La semana pasada, en un céntrico hotel barcelonés, tuvimos ocasión de asistir a la presentación de XCOM: Enemy Unknown. A continuación os comento lo que pude ver y las sensaciones que me transmitió en el rato que pude probarlo.
Primeras horas de Hitman: Absolution. El Agente 47 regresa con mucha fuerza
La profesión de Asesino se ha hecho muy popular últimamente en el mundo de los videojuegos, y parece que es algo que empezó Assassin’s Creed. Pero no, el verdadero asesino de los videojuegos no es otro que el Agente 47, que desde su primera entrega nos ha hecho sacar todo nuestro ingenio para pasar desapercibidos y lograr la muerte perfecta para no dejar testigos y huir del lugar del crimen.
Tras mucho tiempo inactivo desde lo ocurrido en el genial Hitman: Blood Money, 47 regresa con la que promete ser su aventura definitiva: Hitman: Absolution. En una época en la que muchos juegos de sigilo se están pasando a la acción, es una delicia ver cómo, tras probar las primeras horas de la aventura, esta nueva entrega se mantiene fiel a la saga, pero mejorando las muchas virtudes de la franquicia. Sin duda, la expresión «El arte de matar» vuelve a cobrar sentido con este juego.
Impresiones multijugador de Halo 4. Los Spartan Ops y War Games son pura diversión
Aunque la historia del Jefe Maestro va a ser muy importante (y espectacular) en Halo 4, la saga no sería lo que es sin su multijugador, y todo apunta a que nos va a traer más diversión que nunca con modos cooperativos y competitivos. Empezando por la primera vertiente, tenemos las Spartan Ops, que serán misiones pensadas para jugar con amigos en las que se irá narrando una historia por semanas, como si fuera una serie de televisión.
Hay planeados 10 capítulos, contando cada uno con sus 5 niveles, y como pasa con una serie, siempre habrá una hora concreta de la semana en la que podremos ver el nuevo episodio que hará avanzar la historia, para luego adentrarnos en el nuevo contenido completamente gratuito. Pero tranquilos, que todo se quedará siempre guardado, por lo que podremos acceder a todos los capítulos y misiones de todas las semanas anteriores a la actual.
Impresiones: modo campaña de Halo 4. El Jefe Maestro vuelve más fuerte que nunca
El juego estrella de Xbox 360 de este año es Halo 4, y no solo porque es una de las franquicias más populares de los videojuegos, sino por la enorme curiosidad de si 343 Industries podrá mantener el legado del Jefe Maestro tal y como lo dejó Bungie. Hasta el momento, hemos podido ver muchos vídeos del multijugador para ver que iban por el buen camino, mientras que la campaña, más allá de saber que iniciaría una nueva trilogía y que conoceríamos a los Forerunners de una vez por todas, se ha mantenido en secreto.
Para remediarlo, Frank O’Connor (el máximo responsable de la saga en estos momentos) se pasó por Madrid para presentarnos el juego, y darnos la oportunidad de probar dos niveles de la historia, para que así veamos todas las novedades que nos encontraremos en el regreso del Jefe Maestro y Cortana. Junto a este avance, tampoco os perdáis el del modo multijugador, donde encontraréis las impresiones del cooperativo de Spartan Ops y el competitivo en los War Games.
ATENCIÓN. Aunque intento evitar los spoilers en la medida de lo posible, para comentar las novedades es necesario desvelar algunas situaciones de las misiones 1 y 3, por lo que si queréis evitar cualquier tipo de spoiler de este tipo, saltad al último párrafo con las conclusiones.
Impresiones: Tomb Raider – La saga se reinventa con una Lara más creible
En la Eurogamer Expo 2012 he tenido la oportunidad de la demo de Tomb Raider que ya se hizo pública en el pasado PAX. Cuando oigo hablar de la saga me pasa como con el Worms, que recuerdo dulcemente los primeros títulos de la franquicia, pero con el tiempo se me han terminado haciendo algo cansinos. Y es que estamos hablando de la novena entrega de la famosa heroina Lara Croft, un icono de los videojuegos, probablemente el más sexi.
¿Reinventar Tomb Raider? ¿Es eso posible?
