Ponte el traje anti-radiación para los 10 minutos de gameplay de Metro: Last Light

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Ya va faltando menos para que Metro: Last Light salga a la venta, y no hay mejor forma de aumentar el hype que con un nuevo gameplay, cortesía de Gamespot, de 10 minutos sin spoiler alguno, para ver la pintaza que tiene esta secuela. Artyom está en el exterior buscando suministros, y cómo no, los monstruos y la radiación no le pondrán las cosas fáciles a nuestro mudo héroe. Parece que los problemas existentes en la primera entrega han desaparecido, por lo que todo está a punto para que el 17 de mayo volvamos al metro de Moscú por la puerta grande.

Destrózalo todo en el tráiler de lanzamiento de Army of Two: The Devil’s Cartel

Electronic Arts quiere que terminemos el mes de marzo pegando tiros y destrozando todo lo que podamos, y por eso la semana que viene ya estará entre nosotros Army of Two: The Devil’s Cartel, ya la tercera entrega de la saga, y la primera con un cambio de protagonistas y los nuevos desarrolladores de Visceral Studios. Para que nos vayamos poniendo a tono con toda la destrucción y explosiones que veremos en el título, nada mejor que un tráiler de lanzamiento de estos en los que no se deja títere con cabeza. La demo nos dejó buenas impresiones (quitando la falta, de momento, de carisma en los dos nuevos protagonistas), con que hay ganas de empezar esta aventura cooperativa.

Electronic Arts vuelve a levantar hype con un nuevo micro tráiler de Battlefield 4

Battlefield 4 asoma la patita en un nuevo tráiler de cortísima duración, en concreto 20 segundos. Su título no puede ser más explícito «Mar» y en él podemos ver la hélice de un barco o lancha en pleno estallido de potencia. Podemos deducir de esto que la acción de Battlefield 4 seguramente se traslade al agua y seguramente contemos con un vehículo de este medio en el que desarrollar alguna acción en el juego. Un nuevo vehículo a añadir a tanque, moto, vehículos ligeros y aviones, vamos que por falta de medios de transporte no será. De todas formas os emplazamos al próximo 27 de marzo en el que saldremos de dudas.

Acción y sangre a borbotones en el nuevo tráiler de Dead Island Riptide

Techland nos pone en situación sobre lo que encontraremos en una de sus secuelas más esperadas y que llegará a nuestras pantallas a finales del mes de abril. Dead Island Riptide promete superar y mejorar lo ya visto en su precuela contando con los mismos protagonistas y un nuevo miembro. El siguiente tráiler que os mostramos nos pone al corriente de la historia que nos espera y podremos comprobar algunos de los escenarios que nos encontraremos en esta nueva y terrorífica aventura ambientada de nuevo en una solitaria isla.

El nuevo making of de Star Trek: El Videojuego se centra en los Gorn

Según nos acercamos al estreno de la próxima película de Star Trek, se va mostrando más sobre el juego que servirá de precuela de la misma. Si bien el villano del film será el personaje interpretado por Cumberbatch (más conocido por hacer de Sherlock en la serie homónima), en el título nos enfrentaremos a los Gorn, una de las razas alienígenas míticas que nos dio el famoso episodio en el que Kirk es capaz de hacer un bazooka con un simple tubo de bambú. Como os podréis imaginar, estos aliens han sufrido un fuerte cambio de imagen para hacerlos más despiadados y peligrosos que nunca, algo que podemos comprobar en la segunda entrega del making of de la aventura.

Raven muestra su magia en el nuevo gameplay de Injustice: Gods Among Us

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Tal y como os contamos en las impresiones de Injustice: Gods Among Us, Raven y Black Adam son los dos nuevos personajes que se han anunciado para el título esta semana, faltando ya sólo dos para tener el roster al completo. Mientras esperamos al próximo anuncio, nada mejor que ver cómo se desenvuelve Raven en un combate muy espectacular contra Catwoman en Gotham City. De esta forma, podemos ver al dedillo los movimientos de ambas luchadores, incluyendo sus geniales movimientos finales que harán trizas al oponente. A la hora de la verdad, ¿podrán las garras y la agilidad de Catwoman con la magia de Raven?

