Sony España abre sus puertas a los jugadores para celebrar el lanzamiento de PS4

Fachada_PlayStation

No falta casi nada para poder empezar a comprar Playstation 4. Es más, algunos la podremos disfrutar desde esta misma noche. Por lo que para celebrar un lanzamiento tan importante, Sony ha decidido hacer un evento dedicado a los jugadores, implicando aún más su campaña publicitaria de que PS4 es para los jugadores. Así que han abierto las puertas de sus oficinas a lo largo de esta tarde, para, además de probar varios de los juegos de lanzamiento de la consola, poder ver por dentro sus oficinas, para comprobar cómo se han preparado para tal ocasión.

La primera parada del tour es el Showroom donde ya hemos estado varias veces, siendo el lugar perfecto para probar títulos de la talla de Killzone: Shadow Fall, Resogun, Knack, Need for Speed Rivals, LEGO Marvel Superheroes  o el increíble NBA 2K14 entre otros. Para algunos, era la primera toma de contacto con la consola, y ver en enormes pantallas varios de los FPS de lanzamiento era espectacular, mientras que otros nos contentamos con ver lo adorables y detallados que son los héroes de LEGO en la nueva generación.

IMG_0935

Después, empezaba el tour por las oficinas, aunque sin olvidarnos de la pared conmemorativa del evento, donde podíamos dejar nuestra marca junto a la de decenas de jugones más. Tras dejar la firma de la web, tocaba visitar la oficina del mandamás de Sony en España: James Armstrong. Su oficina estaba decorada con varios cuadros de su pasado en la industria del cine, además de fotos con celebridades mostrando su apoyo a la compañía, o estatuillas de Ratchet & ClankJak and Daxter. Además de saludar a todos, estaba abierto a preguntas, donde algunas de las más destacadas involucraban el lanzamiento de PS Vita TV en España, diciendo que están trabajando en algo mejor para el año que viene, y que si llega, lo hará bajo otro nombre, ya que lo considera feo y demasiado oriental y de ingeniero. Siguiendo con los aspectos japoneses, no podía faltar la pregunta de si llegará alguna vez el tan ansiado remake de Final Fantasy VII, donde intentó desviar la pregunta diciendo cómo varios de los grandes juegos japoneses no tienen tanto tirón en Occidente, y por eso no pueden traer todos. Aunque los que sí traen, casi siempre están localizados, siendo España uno de los primeros países donde empezó a pasar.

Después, dos voluntarios echaron un partido al FIFA 14 en PS4, siendo el reto en ganar en la primera parte, para lo que entonces ganarían un código de Escape Plan. En este turno no lograron la victoria y los tan ansiados códigos, pero seguro que alguno caería entre tanto jugón.

IMG_0936

Después, hasta nos enseñaron un poco el departamento de ventas, antes de mandarnos a la sala de cine para prensa que tienen en las oficinas, donde Javier Borrego (a quien pude entrevistar en la Madrid Games Week), nos dio una breve introducción a Killzone: Shadow Fall, antes de poder probarlo en esa pantallaza de cine. Una curiosidad es que los chicos de Guerrilla encargaron la BSO a dos compositores diferentes, sin que el otro lo supiera, y dando a uno materiales de los Helghast, y al otro no. Así lograron dos BSO muy diferentes, que han combinado para simbolizar mejor cuándo el juego se centra en un bando o en otro.

Tras darnos unos códigos de DLCs del juego (el que se consigue con la reserva), una suscripción de Playstation Plus de 90 días y varias camisetas y póster, este tour daba por concluido. Sin duda, ha sido una forma genial de dar a los jugadores la oportunidad de ver la casa de una de las consolas de nueva generación que va a estar en boca de todos, siendo un gran anticipo para el lanzamiento de la consola en apenas cuestión de horas.

IMG_0937

IMG_0938

IMG_0941

Microsoft celebra el lanzamiento de Xbox One por todo lo alto

FOTOS_EVENTO_XBOX_Xbox One Experience - cupula geodesica

Xbox One por fin está entre nosotros, dando el pistoletazo de salida a la nueva generación en Europa, para darnos muchísimos años de increíbles juegos y nuevas experiencias. En una ocasión como esta, Microsoft no podía evitar celebrar este lanzamiento, y para ello, nada mejor que montar una impresionante cúpula en mitad de la plaza de Colón en Madrid, que está abierta al pública durante esta tarde y el día de mañana, con varios torneos y juegos para que la gente vea lo que ofrece la next-gen.

