El shooter de gravedad cero Space Junkies ya es compatible con PS Move y el giro suave

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14 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Space Junkies

La última gran apuesta para la Realidad Virtual de Ubisoft ha sido Space Junkies un shooter multijugador en gravedad cero, que ofrece la posibilidad de jugar juntos a los usuarios de PSVR y PC. Desde su lanzamiento hace poco más de un mes, uno de los mayores requisitos de los usuarios es la posibilidad de tener giro suave, en vez del giro gradual que hay actualmente. Gracias a la última actualización ya disponible, podemos girar de forma suave, algo que apreciamos muchos usuarios en los shooters.

La otra gran novedad de la actualización que ha llegado hoy a Space Junkies involucra solo a los usuarios de PSVR, al añadir el soporte para PS Move. Esto era otro aspecto muy requerido, ya que no es lo mismo jugar con el Dualshock que con las dos manos libres, como ocurre en PC. Esto debería equilibrar más aún las cosas, además de ofrecer más opciones de control, que nunca están de más. Esta no será la última actualización gratuita que reciba el juego, ya que irá recibiendo nuevos mapas y modos durante los próximos meses, para así tener un título arcade bastante activo. Personalmente lo compré aprovechando la última rebaja que hubo y aún no lo he podido probar, pero tengo ganas de echar unas partidas, que un shooter online arcade siempre apetece.

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Firewall: Zero Hour inicia sus temporadas de contenido con Operation: Nightfall desde el 21 de mayo

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14 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Firewall: Zero Hour

El shooter competitivo por excelencia de PSVR es sin duda Firewall: Zero Hour, al ofrecer el equivalente a Rainbow Six: Siege, pero en Realidad Virtual. Sin embargo, el título ha estado ofreciendo actualizaciones de forma muy esporádica, lo que nos hacía no saber muy bien cuándo esperar un nuevo mapa o personaje. Esto va a cambiar a partir del 21 de mayo, ya que desde First Contact Entertainment han anunciado su plan de lanzar contenido por temporadas, empezando desde el próximo 21 de mayo. Esta primera temporada se llamará Operation: Nightfall, y nos traerá muchas novedades. A nivel de contenido, lo más destacable son dos nuevos mapas, estando uno disponible desde el próximo martes, y otro más adelante. Lo mismo ocurrirá con los personajes, que volverán a ser de pago (no sus habilidades), empezando por Ruby (capaz de robar crypto-moneda de los cadáveres enemigos) y el desconocido Lynx. Eso sin mencionar nuevas armas y elementos cosméticos.

Esta temporada traerá otros cambios a nivel de estructura, empezando por un cambio total de interfaz de menús, junto a mejoras en la comunicación, el sistema de creación de partidas privadas, etc. El modo PvE va a ser muy mejorado, gracias a una IA avanzada que replicará tácticas humanas, lo que hará estas partidas más intensas. Además, habrá un nuevo sistema de progresión por temporadas, desafíos temporales y hasta un Pase de Batalla para acceder al contenido de pago (los personajes y desafíos únicos), lo que permitirá al estudio seguir ofreciendo más temporadas en el futuro. Espero que así el juego se mantenga vivo y coleando, ya que es clave en todo juego multijugador, y más con lo reducida que es la comunidad de PSVR en comparación con los usuarios tradicionales.

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QuiVR llegará en formato físico el 28 de junio a PSVR de la mano de Perp Games

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14 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

QuiVR

El arma por excelencia de la Realidad Virtual es el arco, ya que nos permite tener cierta presencia física al disparar, o al menos, mucho más que una «simple» pistola o rifle. Por eso, es el arma protagonista de muchísimos títulos, lo cual es nos lleva a QuiVR. Este título tiene una muy buena reputación en Steam, al ser uno de esos primeros que clavaron esa sensación y física de la arquería en la VR. Desde entonces hemos tenido otros grandes exponentes, pero al fin es el momento de que los usuarios de PSVR probemos la obra de Blueteak.

Aunque el juego lleva disponible en EEUU desde hace un mes aproximadamente, el 28 de junio será cuando lo podamos disfrutar en el Viejo Continente. No solo eso, sino que Perp Games (representados en nuestro país por Avance) ha confirmado que podremos comprar el juego en formato físico, algo que siempre gusta a los coleccionistas. A continuación os dejamos el tráiler-anuncio de esta versión europea, para que podáis ver el juego en movimiento, que eso sí, no deja de ser otro shooter de oleadas, con la gracia de la arquería.

