Infiltración diurna con explosivos resultados en la nueva demo de Metal Gear Solid V

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21 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Snake no quiere dejar el Tokyo Game Show sin que todo el mundo se quede alucinado con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, por lo que tras la anterior demo gameplay en un entorno nocturno, ahora le toca el turno a la infiltración diurna. En esta ocasión, el objetivo es recuperar una cinta con información clasificada, pero en la salida, las cosas no salen como Snake lo tenía planeado, y se lía una buena. Pero oye, esto da lugar a resultados altamente explosivos y espectaculares, que muestran lo mucho que puede dar de sí el uso de vehículos por nuestra parte y los enemigos, además del mundo abierto. Decir que todos queremos el juego para ayer es quedarse cortos, ¿no os parece?

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Deep Down es un juego Free-To-Play, y la beta en Japón empezará cerca del lanzamiento de PS4

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21 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Deep Down sigue dando de qué hablar durante el actual Tokyo Game Show, y es que se ha confirmado que el juego será Free-To-Play, al contrario de lo que se pensaba. Además, se ha anunciado que la beta del título, al menos para Japón, empezará alrededor del lanzamiento japonés de Playstation 4.

Esta noticia se puede mirar de dos formas. Por el lado positivo, este modelo de negocio dará pie a que absolutamente todo el mundo pueda jugar, para que así se forma una gran comunidad alrededor del título. Pero en el lado negativo, y viendo cómo Capcom ya mete muchos sablazos con sus juegos de pago con constantes DLCs, habrá que ver cómo funcionará el Free-To-Play y si se convertirá en Pay-To-Win o se quedará todo bastante equilibrado. Pero como ahora todo son especulaciones, toca esperar y ver cómo sigue avanzando el desarrollo del juego.

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Rayman Legends

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21 septiembre, 2013 por Carles García 1 Comment

raymanlegends_logo

Ya lo dicen que los clásicos nunca mueren. Las plataformas, el género por excelencia de los 8 y 16 bits, está viviendo una segunda juventud después de atravesar su propia crisis con la llegada de las 3D. El retorno a las 2D de New Super Mario Bros volvió a poner en auge esa tendencia marcando un nuevo punto de partida para el género, no solo usada en juegos triple A como Little Big Planet o Donkey Kong Country Returns, sino también en la escena indie con títulos como Limbo o Super Meat Boy.

El último que se subió al carro fue Rayman, otro de los clásicos plataformeros de mediados de los noventa, que desde su prematuro abandono a la senda bidimensional para saltar a los polígonos con sucesivos juegos y spin-offs protagonizados por conejos extraterrestres, nunca había vuelto a las 2D. Este simpático personaje sin extremidades volvía de la mano de su creador, Michel Ancel (que también despertaba de su pequeño letargo), en Rayman Origins, un título que no estaba escogido al azar, pues el juego regresaba a esos inicios de la saga en 2D de scroll lateral.

Rayman Legends Screenshot

El resultado es de sobras conocido por todos: una auténtica maravilla jugable de muy bella factura, gracias en parte a esa proeza técnica llamada UbiArt Framework corriendo a 1080p. Muchos lo consideraron el mejor juego de 2011, para otros fue uno de los tapados de aquel año, sin embargo todos alabamos su calidad y esa maravillosa jugabilidad que nos ofrecía horas y horas de auténtica y profunda diversión (que, por desgracia, no fue reflejada en ventas). El título se aprovechó de ese renacimiento del género y bebía directamente de ese legado de principios de los noventa apoyándose en las últimas obras maestras de Nintendo como New Super Mario Bros o Donkey Kong Country Returns, añadiéndole su propia personalidad y respirando esencia retro por todos lados. Un juego que apostaba por el neoclasicismo, el retorno a las formas y maneras clásicas, ese espíritu vintage de gran simplicidad en cuanto a concepto y argumento pero con un grado de profundidad y complejidad apabullantes.