Impresiones: demo de Fable: The Journey
Desde ayer mismo está disponible la demo de Fable: The Journey en Xbox Live, y para los que tenemos Kinect, eso son muy buenas noticias, ya que las impresiones que deja esta demostración no podían ser mejores. Lo primero que destaca es que es el primer juego de Kinect que nos pide que juguemos sentados frente al televisor, lo cual es un punto a favor al ser (en teoría) una aventura larga, y se fortalece al mismo tiempo de que estamos ante un juego hardcore del dispositivo.
Al empezar a jugar, vemos que podemos seleccionar si somos diestros o zurdos, algo que será fundamental en la jugabilidad. Una vez dentro de la aventura, y tras un pequeño resumen para contarnos la base argumental del juego (un joven se separa de su grupo y en su periplo se encuentra con Theressa, que nos indicará su gran destino para salvar Albión del mal que se acerca), entramos de lleno en el tutorial y la calibración de Kinect.
Impresiones demo FIFA 13
A un par de semanas del lanzamiento del juego y con algo de retraso respecto al que volverá a ser su gran rival, por fin llega a nuestras consolas el aperitivo de la nueva entrega del simulador líder del panorama futbolístico en los últimos años: FIFA 13. Y lo hace nuevamente con la presión de tener que innovar y mejorar un producto con aparentemente poco margen de mejora y con la oposición cada vez más fuerte de un rival al que algunos daban por muerto. Pues bien, la última entrega de FIFA presenta este año multitud de pequeñas novedades que retocan y mejoran la jugabilidad en muchos aspectos, alcanzando un nivel de realismo ciertamente sorprendente. Pero serán estas novedades suficientes para sus fieles seguidores? Conseguirá EA superarse a sí misma y a su rival para mantener su trono futbolístico?
La batalla este año promete ser más reñida que nunca…Veamos con qué armas se presentará el vigente campeón.
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Impresiones: Assassin’s Creed III. Las batallas navales corren el peligro de hundirse
De todos los juegos de Ubisoft que se lanzarán en lo que queda de año, el más esperado de todos es Assassin’s Creed III, ya que esta nueva entrega promete revolucionar la saga con un nuevo período histórico y todo un amplio abanico de novedades para que nos encontremos ante la mejor aventura posible. Por fin, en los Hard Days que la compañía ha celebrado en Madrid hace unos días hemos podido probar el juego, aunque con resultados algo más decepcionantes de lo que esperaba.
Pero como siempre, toca ir por partes, ya que antes Julien Laferrièra, el productor ejecutivo del título, nos hizo una demostración en el nivel de Boston que se mostró en el E3, y que ya hemos podido disfrutar en uno de los muchos tráilers de esta aventura.
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Impresiones: ZombiU. Gran idea, mucha dificultad y tensión, pero lentos controles
Uno de los juegos más prometedores para el lanzamiento de Wii U el próximo 30 de noviembre es ZombiU, ya que en un momento en el que las antiguas sagas de survival horror se han convertido en franquicias básicamente de acción, Ubisoft apuesta por el terror, la dificultad y la necesidad de supervivencia para esta nueva aventura llena de zombis.
Al probar el juego, en un principio me sentía raro con el Wii U GamePad en la mano. Es muy ligero, pero se hace algo extraño agarrar un mando tan sumamente grande debido a la pantalla táctil. Pero tras estos momentos iniciales, me encontraba inmerso en el juego y en el principal objetivo en el nivel del palacio de Buckingham: sobrevivir el mayor tiempo posible.
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Impresiones: Far Cry 3. Bienvenidos a una isla de locura y diversión
Aunque ya hemos vuelto muchos a la rutina de estudiar o trabajar, si nos ofrecieran irnos a una isla paradisiaca no nos lo pensaríamos dos veces. Pero claro, si una vez allí descubrimos que están todos como una cabra, nuestros amigos han sido secuestrados y casi todos los habitantes de la isla nos intentan matar, nos meteríamos de lleno en lo que nos ofrecerá Far Cry 3 a finales del mes de noviembre.
Tras ver bastantes vídeos que mostraban lo bien que pinta esta nueva entrega de la franquicia, por fin hemos podido probar la demo del pasado E3, y las impresiones no podían ser más positivas. Después de la escena introductoria a esta demo con la hermana del archienemigo de Jason, empieza la acción. El objetivo es bien simple: llegar hasta el campamento enemigo y eliminar a Vaas para así poner punto y final a esta traumática experiencia para nuestro protagonista.
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