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Transistor

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  • PC

26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transistor

Desde que se anunció el increíble soporte de Sony a los juegos independientes, el indie más esperado era sin duda Transistor. Después de Bastion, cualquier cosa creada por los chicos de Supergiant Games era muy prometedora, y afortunadamente, su nuevo juego no ha decepcionado. Enfrascado en la misma perspectiva cenital y siendo también un RPG de acción, nos adentramos en un nuevo mundo de lo más particular en el que el color del cielo o el tiempo se decide por votación, y las espadas pueden hablar. Todo al servicio de un juego que entra por los ojos y los oídos como pocos títulos pueden lograr.

Nosotros controlamos a Red, una cantante de éxito que ha perdido su voz. El juego empieza con ella sacando la espada Transistor de un cuerpo. No sabemos cómo ha llegado a esa situación, quién es ese hombre o qué narices ha pasado.

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Impresiones de Watch_Dogs. Los hackeos por Chicago empiezan con buen pie

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24 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Watch Dogs

En apenas unos días por fin podremos jugar a la versión final de Watch_Dogs, una de las nuevas IPs que más se ha esperado desde que fue anunciada en el E3 de 2012 con un vídeo espectacular, pero que ni de lejos ofrecía gameplay real. Aunque aún hay que esperar para ver si tanto hype generado desde entonces va a acabar engullendo el título o no, gracias a un evento organizado en El Corte Inglés de Callao hemos podido probar una pequeña demo del juego en la versión de PS4, y aunque me he llevado varias decepciones importantes con Watch_Dogs últimamente, me ha dejado muy buenas sensaciones, aunque con algunos matices.

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El primer diario de desarrollo de Valiant Hearts se centra en sus aspectos artísticos y emocionales

  • PS3
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24 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Valiant Hearts The Great War

Valiant Hearts: The Great War me tiene enamorado. Me encanta que un título se centre en contar una historia y que encima nos toquen la fibra sensible de una forma tan bonita como lo va a hacer este juego (tenéis más detalles en las impresiones que publicamos hace unos días), y es precisamente en lo que se centra el primer diario de desarrollo del juego. El motor UbiArt Framework es una maravilla artística que mueve el juego con mucha soltura, y que desde el primer momento, evocan un fuerte sentimiento emocional. El próximo 25 de junio podremos adentrarnos en la primera Gran Guerra de la humanidad, y con la pinta que tiene, lo vamos a hacer encantados.

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El nuevo gameplay de The Order: 1886 sigue mostrando unos gráficos alucinantes

  • PS4

24 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Order 1886

Anoche Sony nos troleó bastante al anunciar a bombo y platillo que mostrarían una retransmisión de The Order: 1886 a través de Twitch, para que luego todo sea un vídeo de 3 minutos de gameplay. Esto es bastante decepcionante, porque queríamos mucho más, pero las cosas como son, esos tres minutos son puro placer para la vista. Gráficamente estamos ante lo más puntero que se ha visto hasta la fecha en consola, y la transición entre cinemáticas y gameplay se ve fluida y muy natural. De momento, lo único preocupante es la tasa de frames, ya que el vídeo que podéis ver a continuación pega tirones, algo que se puede deber al estar capturado del streaming directamente, que la verdad, iba bastante mal. Aun así, seguro que pronto se libera el gameplay oficial, y en el E3 se anunciarán más detalles y fecha de lanzamiento más específica que finales de este año.

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Entrevista a Chris Payton, director de arte de Sniper Elite III

  • PS3
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23 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sniper Elite III Chris Payton

Además de estar probando durante bastante tiempo el prometedor Sniper Elite III, tuvimos la ocasión de charlar con Chris Payton, el director de arte del título, y que nos contó varias cosas muy interesantes sobre esta entrega, desde otras posibles localizaciones que se barajaron a las resoluciones a las que irá cada versión.

¿Cuánta importancia tiene la historia dentro de la campaña?
Las misiones tienen una importante carga narrativa, además de que se interconectan narrativamente hablando con las localizaciones geográficas en las que se desarrollan las misiones, muchas de las cuales tienen lugar en localizaciones de batallas reales durante la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, tenemos «Hellfire Pass», que es donde los alemanes robaron armas antiaéreas, y tú tienes la misión de ir ahí y destruirlas para que las tropas británicas puedan avanzar. Por lo que sí, es importante, ya que no solo relaciona todas las misiones entre sí, sino que se mezcla con sucesos históricos reales, porque es algo que nos entusiasma y queríamos reproducir de la manera más fiel en el juego.

