Alien Zombie Mega Death es un shooter estilo arcade. Cada etapa consta de un número de plataformas horizontales para que nuestro astronauta liquidador de aliens pueda correr y saltar. La idea principal es no parar de moverse por las plataformas esquivando, moviéndose y acribillando a los enemigos que nos acosarán por todos lados. La pistola se utiliza para matar a los enemigos, y cada enemigo, una vez muerto suelta joyas, algo típico en los arcades. Recogiendo estas joyas, junto con grandes piedras que aparecen aleatoriamente en la pantalla, aumenta el multiplicador de puntos. Por lo tanto, Alien Zombie Mega Death es un juego arcade de acción, en el que lo esencial es sobrevivir a las oleadas de enemigos distintos, así como conseguir puntuar de la manera más elevada y siempre buscando superarte a ti mismo con un nuevo récord en tu historial.
BackStab para iPhone
Gameloft es una desarrolladora de videojuegos para móviles y tablets que mima como ninguna sus títulos y con Backstab vuelve a poner el listón muy alto en cuanto a juegos de mundos abiertos, acción y aventura. Estamos ante un juego que nos ofrece horas y horas de juego y sólo completar la historia ya hará que veamos recompensada nuestra inversión. No hace falta que sigamos la historia de piratas, justicia y venganzas de una forma lineal, así que podremos disfrutar de los paisajes isleños o en ciudades completando encargos o recogiendo objetos.
Pero, entremos en detalle en esta aventura que contiene casi todo los tópicos que encontramos actualmente en los videojuegos de acción, incluidos zombis.
Tales from the Dragon Mountain: The Strix
La escena de desarrolladores desligados de las grandes multinacionales en la actualidad está siendo muy fructífera y, de vez en cuando, se encuentran juegos que consiguen hacer algo nuevo en este mundillo saturado de juegos de acción y disparos. De todas formas, el juego que trataremos hoy, aun viniendo de esta escena de juegos “semiindependientes”, no es precisamente el culmen de la originalidad, pero sí recuerda de alguna forma aquellas aventuras gráficas añejas que tanto disfrutamos en la década de los 90.
Antes de comenzar a hablar del juego que nos ocupa, Tales from the Dragon Mountain: The Strix, sería muy importante destacar su desarrolladora, Cateia Games. Este experimentado estudio croata tiene en su haber una gran colección de títulos en los que destaca el género de la aventura gráfica, como el juego que estamos analizando. Aunque podríamos considerar Kaptain Brawe: A Brawe New World como su obra cumbre, este último título que estamos tratando nos enseña cómo hacer un juego que entretiene y engancha hasta el último momento, siendo perfecto para toda la familia.
Cars 2 El Videojuego
Hoy en día, no hay película de animación que no tenga su correspondiente videojuego. Y por supuesto con Cars 2 no podía ocurrir lo contrario. Pues bien, en Cars 2 El Videojuego nos espera una aventura plagada de carreras alrededor del mundo y en la que nos convertiremos en un espía de la agencia CHROME con el objetivo de atrapar a nuestro enemigo: el Profesor Z. Un videojuego para los mas peques de la casa que lo pasarán a lo grande en alocadas carreras y misiones que les hará visitar varios lugares del mundo. Elegimos un coche, entramos en la agencia y nos preparamos para iniciar la carrera.
Shadows of the Damned
Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.
Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.
Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:
Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú
No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.
Vertex Dispenser
Vertex Dispenser es uno de esos juegos que al verlo no crees que sea demasiado interesante. Sin embargo os aseguro que en el momento en que lo empecéis a jugar os quedaréis enganchados a las flechas de vuestro teclado mientras tratáis de aprenderos y encontrar las teclas correctas.
Este juego, que podríamos llamar indie, desarrollado por Smestorp Limited de la mano de Michael Brough, tiene una mecánica sencilla. Nos movemos por una superficie geométrica conformada por triángulos tratando de capturarlos y cerrarlos para obtener toda la superficie antes de que el enemigo lo haga ayudándonos de los poderes que los vértices nos proporcionan.
