Electronic Arts va fichando poco a poco más gente de mucho talento para trabajar en juegos de Star Wars, y su último fichaje es Jade Raymond. Esta conocida productora trabajó en la franquicia Assassin’s Creed, y ha fundado un nuevo estudio, Motive Studios. Con sede en Montreal, este estudio se encargará de supervisar a Visceral Games, por lo que colaborarán con ellos y Amy Hennings en el juego de Star Wars en el que trabajan. Por si eso no fuera suficiente, también trabajarán muy de cerca con Bioware, por lo que va a ser un estudio muy ocupado. ¿Qué os parece este nuevo fichaje?
Los zombies de la época noire nos esperan en Call of Duty: Black Ops III
La Comic Con de San Diego ha sido el lugar escogido para desvelar el esperado modo Zombies de Call of Duty: Black Ops III. Prometían desde Treyarch que se iba a tratar del modo Zombies más grande de la franquicia, y no exageraban. Bajo el nombre de «Shadows of Evil» se esconde este modo, que nos narrará una historia en los años 40 de una dimensión alternativa.
Entre los cuatro protagonistas, interpretados por Jeff Goldblum (Jurassic Park, Independence Day), Heather Graham (Resacón en Las Vegas, Californication), Neil McDonough (Capitán América: El primer vengador, Hermanos de Sangre), Ron Perlman (Hijos de la Anarquía, Hellboy), tendrán que sobrevivir a los Zombies y otras bestias, al mismo tiempo que desentrañan el misterio del personaje interpretado por Robert Picardo (Stargate, Star Trek Voyager). Como se puede ver en el tráiler de presentación, nos encontraremos con los clichés del cine negro, además de mucho humor, elementos sobrenaturales y diversión matando no-muertos. Entre la campaña, el multijugador y ahora los zombies, se ve que Call of Duty: Black Ops III va a ser enorme.
Ken se renueva de forma brutal para Street Fighter V
Capcom está aprovechando cualquier gran evento de entretenimiento para seguir mostrando Street Fighter V, y ahora nos llega nueva información directamente desde la Comic Con de San Diego. La gran sorpresa que se tenían guardada era Ken, el clásico personaje que se ha renovado visual y jugablemente por completo. El parecido con el anterior es casi pura coincidencia, lo cual está bien porque demuestra que quieren llevar la saga un paso más allá y no quedarse solo en lo mismo, a los fans de Ken igual no les hace mucha gracia tanto cambio. Pero la verdad es que sus movimientos pintan muy bien, y lo mejor es que en breve podremos probar el título gracias a su beta. ¿Estáis listos para dar estopa?
Insecticons, enormes Decepticons y golpes por doquier en el nuevo tráiler de Transformers: Devastation
Aunque todavía soy algo escéptico sobre Transformers: Devastation, el tráiler que han presentado del juego durante la Comic Con de San Diego de estos días me deja con muchas esperanzas de que Platinum Games lo va a petar con el juego. En el vídeo podemos ver un montón de personajes icónicos, tanto del bando Autobot como de los Decepticons, además de ver algún que otro Insecticon y acción por un tubo. Cruzo los dedos para que The Legend of Korra solo fuera un pequeño traspiés y que los fans de esta gran franquicia podamos disfrutar de otro gran juego de acción de la mano de estos genios del hack and slash.
El adorable Love You to Bits llegará a iOS el próximo otoño
¿Os imagináis que vuestra novia es un robot y una ruptura significa que el robot ha perdido sus piezas? Algo así es lo que nos propone el súper adorable Love You to Bits, la nueva aventura «point and click» de Alike Studios y Pati.io, dos nuevos estudios independientes formados por los responsables del genial Tiny Thief.
Lo dicho, en esta aventura controlaremos a un humano que debe ir por toda la galaxia en busca de las piezas de su novia robot. Esta búsqueda del amor llena de unos y ceros estará disponible este otoño para dispositivos iOS como aplicación premium. Más adelante llegará a Android, Mac y PC. Con lo mucho que disfruté Tiny Thief, estoy deseando enamorarme de esta nueva aventura.
Será imposible no echarle el gancho a la edición coleccionista de Just Cause 3
Uno de los juegos explosivos más esperados ya ha anunciado su genial edición coleccionista. Esta versión de Just Cause 3 nos permitirá ser casi como Rico Rodríguez, ya que vendrá con una réplica del gancho que usaremos en todo momento. Todo esto sin olvidarnos de un genial libro de arte, la edición Día 1 del título (que incorpora el DLC de reserva, un conjunto de vehículos blindados) y un completo mapa del gran mundo del juego.
