Probamos el ritmo y la diversión de Beat the Beat: Rythm Paradise en su presentación

    5 julio, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Ayer, el ritmo se mascaba en el ambiente de la Nintendo Showroom, donde tuvo lugar la presentación de Beat the Beat: Rythm Paradise, que por fin llega a España esta semana tras ser toda una sensación en Japón, y con razón. Omar Álvarez, el responsable de prensa especializada, fue el encargado de mostrarnos las claves de este divertido título, que va a hacer que metrónomo que tenemos dentro de cada uno salga a relucir (o no) mientras nos echamos unas cuantas risas.

    Si no conocéis esta saga, es porque sólo llegó a España la entrega de Nintendo DS en el 2009, mientras que en Japón es todo un fenómeno desde el 2006, con varios juegos para la GBA y hasta para recreativas. Sus dos pilares principales han sido siempre el ingenio del productor Mitsuo Terada (conocido como Tsunku), y la idea de crear un juego musical diferente, basado únicamente en el ritmo y no en la habilidad. Para lograrlo, la jugabilidad es extremadamente simple: con dos botones del Wii Mote podremos jugar, aunque para perfeccionar cada uno de los temas se va a necesitar muchísimo tiempo.

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    Iniciamos la investigación de la ficción total en la presentación de Alt-Minds

    • PC
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    3 julio, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

    Estamos en una sociedad en la que no tenemos tanto tiempo para jugar como nos gustaría, por lo que en Lexis Numérique están buscando nuevas formas de entreteniemiento. Con esto en mente, llevan trabajando cuatro años en Alt-Minds, juego que consideran la primera ficción total. Aunque juego tampoco sería la palabra indicada para describirlo, ya que Alt-Minds se compone de muchísimo más.

    Así nos lo ha explicado uno de los miembros de Lexis Numérique hoy en Madrid, para mostrarnos de primera mano esta prometedora e innovadora aventura gráfica. Para que nos hagamos una idea, el título seguirá en la línea del anterior juego de la compañía: In Memoriam, que consistía en perseguir a un asesino en serio, y para ello, había que recurrir a búsquedas de internet, buscar pistas en noticias reales o falsas, ponerse en contacto con diferentes personajes a través de emails, buscar en blogs y un largo etcétera de otras acciones a través de internet, para hacer la experiencia lo más real posible. De hecho, fue tan real que mucha gente en EEUU se creía que se trataba de un asesinato de verdad, y hasta el FBI les pidió que dejaran de publicar más pistas.
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    Probamos Wii U: Nintendo muestra en Barcelona su nuevo concepto del videojuego como acto social

    • Wii U

    2 julio, 2012 por Eric Bayona Leave a Comment

    El pasado jueves 28, por la tarde, nos desplazamos a un hotel cercano al recinto en el que se celebra la Gamelab con el fin de probar la consola Wii U y diversos de los títulos anunciados para consola. Este fue uno de los motivos por los que me perdí varias de las conferencias de la feria, tal y como comentaba antes en mi resumen del evento. A continuación, mis impresiones sobre la consola y los juegos mostrados.

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    Impresiones Resident Evil 6. Tres campañas diferentes, una gran experiencia

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    28 junio, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Resident-Evil-6

    Gracias a Koch Media, hemos tenido la ocasión de probar la demo del E3 del esperado Resident Evil 6 en sus oficinas, y la verdad, tras ir sin muchas expectativas tras un Resident Evil 5 que pintaba muy bien en vídeos pero que luego me decepcionó enormemente en lo jugable, he salido muy gratamente sorprendido.

    Algo bastante bueno es el planteamiento del título: hay tres campañas protagonizadas por Leon S. Kennedy, Chris Reidfield y Jake, el hijo de Wesker. Cada una, como nos comentaron, va a tener un planteamiento bien diferente. La primera se situaría en la tensión y los elementos de survival horror de los dos primeros RE, la de Chris es pura acción como su última entrega, mientras que la de Jake está en un término medio como RE 4. Aunque aun es muy pronto para ver si esto cierto a lo largo de todo el juego, en la demo sí que se cumple más o menos todo lo mencionado.

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    Impresiones Hitman: Absolution. Las mil y una formas de asesinar al Rey de Chinatown

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    1 junio, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Aunque me alegro enormemente por el regreso del Agente 47 en Hitman: Absolution, había algo que me preocupaba bastante. Sí, todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido realmente espectaculares, pero había un problema: era demasiado pasilleros y encriptados, mientras que la gracia de la saga estaba en tener completa libertad para planificar los asesinatos de tantas formas como la imaginación nos lo permitiera. Por suerte, para acabar con estas dudas está la demo del E3, y es que tras probarla, se puede decir rotundamente: el mejor asesino ha vuelto.

