Impresiones de Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Salvando una galaxia persistente y cambiante

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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Warhammer Inquisitor 40

Ha pasado un año desde que se anunció el ambicioso Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, el enésimo proyecto de Warhammer de los que están por llegar, desarrollado en esta ocasión por Neocore Games, autores de los divertidísimos The Incredible Adventures of Van Helsing. Durante la Gamescom del año pasado, ya pudimos hacernos una ligera impresión de cómo evolucionaría el título las mecánicas de tipo Diablo de su anterior proyecto, pero una de sus partes principales todavía seguía siendo una incógnita: su mundo online persistente.

Esto ha cambiado en la edición de este año de la feria alemana, ya que el estudio se ha centrado precisamente en la parte online del juego, ya que Martyr tendrá dos componentes principales: un modo campaña individual tradicional en el género, y un modo online en el que las acciones de todos los usuarios irán cambiando el universo a lo largo de varios años de contenido planificado.

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Impresiones de Blackwood Crossing. El viaje mágico de dos hermanos huérfanos

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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

blackwoodcrossing

El género de las aventuras ha cambiado tanto, que cuando te encuentras con un título denominado como aventura te puedes encontrar con una aventura gráfica, una aventura narrativa o incluso un walking simulator. En el caso de Blackwood Crossing se dijo desde un primer momento que estaríamos ante una aventura narrativa, y tenía mucha curiosidad por saber qué grado de jugabilidad tendría: si sería algo como los juegos de Telltale o si podríamos realmente interactuar con el escenario.

En la Gamescom salí de dudas tras probar la primera demo del juego, y acabé muy sorprendido con el resultado. En esencia, Blackwood Crossing nos cuenta la historia de dos hermanos, que se han quedado huérfanos hace poco, y están en un viaje en un tren. Este viaje va a ser de todo menos ordinario, ya que el hermano pequeño, Finn, parece que tiene poderes mágicos, y en la piel de la hermana mayor tendremos qué está pasando en el tren, y sobre todo, con Finn.

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8

F1 2016

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19 septiembre, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

f1_2016

Codemasters domina a la perfección los juegos de conducción, pero las últimas dos entregas del simulador de Fórmula Uno no estuvieron a la expectativa de los seguidores. Sin embargo en esta entrega de F1 2016 la desarrolladora inglesa presenta un producto realmente a la altura de lo esperado en la nueva generación de consolas, aunque todavía tienen mucho que mejorar.

F1 2016 presenta la mejor experiencia actual de la competición de la fórmula uno que incluye pilotos, equipos y circuitos oficiales del campeonato. Todo ello mejorado con un modo carrera super completo y con todas las facetas autonconfigurables de un fin de semana de carreras que nos hacen sentir un piloto más de la parilla.
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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. El RPG de mazmorras sin dragones con mejor pinta

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18 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

kingdom-come-deliverance

Uno de los juegos a los que más ganas le tenía la pasada Gamescom era Kingdom Come: Deliverance, por lo que me resultó algo decepcionante ver el estado en el que el título estaba.  Afortunadamente, un año puede hacer maravillas en un juego, y este es un ejemplo muy claro de ello. Si el año pasado mostraron básicamente ideas y promesas, esta vez ya había un juego con muy buenas ideas y al que tengo muchísimas ganas de hincar el diente.

Lo primero que quisieron recalcar desde Warhorse Studios es el realismo del título. No estamos ante un juego de rol de fantasía, sino uno basado en la realidad, ambientándose en la República Checa durante el siglo XV, en pleno conflicto con los húngaros. Para el realismo, el combate es clave, y aquí han ido directamente a por todas.

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Impresiones de Dreadnought. Sintiéndote el capitán del Battlestar Galactica, el Enterprise o el Halcón Milenario

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17 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dreadnought

Los fans de cualquier saga espacial siempre nos hemos querido sentir como capitanes de las principales naves que se muestran, ya sean gigantes naves armadas como el Galactica de «Battlestar Galactica», de mediano tamaño como el Enterprise de «Star Trek» o más pequeñas y manejables como el Halcón Milenario de «Star Wars». Aunque ya hay juegos que nos permiten sentirnos como los pilotos de estas naves, suelen centrarse en un solo tipo, y si se trata de las naves grandes, son simuladores que alejan a los fans de la acción más directa. Para juntar todo esto tenemos Dreadnought, el próximo juego de Yager y que llegará a PC dentro de poco, siendo un F2P bastante a tener en cuenta.

En la pasada Gamescom tuve ocasión de probar el juego echando una partida, y la verdad es que acabé bastante sorprendido. En esencia, se tratará de un juego muy similar a los shooters online, pero usando naves en vez de personajes como tal. La principal diferencia es que controlaremos naves, que pueden ser de diferentes tipos, desde las pequeñas e individuales hasta las grandes fragatas de combate cuyo tamaño es descomunal.