Después de un par de retrasos y alguna que otra polémica –tampoco vamos a hurgar más en la herida creada en la casa Nintendo por esa hipotética exclusividad- por fin podemos disfrutar de uno de los juegos más esperados del año, y lo más importante, para todos los sistemas (gracias, por qué no decirlo, a ese afán monetario de Ubisoft). Aunque todo este “maltrato” ha sido sobradamente compensado por el mimo que le han impregnado al título, cuyo resultado final compensa con creces esas decisiones morales y económicas.

Rayman Legends Screenshot

Para quien no conozca de qué va un Rayman (algo incomprensible a estas alturas), estamos ante un plataformas 2D de scroll lateral de la vieja escuela en el que nuestro personaje corre, salta, planea, nada y golpea para avanzar por cada uno de los más de 100 niveles que componen los distintos mundos (de los cuales 40 son heredados del anterior Origins, aunque estos han sido adaptados técnica y jugablemente). Todo ello con tan solo tres botones (salto, golpe y sprint) que nos proporcionan una mecánica directa y profunda como antaño.

Como es habitual en este tipo de juegos, el argumento es una mera excusa para deambular por los distintos niveles. Llevamos 25 años dónde un fontanero bigotudo rescata una y otra vez a la misma princesa y nadie lo cuestiona. Si en el anterior juego, Rayman y su particular pandilla de locos inadaptados provocaron una guerra con sus vecinos No-tan-Muertos por sus ronquidos, que llevaron a una invasión de estos al Claro de los Sueños (corrompiendo los sueños del Soñador de Burbujas), en Legends han capturado a todos los diminutos de ese mundo mientras nuestro grupo dormía y, claro está, alguien debe rescatarlos.

Rayman Legends Screenshot

Al ser una secuela directa de Origins nuestro protagonista conserva todos los poderes adquiridos en el anterior juego (planear, golpear, bucear, etc.), por lo que esta vez no tenemos ninfas que nos entregan nuevos poderes sino un mago diminuto que aparece en algunos niveles para transformarnos en pato o darnos unos puños que lanzan proyectiles con los que completar ese nivel (que, dicho sea de paso, vendría a sustituir las divertidas fases del anterior juego a lomos de moskito que emulaba al mismísimo Parodius). En esta ocasión debemos rescatar a unos diminutos enjaulados por cada uno de los niveles (al no estar en los sueños, ya no tenemos electoons que rescatar), una tarea algo más sencilla debido a esa destacada disminución del grado de dificultad. En función del número de diminutos que rescatemos iremos abriendo nuevos niveles y desbloqueando nuevos mundos por explorar.

La recolección de lums (las monedas o anillos en otros títulos del género) sigue siendo una parte fundamental en los niveles. En esta ocasión nos servirá para obtener unas copas y unos billetes de la suerte que al rascar nos darán distintos objetos o acceso a los niveles de Rayman Origins. Huelga decir que la obtención de todos estos coleccionables y el rescate de los 700 diminutos incrementa la rejugabilidad varios enteros (sobretodo para quienes quieran terminarse el juego al 100%).

Rayman Legends Screenshot

El soberbio diseño estructural de los niveles hace las delicias de los aficionados a las plataformas. Unas fases de lo más variadas, diseñadas con una maestría digna de los más grandes. Una experiencia que nos sorprende en cada uno de los niveles, derrochando humor y simpatía a cada paso que damos, con multitud de tareas por realizar y nuevos personajes jugables por desbloquear (incluidos los disfraces de los hermanos bigotudos de Nintendo para la versión de Wii U). Igual de inspirados son los jefes de cada mundo, con una mecánica distinta y a cada cual más divertida.

La palma se la llevan las misiones musicales, brillantemente diseñadas y planificadas. Pasarnos el nivel al ritmo de la música, brincando y golpeando sin pausas al son de los tambores, no tiene parangón. Niveles frenéticos donde la precisión y el timing son vitales para no acabar suicidándonos. Ningún objeto, plataforma o enemigo está puesto ahí por casualidad, ni la forma en que están dispuestos los lums y como estos multiplican su valor si se les coge en un determinado orden. Cada uno de los saltos o puñetazos ha estado perfectamente estudiado para tomar el ritmo que impone la propia melodía. Solo hace falta mirar este nivel con el Eye of the Tiger al más puro estilo Mariachi con toques de flamenco, sencillamente BRUTAL.