Para dar la bienvenida a la consola, Microsoft montó anoche una fiesta dentro de la cúpula, donde Sergio Ramos y Cesc Fábregas fueron los grandes invitados de la noche. Gracias a su pique por Twitter porque el futbolista del Real Madrid ya tenía una Xbox One en su casa, los dos se han convertido en una pieza fundamental de marketing a través de las redes sociales. Así que nada mejor que ellos para echarse los primeros piques al Forza Motorsport 5. Al final, ambos recibieron una consola, dando por finalizada la presentación como tal.

FOTOS_EVENTO_XBOX_Maria Garaña entrega la Xbox One al ganador

Así que los asistentes tuvimos el resto del evento para probar por nosotros mismos las versiones finales de los principales juegos de lanzamiento. Empecé por Ryse: Son of Rome, del que por fin pude probar el modo campaña y no el cooperativo. Gráficamente, hay que reconocer que es lo más potente que he visto nunca en una consola, con unos efectos de fuego, escenarios, animaciones y detalles para quitarse el sombrero. La jugabilidad ya es otro cantar, ya que los combates eran todos iguales en los primeros compases de la aventura (golpear con la espada, cuando esquiven los ataques, usar el escudo, y así hasta poder ejecutar), además de que una sección en la que se usaba una ballesta no era lo más divertido del mundo. Personalmente, el juego también me pareció muy fácil (no sé en qué dificultad estaba), aunque a muchos les costaba ir avanzando, con que igual no es tan fácil como me pareció.

Otra estrella del lanzamiento es Dead Rising 3, que tiene unos primeros compases muy emocionantes, teniendo que huir a la desesperada de los zombis hasta dar con más supervivientes en una cafetería. Lo interesante de estos primeros minutos de juego es que hay cientos de zombis en pantalla, y con sólo cuatro cuadrados de vida, ir al enfrentamiento directo no es lo más recomendable. Por eso, había que recurrir al ingenio, como ir sobre los restos de los coches para evitar caer en la marea de los no-muertos. En otros momentos, la oscuridad y los pasillos oscuros eran los predominantes, teniendo que esquivar en la medida de lo posible a los zombis. Al llegar junto al resto de supervivientes, ya podemos ir más a lo bestia usando un arma combinada: una maza junto a una motosierra. Tras llegar a un coche, empezaba un poco de libertad para llegar, junto a los demás supervivientes, a un taller seguro. Por el camino, se podía salvar a más supervivientes, para así obtener mucha más experiencia. Al llegar al nuevo refugio lo dejé, no sin antes haber conseguido dos logros.

IMG_0926

Sin duda, diversión no nos va a faltar con Xbox One, con que desde hoy, ya podemos dar el salto a la nueva generación. Y los que estáis en Madrid, os animo a que vayáis a esta increíble cúpula, ya que no hay mejor forma de dejarse convencer por una consola, que probar sus mejores juegos en un lugar tan espectacular.

Éxito absoluto de la 1ª edición de RetroBarcelona

    Retrobarcelona

    El pasado fin de semana, los días 8, 9 y 10 de noviembre, se realizó la 1ª edición de Retrobarcelona, un evento dedicado a la informática y el videojuego clásico, en el marco de la Barcelona Developers Conference en el edificio de diseny Hub. Barcelona hizo un viaje en el tiempo hasta los 80-90 para volver a disfrutar de los videojuegos de la época en una fiesta que seguía los pasos de otra ilustre como RetroMadrid.

    Un evento organizado por Asupiva, con el gran e incansable Pablo Avilés a la cabeza organizando todo el tinglado y cargándose a la espalda este proyecto. Con la colaboración de Factory Arcade, que vistió el recinto con 10 recreativas, y Vicioplanet, montando una zona de juego y ayudando en distintos temas organizativos.

    Stands-Retrobarcelona

    650m2 llenos de exposiciones, mercadillo, recreativas, zonas para jugar, conferencias, podcasts, torneos y hasta una parte solidaria que intercambiaba alimentos por videojuegos. Una fiesta vintage que congregó a más de 7000 visitantes durante los tres días, una cifra nada despreciable, y más teniendo en cuenta que era la primera edición.