Llega la salvación a Metro: Last Light con su nuevo tráiler argumental

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Desde que lo rescató Deep Silver no se había mostrado más del esperado Metro: Last Light, pero eso llega a su fin con el nuevo tráiler del título, que se centra en la historia del mismo. ¿Podrá la humanidad ser salvada por su cuenta cuando actúa de la manera en que lo está haciendo? La espera hasta el 17 de mayo todavía es bastante larga, pero esperemos que merezca la pena para que el regreso a este gran mundo post-apocalíptico sea lo más espectacular posible.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 y sus DLCs

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Si habéis jugado bastante os habréis dado cuenta de un detalle, hay personajes que están completos en el modo historia y sin embargo no hay manera de desbloquearlos. Los espadachines de la Niebla, el grupo de antiguos Kages y varios más. Cuando uno ve eso se activan las alertas ¿DLC DE PAGO PARA PERSONAJES QUE YA ESTÁN EN EL JUEGO? Hay precedentes en otros juegos así que os voy a resolver esta duda.

Pues no. Según el FAQ del juego en la web de Namco Bandai no tienen pensado sacar ningún DLC que contenga nuevos personajes, solo piensan sacar DLCs que contengan nuevos trajes para los personajes existentes. ¿Y eso en dónde nos deja? Pues tenemos varias opciones, que esos personajes se desbloqueen en una actualización del juego (actualización planeada al menos para reparar un bug peligroso del juego que hace que no se desbloqueen personajes), que se desbloqueen por métodos no utilizados anteriormente en la saga (usando contraseñas o códigos promocionales), que incumplan su palabra y nos cobren por ellos (esperemos que no) o que, simplemente no nos dejen jugar con esos personajes porque no les da la gana.

Os quiero recordar que el 4º Kazekage (padre de Gaara) tiene un combate «1 vs 1» contra el jugador en el modo historia como un personaje más, a diferencia de los Espadachines de la Niebla que luchan en un «combate de horda» y lo podrían alegar para no ponerlos. Habrá que esperar para saber que pasa, de momento cruzando dedos.

Impresiones de Injustice: Gods Among Us. El Universo DC se prepara para la batalla definitiva

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Los fans de los cómics estamos viviendo una época dorada en general. Muchas de las historias actuales están siendo realmente buenas, las películas basadas en los tebeos están siendo de las mejores de cada año, y en el mundo de los videojuegos nos encontramos con algunas maravillas como los Batman Arkham. A esta saga podremos sumar Injustice: Gods Among Us entre los imprescindibles para los amantes de DC Cómics a partir del 19 de abril, y es que tras la presentación que organizó Warner Bros hace unos días, todas las buenas sensaciones que ha ido dejando en sus diferentes vídeos se confirman.

Héctor Sánchez, productor de NetherRealm Studios, fue el encargado de mostrarnos todo lo que nos ofrecerá el juego, que rivalizará en cuanto a cantidad al último Mortal Kombat, por lo que parece que estaremos horas y horas pegados a la pantalla viendo cómo los grandes personajes del Universo DC se enfrentan en épicos combates.

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Crysis 3

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A estas alturas a todo el mundo le debería sonar ese portento tecnológico llamado Cry Engine, obra del estudio alemán Crytek Studios, que nos dejó bien flipados hace 5 años con aquel Crysis que pocos ordenadores eran capaces de correr y que se convirtió en referente gráfico de PC. Pero el estudio ya había saltado a la fama unos años antes gracias al ex soldado de las fuerzas especiales Jack Carver (o más bien gracias a esa discretita camisa) en el majestuoso Far Cry, un tremendo FPS que sirvió para presentar en sociedad el motor propio de la compañía.

El salto a las consolas de Crysis 2 conllevó un sacrificio tecnológico, con un impacto visual presumiblemente menor (pese a que consiguió sacarle un buen rendimiento a nuestras PS3 y 360) y la exclusión de algunos puntos alabados de la entrega original como la destrucción e interacción total con los entornos o el esquema sandbox de mundo abierto de aquella jungla, convirtiéndose en cierta medida hacia entornos más encorsetados. Una práctica habitual en consolas: más pasillos pero más cinematográfico.

Regresa un viejo conocido del primer juego, Prophet (antiguo jefe de escuadrón) y que hizo una fugaz aparición en la secuela para entregarle el nanotraje a Alcatraz, esta vez en el papel de protagonista, en busca de venganza contra sus captores e intentar salvar lo que queda de este mundo desolado por la invasión alienígena. Un título que fusiona lo mejor de las dos anteriores entregas con ese concepto de acción sandbox por el que destacó el primer juego, siempre con el referente tecnológico que implica la marca Crytek con su flamante Cry Engine 3 mejorado, y que viene a cerrar esta trilogía.

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