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La novedad de este juego se llama Murfy, un simpático duendecillo volador (o lo que quiera que sea ese bicho) que hará de puntero en los desafíos táctiles (Wii U y PSVita). En determinados niveles (aproximadamente una tercera parte) precisaremos su ayuda para mover objetos, cortar cuerdas, hacer cosquillas para distraer al enemigo o rotar mecanismos utilizando los giroscopios del propio mando, poniendo a prueba nuestros reflejos de forma exigente. Puede que Rayman Legends no sea exclusivo de Wii U pero sin duda ha sido concebido para ser jugado en esa plataforma y aprovechar esa asimetría de la que hace gala la nueva consola de Nintendo. Obviamente, para el resto de plataformas estas mecánicas de Murfy se han tenido que adaptar, y tampoco se han esforzado demasiado, pues únicamente debemos pulsar un botón (o emulando el giroscopio con los botones superiores) en el momento adecuado. Evidentemente no es lo mismo y la experiencia no es tan gratificante, perdiendo buena parte de su encanto.

Esta jugabilidad que aporta el bueno de Murfy potencia el juego cooperativo y ofrece más variedad respecto a la experiencia individual. Esto significa que si jugamos la aventura con un amigo, mientras uno controla el personaje principal, el otro le ayuda controlando a Murfy a través de la pantalla. En el caso de jugar de forma individual, pasamos a controlar a Murfy con la pantalla táctil y el personaje principal, Globox, es controlado de forma automática por la IA e irá por la ruta que le preparemos con nuestros movimientos. Por otra parte, el juego ofrece una modalidad multijugador para cuatro similar a lo visto en New Super Mario Bros, una experiencia algo más alocada pero rematadamente absorbente y adictiva.

Rayman Legends Screenshot

Al finalizar los niveles irán apareciendo Misiones invadidas, unas pruebas contrarreloj que utilizan partes de estos niveles terminados con enemigos o elementos de otros mundos. Otra buena excusa para alargar la duración del juego. Pero esto no es todo, ya que luego tenemos los desafíos diarios o semanales. Estos son unos niveles creados por la gente de Ubisoft y que vendrían a ser algo similar a estas Misiones Invadidas en cuanto a estructura pero con otros objetivos (legar lo más lejos posible, lograr una cantidad determinada de lums o derrotar el mayor número de enemigos en un límite de tiempo), siempre con la finalidad de buscar ese “pique” constante entre los jugadores y, claro está, entre nuestros amigos (con la posibilidad de mostrar el fantasma de nuestro amiguete para ver cómo lo ha hecho). Una vez más, brillante.

El resto de contenido del juego lo rubrica una divertida modalidad llamada Kung Foot, con multijugador local para cuatro jugadores (cinco si estamos en Wii U). El objetivo es pegarle patadas, puñetazos y lo que haga falta, a un balón con tal que entre en la portería contraria. Algo sencillo, dicho así, pero tremendamente divertido.

Rayman Legends Screenshot

Todas estas opciones multijugador únicamente están disponibles en modo local. Las opciones online quedan limitadas a compartir puntuaciones y nuestros fantasmas en los desafíos. Puede que estas características estén algo desaprovechadas, debido básicamente a que nos hemos vuelto muy independientes y ya no quedamos para jugar en el sofá del amiguete de turno, pero como buen juego de corte clásico que es, poder jugar con esta gente codo con codo (y de paso gorrearle las palomitas o alguna cerveza) no tiene precio.