    Lo primero que veíamos al entrar era un Jin Kazama que nos daba la bienvenida al recinto y ese sonido tan característico de los extintos salones recreativos que hacían las 10 máquinas arcade llenas de juegos (en su mayoría con MAME) que habían preparado los de Factory Arcade. Huelga decir que fue una de las zonas más frecuentadas y más exitosas del evento.

    Videojuegos por Alimentos

    En el primer stand estaba la gente de Asupiva con su propuesta solidaria de Videojuegos por Alimentos, una estupenda iniciativa que destinaba toda la recaudación al Banco de Alimentos de Barcelona. Grande Pablo y grande la gente de SONY que cedió numerosos videojuegos para la causa.

    Vicioplanet Retrobarcelona

    Otro de los stands que más triunfó fue el de Vicioplanet, con unas cuantas consolas en sus correspondientes televisores de tubo, para deleite de todos los aficionados. La MVS con el KOF 98 echó humo durante todo el evento, igual que la Saturn con el Street Fighter Alpha 3. La Xbox cargada de juegos arcade y de consola, la Megadrive y la Super Nintendo con sus respectivos Everdrive cargados de roms completaban la oferta jugable de Vicioplanet.

    Mercadillo Retrobarcelona

    Uno de los grandes reclamos de este tipo de eventos es, sin duda, el mercadillo. Numerosos stands que vendían todo tipo de material retro y a un precio lejos de la especulación habitual. Un detalle importante que la propia organización trató de cumplir, gracias en parte a la oportunidad y al protagonismo que se le otorgó al particular que quería vender. Una apuesta que pocas veces se ha visto y, ciertamente, tuvo unos resultados más que satisfactorios.

    La vertiente más clásica estuvo representada con la gente de Commodore Plus y AAMS (organizadores de las RUMSX de Barcelona). Quizá se echó en falta alguna representación de Amstrad, Spectrum o Amiga, algo únicamente achacable a las propias asociaciones de estos sistemas. Las comunidades de Sega-Saturno y Dreamcast nos deleitaron con interesante material unlreleased y esas geniales traducciones de Policenauts (al inglés) y Shenmue II (al español) en las que están trabajando, así como el proyecto de Quickstarter de Pier Solar a manos del gran Chui, que ya está en su fase final de desarrollo.

    Zona SEGA Retrobarcelona

    Las conferencias fueron otra de las bazas del evento, nada menos que el Sr. Pep Alacant hablando de videojuegos en ordenadores personales japoneses, Pablo Avilés contando curiosidades de los videojuegos o el grandísimo José Manuel Fernández “Spidey” de Metodologic explicando la historia del videojuego en España, dos horas dónde nadie tuvo el valor de levantarse de su silla. Todo esto en una zona bien cómoda, ancha y acústicamente impresionante. La misma zona donde se realizaron los podcasts de Rejugando, el Retro Pulpodcast de Pulpofrito contando vivencias y recuerdos de los salones recreativos y El Club Vintage hablando del maravilloso Turtles in Time (con un servidor como colaborador). Para colmo, desde Madrid vinieron la gente de Fasebonus y 1985Alternativo a presentar su nuevo juego, Antarex, un tremendo matamarcianos de la vieja escuela para Megadrive.

    Conferencias Retrobarcelona

    Otro de los aciertos, sin ningún tipo de duda, fue la maravillosa exposición de ordenadores y consolas clásicas, con dos tours guiados por el propio Pablo Avilés, que ponía la guinda al evento. Una de las zonas más frecuentadas y fotografiadas dónde los padres podían explicar a sus hijos en qué máquinas jugaban de pequeños.

    Exposición consolas Retrobarcelona

    Se realizaron cuatro torneos, a cada cual más exitoso. Super Mario Kart nos sacó muchas risas en un campeonato muy disputado. El de Street Fighter II‘ Champion Edition fue uno de los más esperados, este se jugó en tres recreativas de Factory Arcade para emular esa nostalgia de antaño. Una verdadera pena ya que los mandos no eran los más adecuados para jugar a este tipo de juegos y fue objeto de crítica por una buena parte de los participantes. El domingo fue el turno del campeonato musical organizado por Pablo, dónde los participantes tenían que adivinar las melodías y sonidos de los juegos. El colofón final llegó con el torneo de King of Fighters 98 organizado por Vicioplanet, que congregó a la creme de la escena del Fighting y llevó a buen puerto el gran Edu Polonio del Club Vintage. El premio no era moco de pavo, pues nada menos que una Neogeo AES que se llevó el ganador, una auténtica bestia parda.

