después de tan sólo cuatro meses de desarrollo, y en lo que es un modelo de negocio que se echa en falta hoy en día, crearon actualizaciones gratuitas y nuevo contenido hasta principios del 2012. Ahora, 505 Games se ha hecho con los derechos para la versión de Terraria en las consolas, con permiso para añadir nuevos contenidos, como es el caso del port de Terraria que analizamos hoy.
Terraria llegará a PS Vita este verano
Esta misma semana ha llegado a consolas, y 505 Games no quiere detenerse sólo en PS3 y Xbox 360, sino que también quiere llevar Terraria a PS Vita. Así que este verano, los usuarios de la portátil podrán adentrarse en este gran título indie de plataformas, exploración y creación que lleva enganchando a los usuarios desde que salió para PC en el 2011. Aunque no hay una fecha concreta para su lanzamiento, sí que han confirmado que esta versión empleará las funciones únicas de la portátil, como la pantalla táctil, lo que hará más fácil el construirnos nuestras mazmorras perfectas.
Zumba Fitness Core
Se acercan las Navidades, y con ellas el período de descanso, estar con la familia, los regalos y las cenas tan típicas de esta época. Y claro, después de tanta comilona, habrá que bajar un poco esos kilos ganados. Por suerte, eso se puede solucionar con Zumba Fitness Core, que se convierte ya en la tercera entrega de la saga en llegar a Kinect, y la segunda en menos de un año tras el genial Zumba Fitness Rush de hace varios meses.
Por si no sabéis lo que es Zumba, básicamente consiste en una mezcla de diferentes estilos de baile con el hacer ejercicio, y se ha convertido en todo un fenómeno mundial al permitir estar en forma de una forma muy amena y divertida. Esto es exactamente lo que logran los juegos lanzados hasta la fecha, pero hay una pequeña gran diferencia con Zumba Fitness Core.
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Adidas miCoach (Kinect)
Los juegos de fitness son bastante frecuentes en Kinect, pero que nuestros entrenadores sean famosos deportistas no lo es para nada. Bajo esta premisa nos encontramos Adidas miCoach, que tras varios problemas durante su desarrollo, finalmente nos ha traído 505 Games. Con la ayuda de Kinect, podremos ponernos en forma con Kaka, Dwight Howard, Ana Ivanovic o Manuel Neur. ¿Estáis preparados para sudar la gota gorda?
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