Gatling Gears
Recuerdo con gran nostalgia esa época en los salones recreativos donde me pasaba horas disparando en juegos como Total Carnage, Steel Force (maravilloso y desconocido por la mayoría), Ikari Warriors, Heavy Barrel, Time Soldiers o el más añejo Commando (y su segunda parte, Mercs), que nos hacían sentir como el mismísimo John Rambo. Entre todos ellos había uno que destacaba por encima de los demás llamado Smash TV, un frenético shooter de disparo direccional que me recordaba enormemente a la película Perseguido del fornido Schwarzenegger, en la debíamos sobrevivir en un concurso a vida o muerte (con ese chismoso presentador deseándonos suerte). El juego triunfó en los salones recreativos y posteriormente en NES, Mega Drive y sobretodo en el Cerebro de la Bestia, pues esta última máquina permitía, gracias a los cuatro botones del mando que disparaban en las cuatro direcciones posibles, una jugabilidad endiabladamente divertida.
Parece que la tendencia actual se basa en traer juegos en formato descargable (DLC) con esa jugabilidad de antaño, que además ha venido acompañada por una buena aceptación, y por consiguiente en la proliferación de este formato. El hecho es que en los últimos meses estamos viendo rescatados grandes clásicos de los 90 completamente remasterizados y adaptados a los tiempos actuales (Bionic Commando Rearmed 2, Hard Corps Uprising, Rush’n attack ex-patriot, Star Raiders), o nuevos títulos que toman prestada esa mecánica que tantos buenos ratos nos hizo pasar (Trouble Witches Neo, Söldner-X 2 Final Prototype) y la adaptan a una jugabilidad más acorde a la época actual basada en el stick dual, con un primer título que sentó estas nuevas bases para todo su género, Geometry Wars, al que han seguido otros como Dead Nation, Alien Breed o el mismo Dead Ops Arcade del Black Ops).
DIRT 3 – Monte Carlo
La experiencia de DIRT 3 se amplía con la llegada de este nuevo contenido descargable denominado Monte Carlo que nos ofrece nuevas pruebas que se añaden a nuestro Campeonato Dirt, así como la posibilidad de recorrer las sinuosas carreteras de este nevado lugar en modo individual, ya sea contrarreloj o libre. En concreto, se trata de 8 trazados que transcurren por montañas nevadas, aunque es cierto que se trata de trayectos que estos trazados se dividen en cuatro aunque podemos realizarnos en ambos sentidos y con varias condiciones metereológicas. Así que aprovechando que aquellos usuarios que se conocen al “dedillo” las pistas del juego será una buena opción para continuar circulando en modo rally con nuestros potentes vehículos.
Transformers: El Lado Oscuro de la Luna
Con estos largos días de tanto calor en el verano, uno no deja de preguntarse, «¿qué hago?». Algunos se quedan en casa viendo la tele, mientras otros se van de compras a los centros comerciales con mejores aires acondicionados, o directamente se pasan la tarde en el cine. Es por eso que las películas de verano tienen tanto éxito y son tan taquilleras. Si no, que se lo digan a Michael Bay y Transformers, que este año estrena el final de su trilogía.
Pues bien, como cine y videojuegos suelen ir de la mano en estos casos, aquí nos llega Transformers: El Lado Oscuro de la Luna, para acompañar al Optimus Prime de la gran pantalla. En estos casos, la situación suele ser de que nos encontramos con un juego mediocre, pero hay un aspecto que nos da esperanza: los desarrolladores son High Moon Studios, los responsables del increíble Guerra por Cybertron. ¿Será esto suficiente para salvar el juego y encontrarnos con un buen título basado en una película o se repetirá la misma historia de siempre?
Alice Madness Returns
Toca hablar de la continuación de uno de los juegos más sorprendentes que han surgido en los últimos años. La primera parte, American McGee’s Alice, salió en el 2000 mostrando una versión mucho más gótica y adulta del clásico de Lewis Carroll. Ahora, 11 años después, escuchando la petición de los fans de continuar la saga EA decide publicar la segunda parte, desarrollada por Spicy Horse.
La Historia de esta primera parte se situaba varios años después de los mostrados en «A través del Espejo y lo que Alicia encontró allí«, donde Alicia, internada en un psiquiátrico sintiéndose culpable desde la muerte de su familia en un incendio, padecía los delirios de su mente a punto de enloquecer y modificaban su visión del País de las Maravillas. Estos delirios hacían que la Reina de Corazones tuviera más poder y pusiera en peligro todo el País de las Maravillas. Por lo que decide regresar para salvarlo y enfrentarse a la Reina de Corazones. Finalmente se da cuenta que la Reina de Corazones es ella misma y el País de las Maravillas es su propia mente, y cuando vence a la Reina de Corazones vence a su propia locura, y cuando salva al País de las Maravillas salva su propia mente.