    Dejando atrás los escenarios cerrados, la fase de la demo nos presenta una zona abierta de Chinatown, donde tendremos que eliminar al apodado como «El Rey de Chinatown» como podamos para no ser eliminados y poder escapar tras acabar con el trabajito.

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    Probamos Gravity Rush en su presentación en Barcelona

    • VITA

    31 mayo, 2012 por Eric Bayona Leave a Comment

    Si hace unos días os hablé de Resistance: Burning Skies para PS Vita, título que Sony trajo a Barcelona para que los medios asistentes a su presentación pudiésemos probar, hoy os vengo a hablar de Gravity Rush, otra gran exclusividad de la nueva portátil de Sony.

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    Impresiones FIFA 13. David Rutter nos muestra las novedades de este año

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    30 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Tras lo bueno que fue FIFA 12, ¿qué novedades puede traer FIFA 13 para que sea otro paso adelante para la franquicia? Eso es lo que nos preguntamos todo, y por suerte, David Rutter (el productor de la saga) se pasó la semana pasada por Madrid para contarnos en qué han estado trabajando estos meses, y dejarnos bien sorprendidos tras unos cuantos partidos.

    Pero mejor no nos adelantemos. Después de que el año pasado se centraran en mejorar al máximo la tecnología del título, en esta ocasión se han centrado mucho más en la jugabilidad, para hacerla lo más realista y fluida posible. Para ello, se han puesto el objetivo de trasladar el drama y la impredecibilidad del deporte rey a nuestras consolas centrándose en dos aspectos clave: el ataque, con una mayor libertad y creatividad ofensiva, y la posesión del balón.

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    Impresiones Theatrhythm Final Fantasy. Del RPG a la música sin perder la magia

    • 3DS

    30 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Cuando se anunció Theatrhythm Final Fantasy, uno no podía evitar preguntarse qué se había tomado Square Enix para hacer un Final Fantasy musical, pero la verdad es que tras probarlo, uno ve claramente por qué: es un perfecto homenaje a la franquicia. Con más de 70 canciones de las 13 entregas de la saga, sólo pude probar dos conjuntos de tres canciones pertenecientes a Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Ni que decir tiene que, siendo fan de cualquiera de las entregas de la franquicia, en seguida caerás rendido ante las mágicas melodías que han acompañado a la saga durante ya más de 25 años.

    Algo interesante es que en el juego no sólo se pulsan las notas en el momento justo empleando la pantalla táctil, sino que hay pequeños toques de RPG y diferentes formas de interpretar la canción. Aunque en lo del RPG no pude profundizar apenas, sí que vi cómo llevas un grupo de protagonistas de la saga, a los que vas subiendo de nivel para ir mejorando sus atributos, lo que permitirá fallar más notas sin perder todos los puntos de vida, algo que parece servirá esencialmente para los niveles de dificultad más complicados.
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    Impresiones Port Royale 3. La gestión de recursos llega al Caribe

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    29 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Como la acción más directo no es para todos, siempre tiene que haber juegos de gestión de recursos para los más estrategas que quieran ver cómo su ciudad pasa de ser un minúsculo punto en el mapa a toda una urbe de gran importancia. Este es el caso de Port Royale 3, que pretende convertirse en el máximo exponente en los  títulos de este género, y, tras ver su versión de PC y conocer de primera mano sus novedades, van por muy buen camino.

    Como siempre, empezaremos siendo un don nadie que tendrá que labrarse un nombre en la época dorada del Caribe, zona que contará con localizaciones auténticas. Uno de los grandes objetivos de esta secuela es mostrar las ciudades con vida, algo que notaremos al ir evolucionándolas. Al principio, apenas tendrán casas y, por supuesto, habitantes. Sin embargo, según vaya creciendo, iremos viendo más ciudadanos y más sucesos para mostrarnos que se trata de algo más que un simple decorado.

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    Impresiones Lost Planet 3. A grandes cambios, grandes mejoras

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    28 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    No me gustó casi nada Lost Planet 2. Fue una de esas secuelas que podían haber sido increíbles, pero que por culpa de centrarse demasiado en el multijugador y hacerlo prácticamente una necesidad, el juego decepcionó a lo grande. Por eso, no tenía ninguna expectativa ante Lost Planet 3, y más sabiendo que estaba siendo desarrollado por Sparks Unlimited, que nos han traído «perlas» como Legendary que son mejor olvidar. Aun así, tras probar la demo que estará disponible en el E3, el título ha vuelto a ganar mucho interés, ya que todos los cambios presentes en esta entrega le vienen de perlas para revitalizar la franquicia tras el anterior fracaso.

    Lo primero que llama la atención es la enorme atención que se le da al protagonista del juego, Jim, para que empaticemos y nos sintamos más pegados a él que nunca antes en la saga. No es un explorador, ni un soldado, ni nada por el estilo: es un minero que ha aceptado trabajar en EDN III para mantener a su familia tras tener a su primer hijo.

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