    Torneo Super Mario Kart

    Nadie duda del éxito absoluto de esta primera edición: un sitio inmejorable, ancho, muy luminoso, bien climatizado, limpio y confortable, una organización a la altura o un ambiente inmejorable; tanto que incluso muchos llegaron a afirmar que mejoraba en algunos aspectos a la propia Retromadrid. La respuesta de la gente fue espectacular, lo que demuestra que había ganas de un evento de estas características en la capital catalana.

    Torneo Street Fighter II

    Desde aquí felicitamos a la organización, que realizó un esfuerzo titánico y supo sobreponerse al pesimismo que algunos vislumbraron. Es cierto que hay ciertos aspectos a mejorar, pero para una primera edición no hay nada que reprochar sino todo lo contrario. Nuestra más sincera enhorabuena. Ahora a por la edición 2014, que ya está confirmada.

    SOS Gamers trajo los mejores juegos japoneses a la Madrid Games Week

    IMG_0903

    No todo iban a ser juegos occidentales en la Madrid Games Week, ya que nuestros compañeros de SOS Gamers montaron su propio stand para acercar a los jugones madrileños varios de los lanzamientos que se han quedado en Japón, y que difícilmente llegarán a Europa más allá de por la importación. Cada día iban cambiando los juegos, pero aquí os comentaré mis impresiones de los cuatro que pude probar.

    Taiko no Tatsujin

    Este título era el mayor atractivo del stand, ya que se trataba de una de las entregas de esta popular franquicia en Japón, donde debemos seguir el ritmo de las canciones tocando unos bongos. Tan sencillo y tan complicado como eso, ya que aunque parezca fácil el golpear el bongo con las mazas que vienen, hay mucha más miga de la que parece.

    Para empezar, dependiendo de si la nota es roja o azul, hay que dar en el centro o en los laterales. Eso por no mencionar que si son notas grandes, hay que golpear con ambas mazas a la vez. Sumando a esto el ritmo endiablado de muchas canciones (entre las que hay temas de música clásica, de j-pop o incluso de juegos como la conocida melodía de Super Mario) y los momentos en los que hay que tocar a toda pastilla, y se convierte en un título que engancha a la primera de cambio. Una verdadera lástima que el juego no salga de Japón, ya que adaptando la música, podría pegar bastante fuerte en las consolas de Nintendo de todo el mundo.

    Senran Kagura Shinoui Versus Shojotachi no Shomei

    Siguiendo con nombres cortos para los juegos, en esta ocasión tocaba un beat’em up para PS Vita que es muy japonés. Básicamente, unas chicas de colegio pelean entre sí usando varios poderes, teniendo que acabar con enemigos más pequeños y otras chicas con habilidades igual de formidables, usando mochilas o hasta peluches como armas.

    El control era bastante bueno, y el juego se movía bastante bien, haciendo que los combates fueran la mar de divertidos. Además de los golpes normales, había varios modos especiales. El más pequeño rasgaba ligeramente el uniforme de la protagonista, mientras que el especial la dejaba en ropa interior (tras pinchar en la pantalla táctil para despelotarla), haciendo que sus ataques sean mucho más poderosos. Estos últimos aspectos entran en la categoría japonesa y por lo que el título sería muy polémico en Occidente, pero si nos centramos únicamente en su apartado jugable, la verdad es que no estaba nada mal.

    Gal Gun

    Para juegos japoneses este shooter on-rails de PS3, donde en lugar de tener que matar o destruir, hay que desprender amor. O mejor dicho, feromonas para las chicas del colegio se vuelvan locas por los huesos del protagonista, ya sean alumnas o hasta profesoras. Ni que decir tiene que este estilo de juegos sí que no funcionaría bien en Europa, pero la verdad es que resultaba bastante divertido. Y como se suele decir, no a la guerra y sí al amor, ¿no?

    Además de disparar de forma normal, cuando se rellena un corazón, puedes entrar en un modo especial, donde tienes que mirar a una chica en las zonas que le gustan, ya sea la cara, el pecho o el trasero. Si se logra rellenar el medidor sin que nos pille mirándola (sí, suena bastante de acosador), todas las chicas de la zona quedarán enamoradas automáticamente.

