Impresiones de Van Helsing III y Deathtrap. El fin de una trilogía y el inicio de su spin-off

Van Helsing III

Los chicos de Neocore Games estuvieron presentes en la Gamescom 2014 por todo lo alto mostrando sus dos próximos juegos: The Incredibles Adventures of Van Helsing IIIDeathtrap. Empezaré hablando del primero, que es seguramente el más conocido, y al que personalmente más ganas tengo. Esta entrega supondrá ya el final de la trilogía iniciada el año pasado, continuando la historia justo donde lo dejó la segunda parte (spoilers en lo que queda de párrafo si no habéis acabado Van Helsing II), es decir, Borgovia se ha quedado hecha un desastre tras la guerra civil, y además estamos en busca de venganza contra el Prisionero Siete, que al final terminó siendo el villano.

Por eso, la demo de la feria nos lleva al bosque, que tenemos que devolverlo a su esplendor, para lo cual tenemos que romper tres huevos que liberan unas esporas tóxicas. La clase seleccionada en la demo es la que basa sus ataques en la tecnología (mi favorita es la clásica del cazador), por lo que llevamos un potente lanzallamas y podemos lanzar misiles. Todo mientras vamos acompañados de la siempre genial Lady Katerina, de quien por fin descubriremos su pasado.

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Impresiones de Just Dance 2015 y Now. Más bailes y diversión con la consola y el móvil

Just Dance 2015

Echar un baile siempre es divertido, y más de la mano de Just Dance 2015, enésima entrega de la popular saga que, como no podía ser de otra manera, no faltó a su cita en la Gamescom 2014 para presentar sus novedades, que no se resumen en un simple track list nuevo (que también).

Lo primero y más importante para muchos: la precisión a la hora de leer nuestros movimientos. No sé si alguno ha jugado en PS4, pero la cámara falla más que una escopeta de feria a la hora de seguir a la gente, y es algo en lo que han trabajado bastante. Aunque todavía es pronto para comprobarlo, ya que la versión jugable era en Xbox One, donde Kinect funcionaba la mar de bien, reconociendo mejor que nunca a cada jugador (hasta 6) sin perder su rastro ni intercambiarlos, lo que hace que el obtener una buena puntuación sea más satisfactorio.

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Impresiones de Randal’s Monday. Humor y referencias populares para la máxima diversión

Randal's Monday

Cuando el año pasado vi Randal’s Monday por primera vez en la Gamescom, se notaba que el juego estaba muy verde, pero mostraba mucho potencial. Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, bajo la distribución de Daedelic, los chicos de Nexxus Games han vuelto a lo grande para demostrar lo divertida que va a ser esta aventura gráfica.

Por si no conocéis el juego, básicamente nos cuenta la historia de Randal, un personaje muy egocéntrico, no muy buen amigo y egoísta. Tras una borrachera, le roba el anillo con el que se va a proponer su amigo a su novia. El problema es que dicho anillo está maldito, dejando atrapado a Randal en un lunes interminable, a lo «Día de la marmota». Así que nuestro objetivo en la aventura es romper dicha maldición y escapar al martes, algo que todos deseamos los inicios de semana.

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A Rite from the Stars de Risin’ Goat arranca su campaña en Kickstarter

A Rite from the Stars

Las aventuras gráficas están teniendo un buen resurgimiento gracias a Kickstarter, y entre ellas, algunas nacionales bien interesantes. Ese es el caso de A Rite from the Stars, de Risin’ Goat, que ha iniciado su campaña para financiar el juego y así poder llegar a PC, Mac, Linux, Wii U y Ouya. En esta aventura, controlaremos a un muchacho mudo que debe superar tres pruebas para poder pasar de ser un niño a un hombre. Esas pruebas las podemos tomar en el orden que queramos, siendo Sabiduría, Valor y Espíritu. Una vez completadas, se abrirá el reto final. Al parecer, habrá varios desenlaces para la aventura, y aseguran que no habrá paseos aburridos ni inventarios de ningún tipo, siendo cada nivel completamente diferente a los demás. Ya en la página de Kickstarter se puede probar una demo para ver lo que ofrecerán, pero a priori, la cosa pinta bastante bien, con que crucemos los dedos para que este Kickstarter nacional sea todo un éxito. Además, están en Steam Greenlight, con que se les puede apoyar de ambas formas para que el proyecto llegue a buen puerto.

