Pro Cycling Manager 2011

  • PC

30 junio, 2011 por Mikel Vilella 3 Comments

A partir del día 2 de julio (este sábado), comienza el 98º Tour de Francia, seguramente la más importante del ciclismo mundial. Para ir abriendo boca y aprovechar el tirón Cyanide Studio no falta a su cita y nos trae una nueva edición de su simulador de ciclismo Pro Cycling Manager (2011) que encantará a todos los que sigáis con entusiasmo este deporte que, aunque marcado en el último lustro por casos de dopaje, sigue estando en todo lo alto. Si además eres seguidor del ciclismo de pista te llevarás una grata alegría con este juego distribuido por Digital Bros.
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Cargasm para iPhone

  • Iphone

30 junio, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

Nuestro dispositivo móvil está plagado de buenos juegos de conducción con unos gráficos de infarto. Pero esto no ha hecho mella en la buena gente de Candella Software para desarrollar su propio videojuego cuyo máximo aliciente es disputar carreras por entornos reales y reconocibles por la mayoría de jugadores como pueden ser el centro de Londres o San Francisco. La competencia es dura así que vamos a ver si Candella Software ha hecho los deberes con Cargasm y nos presentan algo diferente o en cambio su apuesta de jugabilidad es de lo más conservadora.

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Capitán América, los Cuatro Fantásticos y Sorcerer’s Lair, un repaso a las últimas mesas de pinball de ZEN Studios

    28 junio, 2011 por Bruno Aranda 2 Comments

    Si de algo no tenemos ninguna duda es que ZEN Studios son los especialistas en pinballs virtuales para las consolas. Desde que sacaran Pinball FX para Xbox en el 2007 no han parado de mejorar el título, tanto en Xbox como en PS3. Hace un par de años ya os hablamos de ZEN Pinball para PSN, el primer título que el estudio hizo llegar a dicha consola y que, desde entonces, no han parado de añadirle nuevas mesas de millón mediante DLCs. La última de ellas, Sorcerer’s Lair vió frustrada su salida por los infames ataques a PSN del pasado mes de abril. No sólo se han dedicado a hacer nuevos tableros, ya que a finales del año 2010 sacaron al mercado Marvell Pinball para PS3, que mejora varios aspectos de su antecesor. Mientras que Marvel Pinball es un juego completo para PS3, para Xbox llegó en forma de DLC para Pinball FX 2, salido unas semanas antes.

    Todo bastante confuso, la verdad. Aunque lo que importa es que los chicos de ZEN Studios no paran y, después de sacar recientemente un tablero de Los Cuatro Fantásticos, esta semana sacan otro sobre el Capitán América. Vayamos a ver que traen estas mesas de pinball, ehm, a la mesa.

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    Bug Wings para iPhone

    • Iphone

    27 junio, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

    A principios del mes de junio ha llegado a nuestro iPhone el nuevo desarrollo de DR Studios, responsables de adaptaciones como Risk, Hospital Tycoon y Tycoon City. Se trata de Bug Wings un juego en el que manejamos a una mariquita a través de diferentes estanques con el objetivo de recoger el mayor número de polen y estrellas, y de esta forma conseguir la mayor puntuación posible. Bug Wings es un juego que encantará a los más peques, pero que por su dificultad hará que pasemos horas y horas por los 24 diferentes estanques que completan el juego.

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    Duke Nukem Forever (+18)

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    25 junio, 2011 por Orion el pastor 8 Comments

    Nota del editor: la siguiente entrada puede herir sensibilidades por su alta carga en vocabulario insultante y desagradable. Aunque si así fuera, el juego tampoco os llegue a gustar. Todo lo expuesto a continuación es una invención surge de la imaginación e impresiones del calvito.

    Desconsolados ha esperado, como el resto de los mortales, durante más de una década para disfrutar de la esperada secuela de la orgía de violencia y destrucción que supuso Duke Nukem 3D…. tras pasarnos el juego se nos quedó un extraño sabor agridulce entre los pulgares, nos era difícil aclarar que sensaciones nos había dejado el juego, por momentos lloramos de alegría, por momentos lloramos de tristeza, y por momentos se nos quedo cara de “pero qué coño?”…

    Después de días discutiendo entre nosotros, llegamos a la conclusión de que sólo existía alguien capaz de dejarnos las cosas bien claritas, así que descolgamos el Duke-teléfono y llamamos al único ser de la galaxia con derecho a hacer una crítica sobre Duke Nukem Forever… Y es por eso, amigos Desconsolados, que hoy os traemos nuestra entrevista a Duke, para que él mismo haga la crítica sobre su propia aventura.