El diseño artístico del juego es una verdadera obra de arte, original e imaginativo a partes iguales, con unos niveles dibujados a mano llenos de detalles y perfectamente plasmados en pantalla (en esta ocasión en 3D, aunque bajo sprites bidimensionales). Un trabajo de ilustración y de trazo totalmente genuino y artesanal que cuenta con unas impecables animaciones que, con esos 1080p nativos y unos sensacionales 60fps (en cualquiera de las versiones), se mueven con una fluidez absoluta. El potencial que ofrece el motor UbiArt y, sobretodo, la mano del maestro Michel Ancel lo erigen como uno de los más preciosos plataformas jamás creado.

El apartado de sonido es otro de sus puntos fuertes, con una Banda Sonora a cargo de Christophe Héral que hace las delicias de nuestros oídos y acompaña en todo momento el ritmo del juego, saliéndose de cualquier escala en los niveles musicales -solo tenemos que escuchar esas particulares versiones de Black Betty, Eye of the Tiger a lo mariachi o de Woo Hoo-. El sonido ambiente, gritos, golpes y compañía también son de muy buena factoría.

Rayman Legends Screenshot

Conclusión

Rayman Legends es un auténtico juegazo y una oda poética a un género y a toda una generación. Una forma de enfocar los videojuegos más inocente que, a excepción de Nintendo, ha quedado prácticamente extinguida en los tiempos que corren.

Un título cuyo equilibrio entre calidad, jugabilidad, duración y sobretodo diversión, entre todos y cada uno de sus apartados, es sencillamente perfecto. Y esto, caballeros, en mi pueblo es una obra maestra y una de las experiencias más gratificantes y completas que podemos tener a los mandos de un videojuego. Un juego indispensable en toda estantería que se precie, y a poder ser en Wii U o PSVita, puesto que en el resto de plataformas baja algunos enteros.

Como decía mi compañero Darth Ka, Rayman Legends es diversión pura sin añadidos artificiales.

10

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Nos consolamos con

  • Las posibilidades que ofrece el control asimétrico de Wii U, con una forma de jugar nunca vista hasta la fecha
  • Divertido, desafiante, profundo y rejugable
  • Apartado técnico sobresaliente, 1080p y 60fps, visualmente encantador y una BSO de órdago
  • Gran cantidad de contenido

Nos desconsolamos con:

  • Dificultad notablemente inferior que en el anterior Origins

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft Montpellier
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 29/08/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 49,99€

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments también saldrá en Playstation 4

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20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SherlockHolmesCrimesPunishments

Sherlock Holmes era un detective avanzado a su tiempo, por lo que no es de extrañar que también haya decidido investigar en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments en Playstation 4, versión que se lanzará junto a las ya anunciadas de PS3, Xbox 360 y PC. En esta entrega, que usará el Unreal Engine 3, nos encontraremos con varios casos a resolver, teniendo cada uno varios finales posibles dependiendo de las decisiones que vayamos tomando. Además, a la hora de investigar, aseguran que habrá nuevas mecánicas, para que esta entrega sea innovadora respecto a las anteriores. Tras el genial El Testamente de Sherlock Holmes, tengo muchísimas ganas de ver cómo se desarrollará esta nueva aventura del detective más famoso del mundo.

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Grandes batallas, fantasía y ciencia ficción en el nuevo tráiler de Deep Down

  • PS4

20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Cuando se mostró gameplay por primera vez de Deep Down, como que el juego me decepcionó, ya que no se veía tan bien como nos querían hacer creer cuando se anunció el juego. Pero quitando ya este velo de negatividad, el tráiler que se ha liberado por motivo del Tokyo Game Show es realmente espectacular, mostrando mucho gameplay, varios de los aspectos de ciencia ficción del juego y de la cooperación con otros jugadores. Es más, hasta podemos escuchar un par de frases en perfecto castellano, algo raro viniendo de Capcom, que nunca es que haya plasmado muy bien a los españoles en sus juegos (a nadie se le olvida Resident Evil 4). A ver si poco a poco van mostrando más, que esta vez han captado toda mi atención.