    E.X. Troopers

    El último juego que probé fue el que también más me gustó, y no es otro que esta versión al estilo manga de Lost Planet. Pero no sólo varía el estilo visual, sino que además cambia la jugabilidad, desechando el apuntado manual y apostando por uno automático, teniendo que preocuparse más por el movimiento y la distancia a los enemigos que otra cosa.

    En un principio, me resultaba raro que en un Lost Planet no pudiera apuntar tranquilamente, pero tras el primer combate, era una delicia ponerse a esquivar ataques, disparar variando entre las dos armas que se pueden llevar, o incluso dando patadas cuando los enemigos estaban cerca. Hablando de los enemigos, había mucha variedad en la demo que llevaron, ya que iban desde los Akrid a los piratas de las nieves, concluyendo con un jefe final yendo en uno de los mechas de combate que tanto se echaron de menos en Lost Planet 3. Al jugar, no paraba de preguntarme cómo es que Capcom nos ha castigado a los europeos sin poder jugar a este título, ya que esta demo era más divertida de jugar que cualquiera de todas las entregas anteriores de la franquicia.

    Desde aquí, felicitar a los compañeros de SOS Gamers por el stand y por traernos un rinconcito del catálogo japonés que difícilmente veremos en Europa, ya que está lleno de varias joyas que ya nos gustaría poder disfrutar localizados a nuestro idioma.

    Retrobarcelona, la feria de la informática y el videojuego clásico de Barcelona

      concurso-cartel-retro

      Los aficionados al retro tenemos una cita obligada este próximo fin de semana en la plaza de las Glorias de Barcelona, pues se celebra la 1ª edición de Retrobarcelona, la feria de informática y el videojuego clásico en Barcelona que sigue la estela creada por Retromadrid, la feria retro por excelencia.

      650m2 de exposiciones, mercadillo y zonas de juego y conferencias para poder revivir épocas doradas y viejos recuerdos. Una visita obligada para todo nostálgico que se precie y quiera compartir vivencias o disfrutar de aquellas máquinas y videojuegos con los que tan buenos ratos pasamos (y seguimos pasando). Hasta podrán comprar algún artículo para su colección en alguno de los stands del mercadillo.

      Un evento organizado por la gente de Asupiva y dónde un servidor se ha metido en medio del meollo de la organización para intentar que salga lo mejor posible. No dudéis en visitar nuestro stand (Vicioplanet) dónde podréis echar unas partiditas a cualquiera de las máquinas que habrá, evidentemente con teles de tubo (como debe ser) y los mandos originales.

      También podréis participar en alguno de los torneos que se harán: Super Mario Kart, Street Fighter II‘, King of Fighters 98 (con una Neo Geo AES como premio) e incluso un campeonato musical dónde habrá que adivinar la melodía de las canciones o los sonidos.

      Interesantes conferencias a cargo de relevantes personas del mundo retro como José Manuel Fernández “Spidey “ o Pep Alacant o los podcasts del Club Vintage o Pulpofrito son otras actividades que podréis presenciar en directo.

      Y todo esto de forma totalmente gratuita, pues entrar al recinto no cuesta absolutamente nada. No sé qué más necesitáis para venir a revivir la mejor época del videojuego. Old is Cool!

      Así que ya sabéis, días 8, 9 y 10 de noviembre en el edificio de disseny HUB de la plaza de las Glorias. Podéis encontrar toda la información, agenda y actividades en la página web oficial: http://www.retrobarcelona.org

      Activision celebra el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

      IMG_0892

      Como cada noviembre, un nuevo Call of Duty está entre nosotros, y por eso, Activision no ha perdido la ocasión de celebrar el lanzamiento de Ghosts por todo lo alto, o al menos, lo han intentado. Como plato fuerte del evento estaban Sylvia MillerOscar Lopez, los artistas de escenarios y senior del título, que contaron cómo las herramientas que les ha proporcionado la nueva generación les ha permitido hacer evolucionar la saga, pero sin ello privar de toda la diversión que siempre supone en la actual generación de consolas.

