Impresiones de Raiders of the Broken Planet. El shooter con el multijugador más único

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22 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

raiders of the broken planet

Uno de los estudios españoles más reconocidos a nivel internacional es sin duda Mercury Steam, que se volvieron más populares todavía gracias a Castlevania: Lords of Shadow. Sin embargo, lejos de ir a lo seguro, el estudio quiere apostar a lo grande por una idea familiar y única al mismo tiempo en Raiders of the Broken Planet, que tras llevar anunciado unos meses, por fin se pudo probar en la Gamescom 2016 y descubrir claramente en qué consistirá su cooperativo asimétrico.

En esencia, el juego será un shooter en tercera persona muy en la línea de Gears of War, usando las coberturas para evitar los ataques enemigos e ir avanzando por los mapas con la protección que nos proporcionan. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo es fundamental, y aunque no se pudo probar en la feria alemana, el componente online hará del título uno de los shooters más frescos de la próxima hornada que se nos viene encima.

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Impresiones de Get Even. Cuando el thriller eclipsa a la acción

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

get-even

Hace mucho que se anunció Get Even, el nuevo FPS de The Farm 51, que prometía ofrecer una experiencia única que mezclaría el modo multijugador e individual de una forma nunca antes vista. Tras años en silencio por fin el juego ha vuelto a resurgir en la Gamescom, aunque bastantes cambios que le han sentado de maravilla, ya que fácilmente puede ser una de las sorpresas de la feria sin hacer mucho ruido para ello.

En principio, parece que estamos ante un shooter más, ya que estamos con una pistola en la mano, se puede mirar por la mirilla, etc. Sin embargo, al poco de jugar la demo que estaba disponible es evidente estamos más ante un thriller que un juego de acción al uso.
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Impresiones de Shiness: The Lightning Kingdom. Lo japonés y los beat’em up se dan la mano

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shiness-The-Lightning-Kingdom

Hay bastantes juegos independientes que empezaron su desarrollo gracias a Kickstarter, y a partir de un gran éxito, luego consiguen dar con un Publisher para ayudar en el desarrollo y la publicación del título. Este es el caso de Shiness: The Lightning Kingdom, que encandiló en Kickstarter gracias a su genial apartado visual y la interesante mezcla entre el clásico RPG japonés en cuanto a la exploración y su aproximación al combate, lo que hizo que Focus Home Interactive se fijara en el título.

Tras unos años de desarrollo su lanzamiento está a la vuelta de la esquina, y aprovechando la Gamescom por fin los fans hemos podido catar el juego en una versión muy avanzada. Al igual que con Edge of Eternity, como backer del juego me ha alegrado lo bien que está resultando el proyecto en todos los aspectos posibles.
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Impresiones de Edge of Eternity. Recuperando la esencia de los JRPG clásicos desde Occidente

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Edge-of-Eternity

Los tiempos cambian, y con ellos, algunos géneros pasan a estar más desapercibidos que otros. Un ejemplo claro es el del JRPG por turnos, al ver cómo más exponentes importantes se acercan más a la acción, como Final Fantasy XV. Para remediarlo, se han ido anunciando varias propuestas independientes, destacando entre ellas Edge of Eternity, que tuvo un exitoso Kickstarter y va avanzando a pasos agigantados.

Aprovechando la Gamescom el desarrollador Midgar Studio ha mostrado la última versión que llevan, y como backer del juego, me ha alegrado enormemente ver cómo no solo el juego está cumpliendo las expectativas, sino que también las está superando.
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Tráiler de lanzamiento de F1 2016

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19 agosto, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

F1_2016

Puntual a su cita veraniega llega una nueva entrega del simulador de F1 de Codemasters. Es hora de ponernos al volante de un fórmula uno, elegir escudería y lanzarnos a los circuitos en el nuevo modo de carrera mejorado de F1 2016. Y ojo, porque consist en diez temporadas completas en el que poder «Crear nuestra propia leyenda». Este modo de juego nos permitirá trabajar junto al Ingeniero de Investigación y Desarrollo y nuestro Agente para sacar el máximo provecho temporada tras temporada en este glamuroso deporte. Cómo novedades de F1 2016 hay que destacar que podremos realizar la vuelta de formación antes de afrontar el inicio de carrera manual, y que durante la carrera, además de encontrarnos con la salida del coche des eguridad, también estará disponible el nuevo y reglamentado coche de seguridad virtual.
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Impresiones de Steep. Los deportes de nieve regresan en su vertiente más multijugador