    Duke – ya has acabado de decir tonterías, capullo?, no tengo todo el puto día para mirar ese grano asqueroso al que llamas cabeza, maldito adefesio.

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    The Adventures of Shuggy (XBL)

      24 junio, 2011 por Leave a Comment

      Hay veces en las que aparece un juego que nos recuerda las claves que ha de tener un buen juego de plataformas. Éste es el caso de The Adventures of Shuggy, que salió en XBL el pasado 15 de Junio, y desde la primera partida nos transmite una muy buena sensación y nos deja con una sonrisa.

      El juego, desarrollado por SmudgedCat Games y distribuido por Valcom Games, nos mete en el papel de Shuggy, un simpático vampiro que acaba de heredar un castillo escocés. Tal y como nos cuenta la intro a modo de cómic, resulta que justo antes de entrar Shuggy se da cuenta que el castillo está encantado y en lugar de acobardarse y echarse atrás decide entrar a sacar a los fantasmas y monstruos para recuperar el castillo.

       The Adventures of Shuggy

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      Hunted: The Demon’s Forge

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC

      23 junio, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      El estilo de Gears of War se ha utilizado hasta la saciedad en esta generación. Y es que, prácticamente todos los shooters en tercera persona han acabado siguiendo su mecánica jugable, con más o menos acierto. Esto es especialmente patente en los juegos cooperativos a dobles, como Army of Two o Kane & Lynch. Pues bien, ahora imagináos esta mezcla: un shooter cooperativo a lo Gears con elementos de RPG y ambientado en un mundo de magia y fantasía similar al de «El Señor de los Anillos». Esta es la mezcla que se les ocurrió a los chicos de inXile Entertainment, y así han creado Hunted: The Demon’s Forge. En efecto, este cóctel de géneros parece descabellado, ¿pero habrán dado los desarrolladores con lo mejor de cada uno para ofrecernos un juego a la altura?

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      Under Siege (PSN)

      • PS3

      16 junio, 2011 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

      El género del RTS ha estado más bien ligado al PC que a las consolas, pero eso no quiere decir que varios juegos hayan llegado al reino del pad, con mejor o menor resultado. En esta línea nos encontramos juegos como Halo Wars o RUSE, RTS diseñados para consola que hemos podido disfrutar la mar de bien sin el pack de ratón y teclado. Pues bien, a este par de títulos se le puede sumar Under Siege, un juego exclusivo de PSN de los portugueses Seed Studios que, tras una multitud de retrasos no demasiado propios de títulos descargables, por fin está entre nosotros. ¿Caerá dentro de la categoría de grandes RTS para consola o sucumbirá por no usar el método de control ideal del género?

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      Hamilton’s Great Adventure (PC)

      • PC

      15 junio, 2011 por Bruno Aranda 2 Comments

      Hamilton’s Great Adventure llegó para PC el pasado 31 de mayo, haciendo muy poco ruido. Igual alguno recordará que el juego también fue anunciado para PSN en su momento, con tan mala suerte que su salida estaba prevista hace unas semanas cuando no funcionaba PSN, para gran pena de su desarrollador, Fatshark. Sin embargo, por alguna razón a mi me llamó la atención y aquí os traemos hoy su análisis. ¿Qué podemos esperar de un clon de Indiana Jones que se dedica a resolver puzzles?

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      Inside a Star – Filled Sky

      • PC

      14 junio, 2011 por Mikel Vilella Leave a Comment

      El juego que hoy presentamos es un medio shmup (shoot’em up) con un toque estratégico que nos presenta Jason Rohrer, autor de excelentes juegos como Sleep is Dead o Passage. Es claramente un juego de los llamados indie que puede recordar a juegos como Cannon Fodder por ejemplo, pero con un añadido de complejidad bastante importante.

      A primera vista el juego aparenta ser sencillo, casi como un juego flash, y la verdad es que tampoco plantea mucha dificultad de manejo, nos movemos y disparamos como en un shoot’em up. El problema es que el juego plantea una serie de niveles por los que podemos ir subiendo o bajando y pronto veremos que es más enrevesado de lo que aparenta.

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