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Impresiones de Transport Fever. Construyendo las mejores líneas de transporte por tierra, mar y aire

  • PC

17 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

transport-fever

Un género que es muy popular en PC es el de la gestión y la simulación, por lo que no es de extrañar que Transport Fever fuera todo un éxito. Sin embargo, el estudio no se va a dormir en los laureles, por lo que están poniendo toda la carne en el asador con Transport Fever, que pudimos ver en la pasada Gamescom. Una de las principales novedades de esta entrega es la presencia de un modo historia, empezando desde los orígenes de las líneas de transporte en 1850 hasta la actualidad.

Esta campaña está centrada en ofrecer varios objetivos, y que de alguna forma, aprendamos lo principal de cara al claramente modo principal en el que podemos hacer lo que queramos. En la fase que nos mostraron, nos trasladábamos al Oeste americano, teniendo que crear una línea de transporte usando carromatos y medios propios de la época, por lo que nada de aviones y cosas por el estilo.

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Impresiones de Outreach. La perspectiva soviética de la carrera espacial

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17 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

outreach

Normalmente se ve a los soviéticos como los malos en todos los medios cuando nos representan la Guerra Fría, cuando realmente no había buenos o malos, sino muchos grises. Eso es lo que quieren explorar los chicos de Pixel Spill con Outreach, el primer juego del estudio que se mostró por primera vez en la pasada Gamescom, donde me dejó mucho más intrigado de lo que me esperaba en un primer momento.

Para contextualizar, estamos ante la primera aventura narrativa del estudio, aunque casi se podría llamar directamente un «walking simulator», descripción que abrazan con los brazos abiertos desde Pixel Spill. A ellos les fascinan los momentos de la historia en los que una sola persona puede cambiar el rumbo de la humanidad, como cuando un militar se negó a lanzar los misiles nucleares que habrían dado el inicio a una gran guerra tras haber recibido las órdenes de hacerlo. Aquí no estaremos en un submarino nuclear, sino que nos trasladaremos al espacio en la década de los 80 en plena carrera espacial entre EEUU y la Unión Soviética.

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Impresiones de Diluvion. La aventura submarina que le habría encantado a Julio Verne

  • PC

13 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Este año parece que la exploración submarina está calando bastante, entre ABZU en verano y en otoño el prometedor Diluvion, uno de los próximos lanzamientos de Gambitious que pudimos ver en la pasada Gamescom. El juego se anunció poco antes de la feria alemana, y básicamente nos ofrecerá una experiencia de exploración, combate y RPG submarina con un universo de lo más atractivo.

En este universo, una gran inundación asoló el mundo, por lo que los supervivientes humanos se vieron forzados a vivir bajo el agua en diferentes estaciones. Ha pasado un año desde este terrible suceso, y ha surgido una leyenda que ha calado hondo en los más aventureros: en las profundidades del mar hay un tesoro que será la clave para salvar la humanidad.

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Impresiones de Motorsport Manager. La emoción de dirigir un equipo de Fórmula Uno

  • PC

13 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Cuando pensamos en juegos de Fórmula Uno, lo normal es que te vengan a la cabeza simuladores donde nos metemos en la piel directamente de los pilotos, pero ¿qué hay de los que dirigen los equipos? Eso es lo que se preguntaron los chicos de Playsport Games, y lo que les motivó a lanzar en dispositivos móviles el genial Motorposrt Manager. El éxito del título ha sido tal que hay una adaptación en camino a Steam, para poder ofrecer así la versión más completa de este gestor deportivo.

Durante la pasada Gamescom tuvimos ocasión de conocer todas las novedades del título, además de verlo en funcionamiento en un PC, y una cosa está clara: los amantes de los gestores y de la Fórmula Uno se lo van a pasar en grande con este título.

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Impresiones de Batman: Arkham VR. La experiencia definitiva del Caballero Oscuro

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  • PS VR

13 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

batman-arkham-vr

La Realidad Virtual va a ser uno de los principales enfoques durante lo que queda de año, en gran parte gracias al lanzamiento de Playstation VR. El dispositivo de Sony se verá acompañado de un buen número de títulos, y uno de los más importantes va a ser sin duda alguna Batman: Arkham VR. No en vano, se trata de una experiencia diseñada en la Realidad Virtual basada en la saga Arkham, que es de las mejores recibidas en muchos años dentro del género de los superhéroes.

Como gran fan del Caballero Oscuro, no pude dejar pasar la oportunidad de probar el juego durante la pasada Gamescom, y por suerte me llevé una sorpresa muy agradable, lo contrario que con Robinson: The Journey. ¿Tendremos lo que hace falta para encarnar a Bruce Wayne?

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