Todavía no sabemos cuánto costará esta edición, pero como es de esperar, estará disponible junto a la versión estándar de Just Cause 3, el próximo 1 de diciembre. Con la Gamescom a la vuelta de la esquina, seguro que en breve disfrutaremos de más explosiones para hacer algo más insoportable la espera por esta gran aventura.
Batgirl salta a la acción en el tráiler del DLC Una Cuestión Familiar de Batman: Arkham Knight
Aunque muchos todavía no hemos terminado el increíble Batman: Arkham Knight (en breve tendréis un completo análisis), otros ya han completado todo lo que ofrece Gotham City, por lo que igual ellos agradecen la llegada tan temprana de Una Cuestión Familiar. Este primer gran DLC argumental del juego será una precuela de la trilogía, ya que controlaremos a Batgirl en su intento de rescatar a su padre de las garras del Joker.
Esta expansión ha sido desarrollada por Warner Bros Montreal (los desarrolladores de Batman: Arkham Origins), y nos ofrecerá una nueva zona abierta (una especie de parque de atracciones tomado por el Joker y Harley Quinn), con sus propios coleccionables y un combate final entre Batgirl y Robin contra Joker y Harley Quinn. La expansión estará disponible el 14 de julio para los poseedores del Pase de Temporada, mientras que los que quieran descargarlo de forma independiente tendrán que esperar al 21 de julio y desembolsar unos 7 euros. Aquí tenéis su tráiler para ver cómo Batgirl reparte estopa de lo lindo.
Exploración espacial y libertad absoluta en el nuevo gameplay de No Man’s Sky
Los chicos de IGN siguen ofreciendo exclusivas sobre algunos de los juegos más esperados de lo que queda de año, y este mes le toca el turno a No Man’s Sky, el juego que nos ha robado el corazón en sus varias apariciones en el E3. Para dar comienzo a su cobertura, que durará todo el mes, han empezado con un gameplay de 18 minutos del juego de la mano de Sean Murray, el co-fundador de Hello Games, el estudio desarrollador del juego.
En él podemos ver la enorme magnitud del juego, ya que cada planeta será un planeta en toda regla, con su fauna, estructuras y enorme tamaño. De hecho, asegura que si así lo deseamos, podemos tirarnos todo el tiempo explorando un único planeta. En cada planeta podremos hacer de todo, como destruir objetos y así conseguir materiales con los que mejorar nuestro arma o nave, o combinar los minerales para obtener luego algunos más poderosos que poder vender en los puestos. Al parecer, también habrá la opción de convertirse en piratas espaciales, o exploradores pacíficos cuyo único objetivo es llegar hasta el centro del universo. Pinta muy bien No Man’s Sky, y si realmente termina saliendo este año, vamos a tener diversión para muchísimo tiempo explorando el universo.
Nuevas formas de infiltración en el último gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Quedan poco menos de 2 meses para el esperadísimo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y para celebrar que hoy es el aniversario del lanzamiento de la primera entrega de la saga, han publicado un nuevo gameplay. O mejor dicho, han publicado el mismo gameplay que el que mostraron hace unos días, pero con otras formas de completar la misma misión. Esta libertad es uno de los puntos que más promocionan de esta entrega, con que no viene mal comprobar de forma gráfica que realmente podremos completar las misiones como queramos, y con los compañeros que queramos. Es una media hora de gameplay, con que coged las palomitas y a disfrutar.
Impresiones de Mad Max. Acción y persecuciones en el Páramo
Ya había ganas de probar Mad Max, pero tras la increíble nueva película (si no la habéis visto, buscad algún cine en el que la sigan echando), había todavía más ganas. Por suerte, hoy hemos podido probar la versión que se pudo probar en el E3 de hace un mes, y del cual ya os trajo sus impresiones nuestro compañero Mario. Para conocer al máximo lo que nos ofrecerá esta nueva aventura se ha trasladado a España Magnus Nedfors, el diseñador del juego en Avalanche Studios.
Antes de saltar a la acción, nos comentó varios detalles de argumento. No estamos ante una adaptación de «Furia en la carretera», sino que es una aventura independiente que simplemente se ambienta en el mismo universo que las cuatro películas de la franquicia. El único personaje que tienen en común es el propio Max, por lo que no será necesario estar versado en este universo para disfrutar de la aventura.