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Bioshock llegará este verano a dispositivos iOS

Bioshock iOS

2K Games nos ha sorprendido al anunciar de golpe y porrazo Bioshock para dispositivos iOS, juego que verá la luz este mismo verano. Los controles se han optimizado para jugar con las pantallas táctiles, además de tener soporte para dispositivos MFi de iPhone. Sin duda, es una buena noticia que este juegazo llegue más sistemas, pero no sé, me cuesta ver en Bioshock un juego que sea pensado para móviles y tablets. Personalmente, antes preferiría que lo lanzaran en PS Vita. Pero bueno, saber que nos podremos adentrar en Rapture estemos donde estemos es siempre una buena noticia, con que al menos, en ese sentido podemos estar bien contentos.

Square Enix anuncia Chaos Rings III para móviles y Chaos Rings III Prequel Trilogy para PS Vita

Chaos Rings III Prequel Trilogy

Gran noticia para los fans de los RPG y usuarios de PS Vita, ya que parece que Square Enix no se ha olvidado de la consola, y junto al anuncio de Chaos Rings III para Android e iOS, nos da la alegría de la existencia de Chaos Rings III Prequel Trilogy para PS Vita. En Japón, la versión para móviles llegará el mismo día que la de Vita, aunque aún está por ver qué ocurre con el lanzamiento occidental. También falta por saber si ese «Prequel Trilogy» significará que las tres entregas anteriores de la franquicia (I, Omega y II) vendrán junto a la tercera, o es una versión especial de esta secuela. Al menos, en Japón disfrutarán de todo esto el 16 de octubre, pero estaremos atentos ante los anuncios sobre el lanzamiento europeo.

J.U.L.I.A. Among the Stars saldrá a la venta el 12 de septiembre

JULIA Among The Stars

Las aventuras gráficas en PC siguen dando mucha guerra, con varias pensadas para ser lanzadas a finales de año, y una de ellas es la propuesta de ciencia ficción J.U.L.I.A. Among the Stars, la nueva obra de los checos CBE Software que saldrá el 12 de septiembre por unos 20 dólares. El juego se financió en Indiegogo el año pasado, y nos cuenta la historia de Rachel Manners, una astrobiologa que es enviada en una misión crítica al espacio, pero que acaba sola y tiene como única compañera la IA llamada J.U.L.I.A., con la que tendremos que ir explorando nuevos planetas (algunos opcionales) y resolver puzzles para avanzar en esta aventura. Para celebrar la fecha de lanzamiento, han mostrado un nuevo tráiler, donde se puede ver la buena pinta que tiene el juego.

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The Walking Dead Season 2 – Episode 4: «Amid the Ruins»

The Walking Dead Episode 4

ATENCIÓN: Spoilers en el análisis sobre capítulos anteriores.

Tras lo increíble que fue In Harm’s Way, esperaba con ganas el regreso de Clementine con The Walking Dead Season 2, ya que estaban dejando todo para un tramo final muy interesante. Por desgracia, Amid the Ruins no es que te emocione de cara al final de la temporada, algo que sí logró el cuarto capítulo de The Wolf Among Us, sino que te deja indiferente y algo preocupado de cuánto podrán mantener en Telltale Games la historia, y más ahora al saber que habrá tercera temporada. Pero eso va para el futuro, con que centrémonos en lo que funciona y en lo que no de este capítulo.

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Caffeine vuelve a probar suerte con el crowfunding, ahora en IndieGoGo

Caffeine

Uno de los Kickstarters del que os hablé hace varios meses era Caffeine, una interesante propuesta que nos ponía en la piel de un joven amnésico en una estación espacial donde está solo… o eso parece. Por desgracia, el Kickstarter falló, pero eso no ha parado a Dylan Browne, ya que ha vuelto con una segunda campaña de crowfunding, pero ahora en IndieGoGo. El objetivo es bastante bajo (cinco mil dólares), ya que el juego está ya en versión Alpha (que incluso se puede bajar desde la web de la campaña), y la verdad es que tiene buena pinta. Su objetivo es lanzar el juego en PC, Mac, Linux y PS4 (aunque esta versión podría llegar más tarde) a principios de 2015, con que a ver si esta vez tiene suerte, y la campaña es un éxito.

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Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching

En las aventuras, normalmente los puzzles solo son un obstáculo para hacer avanzar la trama, pero ¿y si el propio puzzle formara parte de la historia? Esto es lo que nos propone la propuesta indie nacional Gods Will Be Watching, que ha causado mucha expectación desde su prototipo hecho en tan solo 72 horas durante una competición. Al fin y al cabo, las aventuras donde se tienen que tomar decisiones difíciles es algo que está muy de moda hoy en día, y si a esto se le suma una dificultad alta para hacernos pensar, pues tenemos un caballo ganador. O al menos, eso parece en un principio, ya que los dioses no han estado con el juego durante todo el juego, y pese a sus geniales ideas, falla de forma importante en varios aspectos clave.

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