      Otra de las grandes invitadas fue la actriz ganadora de un Goya Elena Anaya, quien ha puesto la voz a la astronauta Kyra Mosley, que protagoniza la misión que de se desarrolla en el espacio de la aventura. Es la primera vez que ha participado en el doblaje de un videojuego, y la experiencia ha sido tan buena, que no le importaría nada repetir.

      IMG_0894

      Pero antes de que terminara la presentación, pasamos por diferentes etapas. La primera era en un cine, para ver en pantalla grande el gameplay del nivel submarino que se mostró hace tantos meses, pero con una calidad que dejaba mucho que desear (no en vano, eran vídeos de YouTube). Tras una breve introducción, la presentadora del evento fue «secuestrada» por unos soldados de la Federación que cortaron la tela de la pantalla para «sorprender».

      De ahí fuimos a un rocódromo, donde no podíamos subirnos, sino ver a unos especialistas subiendo y bajando como si andaran por la pared, imitando uno de los niveles de la campaña. En la siguiente etapa, podíamos ver a un perro similar a Riley, que ha hecho muy famosa esta entrega por su protagonismo. Todo para llegar a una muestra de tortura auditiva a manos de un beatboxer DJ, que si bien podría no haber quedado mal, no logró hacer algo más que provocar dolor de cabeza. Pero oye, si querían replicar una escena de tortura, dieron en el clavo.

      IMG_0878

      Para terminar el evento, se organizaron unos torneos entre varios miembros de la prensa, jugadores profesionales, y dos equipos organizados por el Youtuber «Ellyas360» y el piloto de MotoGP Jorge Lorenzo, que aunque no pudo venir, mandó ánimos a sus soldados para que arrasaran en el torneo.

      Sin duda, esta presentación les podía haber salido mucho mejor a la gente de Activision, pero al menos, intentaron hacer algo especial para un lanzamiento tan esperado como es éste, lo cual es de agradecer. En cuanto a Call of Duty: Ghosts, desde hoy está disponible en las tiendas, y muy pronto tendréis un completo análisis para saber lo que nos ofrece la décima entrega de esta popular saga.

      IMG_0884

      IMG_0895

      La nueva generación de Call of Duty toma Madrid en los Call of Duty Weekends

      IMG_0845

      Este fin de semana se ha celebrado en Madrid la primera entrega de los Call of Duty Weekends, una competición centrada en la archi-popular franquicia, para demostrar quién es el mejor de las cuatro ciudades donde se va a realizar este torneo: Madrid, Barcelona (en noviembre), Valencia (diciembre) y Sevilla (enero). Todo esto en colaboración con la El Corte Inglés y la Liga Profesional de Videojuegos, para asegurar una gran calidad en un torneo de estas características.

      En la edición de Madrid bien lo pudimos comprobar, con más de cien personas haciendo cola desde antes de las 9 de la mañana para poder apuntarse, e intentar alzarse con la victoria. Para ello, había que participar en una partida de «Todos contra Todos» en el mapa «Slums» de Call of Duty: Black Ops II. El vencedor de cada grupo de 6 pasaba a la siguiente fase, y así hasta coronar a un vencedor diferente en cada uno de los días. Ni que decir tiene que el nivel era muy alto, por lo que no pude pasar ni de la primera fase a pesar de dar lo mejor de mí mismo.

      La motivación para intentar ganar estaba a flor de piel, ya que el primer premio era muy jugoso: una Xbox One junto a la edición Prestigio de Call of Duty: Ghosts cuando salgan a la venta. Aunque obviamente no todos íbamos a poder salir con el juego bajo el brazo, al menos sí que todos los participantes pudimos probar el multijugador de esta próxima entrega en Xbox One.

      IMG_0847

      En breve os traeré unas impresiones detalladas del multijugador, ya que al contrario que mi breve tiempo con el juego en la Gamescom, en esta ocasión pude probar cuatro mapas diferentes en tres modos, además de comprobar de primera mano el tema de la interacción que tanto nos han prometido.

      Desde aquí, felicitar a Activision y al resto de participantes en la organización del evento, ya que es una delicia ver cómo el mundo de los videojuegos puede seguir reuniendo a tanta gente en un mismo lugar para pasar un día, o un fin de semana si se quiere, lleno de acción y diversión.

      Asistimos a la Final Cup 5 de la LVP en Barcelona

      5LVP_Barcelona_1

      El pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de asistir a la Final Cup 5 de la LVP en Barcelona, y a continuación os relataré mi experiencia en el evento.