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Phantasy Star Nove muestra aspectos de su desarrollo en el primer tráiler del juego

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20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PhantasyStarNova

Se anunció hace muy poquito, pero SEGA no ha querido dormirse en los laureles y ya ha mostrado el primer tráiler de Phantasy Star Nova. Esta entrega de la franquicia se centrará más en el juego individual o en el cooperativo en pequeña escala, para que así los que quieran adentrarse en el mundo de Phantasy Star Online 2, puedan hacerlo sin necesidad de que les guste el género del MMO. El vídeo no es que nos muestre mucho gameplay, sino que en su lugar, nos enseña algunos aspectos de su desarrollo, como el paso de un storyboard a una cinemática tal y como la veremos finalmente. A ver si SEGA pronto da una fecha de lanzamiento para Occidente para el juego tanto de esta entrega como la del MMO, que son dos títulos que le vendrían de perlas al catálogo de PS Vita.

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Epicidad máxima en el tráiler del Tokyo Game Show de Final Fantasy XV

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20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A muchos no les gustó que Final Fantasy XV vaya a ser un Action RPG, pero géneros aparte, algo que no se puede negar es la epicidad que están teniendo todos sus tráilers. Tanto el del E3 como el de ahora del Tokyo Game Show levantan el hype a cualquiera, mostrando unas batallas de una magnitud impresionante, y una acción muy fluida para estar ante un RPG. Todo intercalado con unas CGI realmente impresionantes, que nos dan a entender que veremos una buena parte de la vida de nuestro protagonista, desde su infancia hasta que luego puede repartir estopa con sus espadas junto a sus amigos. La saga va a entrar por la puerta grande en la nueva generación, y por suerte, parece ser que el año que viene podremos comprobarlo por nosotros mismos.

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Snake se infiltra en el TGS con los 12 minutos de demo de Metal Gear Solid V

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20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

MetalGearSolidV

No es de extrañar que Konami esté en el Tokyo Game Show mostrando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por todo lo alto, y es que aunque la saga es muy popular por todo el mundo, claramente en Japón tiene muchísimo tirón. Así que aprovechando la feria, Hideo Kojima ha hecho la siguiente demo en directo del juego en el stand de Playstation. La demo es una versión algo diferente de la primera que hicieron, ya que se ambienta también en la misión «Ground Zeroes» (antes de que Snake vaya al hospital tremendamente herido). El objetivo de Snake es el de sacar a un prisionero de un campamento enemigo, por lo que el sigilo y la libertad de acción son clave. Es bastante impresionante los detalles gráficos que tiene el título, además de la libertad para poder investigar la zona y llegar al objetivo. A ver si pronto se dice una fecha de lanzamiento, que este es un juego que los fans de la franquicia no nos queremos perder por nada del mundo.

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Muertes por un tubo en el primer tráiler del multijugador de Assassin’s Creed IV

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20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Assassin's Creed IV

Como no podía ser de otra forma, en Assassin’s Creed IV: Black Flag no sólo nos vamos a encontrar con las aventuras de Edward en el Caribe, sino que también habrá un fuerte componente online gracias al modo multijugador, que es el protagonista del último tráiler del juego. Como se puede ver, las mecánicas y objetivos básicos de este modo se mantendrán: acabar con nuestro objetivo sin que nos maten a nosotros o nos descubran. Espero que haya alguna novedad de peso, que desde su introducción en La Hermandad, poco han cambiado estos piques online, y como que va siendo hora de innovar un poco en este aspecto, ¿no os parece?

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Piques y adelantamientos en el nuevo tráiler de DRIVECLUB con motivo del TGS

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19 septiembre, 2013 por Faustino Fernández 2 Comments

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Evolution Studios inicia la cuenta atrás ante el estreno de DRIVECLUB y muestra un nuevo tráiler del juego con motivo del Tokyo Game Show. En esta ocasión vemos un pique entre ambos jugadores a ver quién se adelanta más veces y cómo de esta manera se obtienen puntos de fama, en definitiva, para comprobar quién es mejor al volante. Podemos ver varios localizaciones, así como disputar carreras ya sea diurnas o nocturnas. Todo para dejarnos pegados durante un buen rato al asiento de nuestro coche, digo al sofá de casa.

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