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Evolve nos muestra un nuevo mapa y cuatro nuevos cazadores en su nuevo vídeo

  • PS4
  • Xbox One
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23 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Evolve-11

Los juegos multijugador están intentando ofrecer algo diferente en la nueva generación, y sin duda, Evolve es el que más variación va a ofrecer en la típica rutina de «un equipo contra otro». Ya hemos visto las cuatro clases a las que pertenecerá cada cazador que perseguirá a la bestia hasta aniquilarla o morir en el intento, y ahora, conocemos a nuevos personajes con habilidades completamente diferentes, además de un nuevo mapa que pondrá las cosas complicadas tanto a los cazadores como al monstruo. Estas nuevas habilidades son de lo más interesantes, como el camuflaje del médico, o la mayor capacidad ofensiva del soldado de apoyo, lo que aumenta las posibilidades a la hora de seleccionar a nuestro cazador ideal para adentrarnos en esta brutal cacería el próximo 21 de octubre.

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Impresiones de Sniper Elite III. Campear junto a un amigo es mucho más divertido

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23 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Sniper Elite 3

Sniper Elite III me dejó muy impresionado cuando lo probé por primera vez hace un mes, y hasta me hizo pillarme la segunda entrega para ir calentando antes de ir al norte de África a seguir frustrando los planes de los nazis. Aunque antes de poder hacerlo, toca tener otra toma de contacto, en esta ocasión de la mano de Chris Payton, el director de arte del juego, que ha venido a España a presentar el juego con dos nuevos niveles del modo campaña y el modo cooperativo como grandes novedades.

Lo más nuevo de esta entrega será la posibilidad de marcar enemigos de un modo más eficiente y verles a través de cualquier superficie, para así crear mejores estrategias, ejecutarlas y disfrutar de la característica «Bullet Cam», más increíble que nunca gracias a mostrar músculos y vasos sanguíneos además de los huesos. La otra vez no estaba implementada en su totalidad, pero ahora, al ver cómo las balas penetran en los pulmones, o el corazón, y ver los estragos que va haciendo es increíble. Tampoco se queda atrás la «Bullet Cam» para vehículos, lo que hace que inutilizarlos sea más satisfactorio que nunca.

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El cuarto capítulo de The Wolf Amon Us, «In Sheep’s Clothing», saldrá a la venta la semana que viene

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23 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wolf Among Us Episode 4

Me encanta que cuando Telltale Games dice que un episodio de alguno de sus juegos saldrá muy pronto, no exageran en absoluto, ya que The Wolf Among Us continuará la semana que viene. Para ser más exactos, In Sheep’s Clothing estará disponible el próximo martes para PC, el miércoles para Xbox 360 y PS3, y el jueves para iOS. Personalmente, esta serie está superando ampliamente a The Walking Dead, con que hay muchísimas ganas de ver cómo continúa la investigación de Bigby. Para aumentar el hype aún más, nada mejor que el tráiler de lanzamiento de este episodio. Pero ojo, no veáis el tráiler si no habéis jugado a los episodios anteriores, ya que contiene spoilers.

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Nos regalan vídeos a morir de Watch_Dogs

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22 mayo, 2014 por Vito Navas Leave a Comment

Watch_Dogs

Faltando menos de 5 días para el lanzamiento oficial y mundial del que podríamos decir es el juego más esperado del año 2014, Ubisoft y los simpatizantes del juego nos bombardean con publicidad de lo más variopinta; con dos vídeos pura y llanamente hechos para sus consumidores.
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Tráiler de lanzamiento de Watch_Dogs

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22 mayo, 2014 por Faustino Fernández 1 Comment

Watch_Dogs

Parece mentira, pero queda menos de una semana para tener en nuestras manos la nueva IP de Ubisoft, estoy hablando como no de Watch_Dogs. Menos de una semana para visitar la ciudad virtual de Chicago, para hackear cualquier objeto que se preste con nuestro móvil, en definitiva, para que Aiden tome el control casi absoluto de Chicago. El próximom martes 27 estará al fin en nuestro poder, pero mientras tanto podéis ver el tráiler de lanzamiento que ha publicado Ubisoft.
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