      Un momento, ¿que no sabéis lo que es la Final Cup? Pues tranquilos, que voy a explicaros brevemente en qué consiste. La Final Cup, organizada por la LVP (Liga de Videojuegos Profesional), es un evento que se celebra cada medio año aproximadamente y en el que los mejores jugadores del panorama nacional de los juegos propuestos se enfrentan cara a cara en un campeonato. En esta ocasión, los juegos seleccionados fueron League of Legends, Call of Duty: Black Ops 2 y FIFA 13. Cierto es que en la edición anterior (celebrada hace unos 5 meses) también encontramos HALO 4 y Starcraft II, pero por diversos problemas han tenido que dejar en stand-by. Eso sí, según la organización no es que los hayan eliminado, sino que se han apartado temporalmente y esperan poder volver a incluirlos (igual que nuevos títulos) en futuras ediciones.

      Pasando a la crónica en sí, decir que el sábado se jugaron las diferentes partidas clasificatorias en los diferentes escenarios montados para la ocasión en el Disseny HUB (DHUB) de Barcelona. Un excelente marco para el dicho evento gracias a lo espacioso que resulta pese a encontrar tres escenarios diferenciados (uno para cada juego), una tienda en el interior y una sección el la que probar la Xbox One tal y como hizo mi compañero Faust.

      Por el contrario, el domingo se dedicó a las rondas finales de los diferentes campeonatos, siendo la sesión más interesante para los amantes de los eSports dado el alto nivel de los jugadores que participaron.

      5LVP_Barcelona_3

      Destacar, por cierto, el esfuerzo realizado por la organización para intentar asegurar el espectáculo, ya no sólo por montar un evento de estas características, sino por contar con comentaristas de gran nivel en los diferentes juegos o por retransmitir las jornadas en streaming desde su web para que todos aquellos que no pudieron acercarse a la capital barcelonesa pudiesen disfrutar del evento. Oh, y siguiendo con la web de la LVP, desde allí podéis consultar los resultados de ésta Final Cup 5 y los próximos eventos, así como registraros para optar a participar en las competiciones que organizan desde allí.

      Además, el emplazamiento elegido para el evento resultaba muy atractivo puesto que contaba con los tres escenarios lo suficientemente separados para que no se molestase a los jugadores y espectadores de los otros juegos (y eso que, por ejemplo, el escenario del League of Legends tenía público a punta pala) y una iluminación espectacular que ayudaba mucho a crear el ambiente de competición (por ejemplo, medio escenario y parte del público se iluminaba en color azul, mientras que la otra mitad se iluminaba en rojo, creando así dos bandos diferenciados).

      Pero no todo resulta tan positivo, puesto que encontré algunos detalles que, de cara a futuras ediciones, habría que mejorar. El principal fallo que yo vi es que entre partidas (especialmente en las del League of Legends) había una espera muy larga. No es que eso sea malo por sí mismo, pero el hecho de que no se ofreciese ningún tipo de contenido salvo algo de música con iluminación discotequera durante un rato (donde destacaría el momento en el que sonó “Falling” de Digitalism. Simplemente ESPECTACULAR) o unos pocos vídeos publicitarios y explicativos de la organización y sus sponsors. Ojo, no pido que hagan milagros, pero por ejemplo se podía haber entrevistado a los participantes de la ronda anterior, o se podían haber comentado diferentes temas relacionados con el juego en cuestión, o incluso se podían haber realizado actividades extra involucrando al público (trivias, concursos, sorteos, etc.). Vaya, amenizar un poco la cosa, porque se hacía un poco pesado estar tanto rato viendo los logos de los dos equipos que se enfrentarían un rato después.

      5LVP_Barcelona_2

      Vaya, que aunque ahora haya dicho esto no significa que no se realizase una gran labor desde la organización, simplemente apunto maneras en las que creo que podían ayudar a mejorar el evento en un futuro. Por lo demás, no hay más objeciones que hacer a unas jornadas muy interesantes para los amantes del juego on-line. Ya estamos esperando a ver qué sucede en las próximas…

      Los Skylanders toman Madrid para presentar SWAP Force

      Skylanders Swap Force 1

      Durante el día de hoy, Activision ha querido adelantarse al lanzamiento de Skylanders: SWAP Force del próximo 18 de octubre, para dar la oportunidad a los asistentes, y sobre todo, a los más pequeños, de poder probar de antemano el juego. Como ya sabréis, esta franquicia se ha convertido en todo un fenómeno de ventas gracias al atractivo de tener que usar juguetes auténticos para que aparezcan en pantalla, siendo todo un aliciente para que los niños tengan más juguetes, y que los coleccionistas tengan montones de personajes para coleccionar. En esta ocasión, quieren llevar todo un paso más allá, ya que por primera vez, podremos mezclar a los Skylanders entre sí, y obtener combinaciones únicas.