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Survios anuncia Battlewake. Las batallas navales de piratas llegan a la VR

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7 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Battlewake

Un desarrollador que es sinónimo de éxito en Realidad Virtual es Survios, que nos vuelven a sorprender con su próximo proyecto, Battlewake. De nuevo, cambian completamente de registro, para ofrecernos esta vez un título de batallas navales entre piratas, con elementos que recuerdan mucho a Assassin’s Creed IV: Black Flag y hasta un poco de Sea of Thieves.

En el juego podremos controlar a 4 capitanes que tienen acceso a diferentes poderes, además de su navío preparado para la batalla. Como viene siendo habitual en el estudio, habrá multitud de modos para disfrutar del juego, desde modos PvE individuales, cooperativos y hasta duelos PvP. En principio, Battlewake llegará este verano a Arcades VR, donde se podrá disfrutar de grandes partidas con amigos. La versión para sistemas domésticos llegará algo más adelante, y aunque no hay fecha ni plataformas confirmadas, desde la página web os podéis apuntar a la beta cerrada, donde parecen indicar que el juego se publicará en PSVR, Oculus Rift, HTC Vive y Oculus Quest, o lo que es lo mismo, todos los sistemas de VR. El tráiler de presentación tiene una pinta estupenda, y si nos fiamos por el trabajo pasado del estudio, se avecina otra gran título para la Realidad Virtual.

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The Mage’s Tale se actualiza en PS4 para ofrecer soporte para PS4 Pro y 3dRudder

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7 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Mage's Tale

Uno de los lanzamientos más potentes de PSVR en lo que llevamos de año es fácilmente The Mage’s Tale, al meternos en la piel de un mago que debe afrontar una aventura de puro dungeon crawler. Uno de los principales problemas que tuve con el juego, tal y como podéis leer en su análisis, era la nitidez de la imagen. Había claros dientes de sierra, lo que empañaba el, por otro lado, potente apartado técnico.

Por suerte, el prometido parche con soporte para PS4 Pro por parte de inXile Entertainment ya está disponible, de modo que los usuarios de la consola mejorada podrán disfrutar del juego con una mayor resolución, lo que ayudará a la calidad de la imagen. Además, en este parche se ha incluido soporte para el 3dRudder, el dispositivo que llegará este verano para que nos movamos con los pies, lo que ayudará a la inmersión frente a movernos usando los PS Move. Por tanto, ahora es el momento perfecto para volver al juego si lo dejasteis a medias, o simplemente, para superar unas cuantas oleadas y acertijos más en este fantástico mundo.

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Jugar con Oculus Quest en la calle es posible, pero con ciertas restricciones

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3 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Aunque hasta el 21 de mayo no se ponen a la venta oficialmente (pese a que Walmart en EEUU haya metido un poco la pata en ese sentido), ya hay medios y youtubers con las Oculus Quest, por lo que están surgiendo vídeos, análisis e impresiones sin parar. Como obseso de la VR que ya ha reservado sus gafas, estoy viendo varios vídeos, y uno de los que más me ha llamado la atención es el de Jugón Virtual sobre jugar en la calle con las Oculus Quest.

Porque sí, la gracia de este visor es que no necesitamos ningún PC ni nada adicional más allá de las gafas, por lo que no estamos restringidos a una habitación en concreto. Esto abre muchas posibilidades, y creo que no he sido el único que ha pensado jugar en el patio de su casa, o incluso en algún parque. Al fin y al cabo, ¿no sería increíble hacer una quedada de VR para jugar entre varios en la calle, a lo Ready Player One? Pues el primer paso con Oculus Quest es posible, pero con ciertas restricciones. El visor está pensado para jugar en interiores, por lo que cuando hay luz solar, el tracking no funciona. Además, si el sol da directamente a las lentes internas de las gafas, éstas pueden deteriorarse, por lo que hay que ir con cuidado. Sin embargo, si jugamos en una zona donde dé la sombra, podemos crear una zona de juego de hasta 10×10 metros para jugar, o incluso más si desactivamos el sistema Guardián, con el mayor peligro que ello conlleva. El resultado es bastante espectacular, y no me extrañaría que plataformas como Zero Latency empiecen a crear experiencias usando Oculus Quest. Eso sí, yo ya me veo jugando en mi patio de noche, así que, que se preparen los vecinos para verme quemar Dance Central o petarlo en Beat Saber.

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Immortal Legacy: The Jade Cipher

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3 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada 5 Comments

Immortal Legacy: The Jade Cipher

Poco a poco, nos van llegando más juegos desde China, demostrando que tienen bastante que ofrecer en dicho país. De hecho, una de las sorpresas más agradables que me he llevado en el campo independiente fue ICEY, al ofrecer un combate en 2D genial y una narrativa «meta» fantástica. Un campo en el que están experimentando bastante es el de la Realidad Virtual, ofreciendo varias propuestas de calidad dispar, pero en las que al menos es fácil ver algo único, sobre todo a nivel artístico y/o cultural.