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

steep-logo

Como cada E3, Ubisoft siempre se esconde un anuncio que pocos esperan, y en esta ocasión se trató de Steep, que no podía llegar en mejor momento ante la falta de cualquier título de snow o deportes de riesgo en general. Como fan de estos juegos me causó bastante expectación por todo lo que intentaban conseguir en cuestiones multijugador, y gracias a la Gamescom hemos podido ir a la montaña para disfrutar de las actividades más frescas, peligrosas y divertidas de todas.

Aunque no lo promocionen como tal, Steep es una especie de MMO deportivo, al ser necesario estar siempre online y no parar de encontrarnos con otros usuarios que estén en nuestro mismo servidor. Tendremos a nuestra disposición una amplia montaña a explorar, siendo el primer mundo abierto de este tipo en un juego de estas características.
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Nuevo corto animado de Overwatch

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18 agosto, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

bastion

Blizzard aprovechando la Gamescom 2016 ha publicado un nuevo corto animado, en concreto el quinto, de la serie dedicada a Overwatch titulado «El último Bastión». En esta ocasión la acción se centra en la historia del inquisitivo robot multifunción, Bastion. Tras pasar más de una década desactivado en un lugar remoto, Bastion despierta inesperadamente y empieza a recordar y a descubrir que su programación básica de combate podría tener directivas muy diferentes… Un corto animado bajo el sello de Blizzard que garantiza una excelente ejecución
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Trailer de lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided

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18 agosto, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

deus_ex_mankind_divided

Deus Ex: Mankind Divided, la secuela de Deus Ex: Human Revolution está a la vuelta de la esquina y Square Enix y Eidos-Montréal no quieren que nos olvidemos que está muy próximo su lanzamiento, aunque estemos de pleno en época estival. Es por ello que acaban de publicar el tráiler de lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided en el que de nuevo en el papel Adam Jensen tendremos que desenmarañar una enorme conspiración global. Es hora de tomar decisiones y por tanto atenernos a sus consecuencias en este juego mezcla acción y RPG. El próximo 23 de agosto disponible para PC, PS4 y Xbox One en los puntos de venta habituales.
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ABZÛ

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18 agosto, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

Abzu

Giant Squid Studios hace que afloren al jugar a ABZÛ los mismos sentimientos que cuando nos enfrentamos por primera vez a Flower o Journey. Se trata de nuevo de un viaje, de una aventura, de una serie de sucesos que pasan delante nuestro, en nuestras pantallas, mientras acompañamos en la travesía a ese enigmático buzo o submarinista. Durante su viaje por las profundidades, corto eso sí, nos quedaremos muchas veces embobados observando la fauna y flora del fondo oceánico mientras una música que le viene como anillo al dedo nos acompaña a la perfección durante el tiempo que permanecemos sumergidos.

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Impresiones de Sniper Elite 4. Más silencioso y mortal que nunca

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18 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Si bien la saga Sniper Elite nunca ha estado entre la élite, siempre han sido juegos de sigilo y acción muy divertidos que son perfectos para los amantes de los francotiradores. Con Sniper Elite 3 el estudio Rebellion ya dio un salto de calidad importante respecto a sus anteriores entregas, por lo que es normal que para Sniper Elite 4 hayan decidido optar por lo seguro y “simplemente” refinar todo lo que hizo grande a la entrega anterior.

Esto es lo más evidente nada más empezar a probar la demo que tenían para la Gamescom, que era básicamente la misma que la del E3, pero un poco más pulida. Estamos en Italia, controlando nuevamente a Karl Fairburne, que en esta misión tiene el objetivo de destruir un arma antiaérea gigantesca que está en un puente usado para el ferrocarril. Aunque suene a objetivo típico, el nivel es tremendamente amplio, lo cual será la norma en esta nueva entrega.
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