      ¿Que nos gusta el sistema de movimiento de la serpiente-muelle, y las bombas que lanza el Skylander de fuego? Pues juntamos la parte superior de uno con la inferior del otro, y solucionado. Todo gracias a los imanes que juntan ambas piezas, y que hacen que el combinarlas sea tremendamente fácil. Este cambio en los muñecos tiene una pega: que la base donde se ponen las figuras es diferente, por lo que no servirán las anteriores. Al menos, los personajes sí, además de que se verán beneficiados por las mejoras jugables que trae esta entrega.

      Skylanders SWAP Force 2

      Por fin, los Skylanders podrán saltar, algo que afecta mucho a los niveles, ofreciendo algo más de verticalidad, pero manteniendo los combates y la acción al más puro estilo Diablo, pero en tono infantil. En esta ocasión, pude probar los primeros niveles del juego, bien diferentes a la demo de la Gamescom en PS4, por lo que había que ir aprendiendo las habilidades de los personajes poco a poco antes de empezar a repartir palos.

      Esto me permitió ver cómo funciona el sistema de mejoras, que tiene una peculiaridad interesante: se puede hacer evolucionar por separado a la parte superior e inferior de cada nuevo Skylander. Así, todas las habilidades que hayamos comprado para cada parte, se mantendrán en la misma aunque lo usemos en otro personaje diferente. Lo mismo va para las mejoras cosméticas, siendo posible comprar sombreros u otros accesorios, que además de darle un toque personalizado a nuestro Skylander, mejoran sus estadísticas.

      La habilidad de salto también juega un factor importante en algunas partes de los niveles, ya que se han añadido pequeñas zonas de plataformas. No son nada desafiantes o complejas, pero al menos, dan un poco de variedad. Lo mismo se puede decir de algún minijuego ocasional, como hacer que dos trozos de gelatina se junten en un sencillo puzle, empujar bloques para abrirnos el camino, o acceder a retos personalizados para cada tipo de Skylander.

      Skylanders SWAP Force_Stink Buckler (Stink Bomb_Wash Buckler)

      Las únicas diferencias que he apreciado entre las versiones disponibles para probar (PS3, Xbox 360 y Wii U) respecto a la de Playstation 4 (y por ende, Xbox One), son los gráficos, luciendo algo mejor en la nueva generación. Aun así, dado el estilo de dibujos animados, tampoco es que se note mucho la diferencia.

      La última versión disponible para probar era la de Nintendo 3DS, que se desmarca de las demás para ofrecer un desarrollo completamente único. El estilo de juego es el mismo, pero al ser una portátil, una vez ha leído el juego a un Skylander desde la base, ya se quedará almacenado en el juego para que lo podamos usar y cambiar cuando queramos, sin necesidad de usar la base para ello. Además, parece que hay algo más de plataformas en el juego, a costa de combates con menos enemigos y, lógicamente, gráficos menos detallados.

      Skylanders SWAP Force_Zoo Lou 2

      Está claro que Skylanders: SWAP Force es un juego pensado principalmente para los niños, y en ese sentido, es una verdadera maravilla: jugabilidad no muy compleja pero tampoco excesivamente simple, el atractivo de los juguetes y lo divertido que resulta el experimentar mezclando los Skylanders. Así que para los que ya están dentro de esta franquicia, estad bien atentos a esta entrega, que promete ser más grande, más divertida y mejor que las anteriores.

      Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

      IMG_0809

      Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento «Level 4», ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

      Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

      A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión «mi gozo en un pozo» mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

      IMG_0806

      Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

      Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

      Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

      The-PlayRoom-13_06-4

      Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

      Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas «simples» como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

      Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

      e3-2013-watch-dogs-03

      Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

      Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

      Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

      WatchDogs_Vigilante-Wards-Gang

      Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

      Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.