Por todo esto, tenía muchísimas ganas a Kill X, el que iba a ser el primer juego de Viva Games (han lanzado antes Your Toy), un título en desarrollo durante ya varios años, y que prometía ser una ambiciosa aventura de acción con toques de terror, una fuerte carga narrativa y todos los ingredientes para ofrecer una aventura memorable. Tras cambiar de nombre a Immortal Legacy: The Jade Cipher y mucho esperar, al fin nos podemos adentrar en este ambicioso juego. ¿Listos para luchar contra monstruos, mercenarios y evitar mortales trampas?

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Blasters of the Universe: VR Bullet Hell será gratuito durante el fin de semana en la Oculus Store

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1 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blasters of the Universe: VR Bullet Hell

Uno de los shooters de oleadas más divertidos de la Realidad Virtual es fácilmente Blasters of the Universe: VR Bullet Hell, al meternos de lleno en un bullet-hell en primera persona frenético, loco e intenso a más no poder. Si tenéis Oculus Rift y todavía no lo habéis probado, os alegrará saber que Secret Location ha organizado un fin de semana gratuito desde la Oculus Store.

Desde el viernes 3 de mayo hasta el domingo 5 de mayo, podréis jugar gratis al juego completo, sin ninguna limitación ni nada por el estilo. Esto os permitirá disfrutar de todos los niveles en sus dos niveles de dificultad (ojo, que incluso Casual es muy jodido), las modificaciones de las armas, eventos especiales, etc. Es una pena que el fin de semana gratuito no sea en todas las plataformas (faltarían Steam y Playstation Network), pero menos es nada, y cuanta más gente disfrute de este genial shooter para Realidad Virtual, mejor.

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Harmonix desvela las 13 últimas canciones que componen el repertorio de Dance Central VR

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1 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dance Central VR

No paro de decir que el juego que más espero probar en Oculus Quest es Dance Central, por lo que me encanta ver que Harmonix ha desvelado al fin las 13 últimas canciones que formarán el repertorio del título, con 32 temas en total. Las nuevas canciones son las siguientes:

  • Black Sheep – The Choice Is Yours (Revisited)
  • CHVRCHES – Heaven/Hell
  • DNCE – Cake By The Ocean
  • Dua Lipa – New Rules
  • Earth, Wind & Fire – September
  • Heavy D & the Boyz – Now That We Found Love
  • J. Balvin and Willy William – Mi Gente
  • Janelle Monáe – Make Me Feel
  • Kendrick Lamar – HUMBLE.
  • Lady Gaga – Bad Romance
  • Louisa ft. 2 Chainz – YES
  • Sean Paul – Temperature
  • Young MC – Bust A Move

De nuevo, hay temas de otras entregas, y otros nuevos, como el de CHVRCHES, siendo esta una canción que voy a quemar seguro. Todavía no han anunciado planes de DLCs, y aunque 32 temas parecen bastantes, no me extrañaría que hubiera más expansiones en el futuro. Y eh, cuanto más Dance Central, mejor. Mientras me espero a que me lleguen las Quest para empezar a bailar (recordad que ya están abiertas las reservas), a continuación tenéis el tráiler con fragmentos de los nuevos temas.

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Oculus Rift S y Oculus Quest estará disponibles el 21 de mayo en todo el mundo

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30 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Por fin, tras mucho esperar, el gran anuncio del F8 de esta tarde ha sido la confirmación de las fechas de lanzamiento de los próximos dos visores de Oculus: Oculus Rift S y Oculus Quest. Los dos han abierto sus reservas (por ahora en su página oficial, y más adelante en Amazon), de cara a su lanzamiento el próximo 21 de mayo. Bueno, más bien el envío de los visores, con que se podrían disfrutar unos días después.

Por si no los conocéis, ambos se tratan de la apuesta de la compañía para el mercado más mainstream y los usuarios de PC. Con Oculus Rift S se podrá jugar en PC sin la necesidad de sensores externos, además de ofrecer diversas mejoras en su diseño respecto al modelo original. Aunque personalmente, el mayor atractivo es Oculus Quest, el visor independiente de 6 grados de libertad, y que nos permitirá disfrutar de una especie de consola 100% de Realidad Virtual. Este visor se lanzará con 53 aplicaciones y juegos desde el próximo 21 de mayo, con algunos pesos pesados tan imponentes como Beat Saber, Dance Central, Apex Construct o Vader Immortal: A Star Wars VR Series. A continuación os dejamos el listado de lanzamiento, junto al unboxing y análisis inicial en español del canal Jugón Virtual.

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