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WRC 9

WRC 9

Hay juegos que llegan a las tiendas sin regularidad alguna, mientras que en los títulos deportivos y de carreras es habitual encontrarnos con entregas anuales. Aunque estos títulos salen siempre de cara a la nueva temporada (y, en ocasiones, acompañando eventos específicos) los hay que salen muy bien parados, aportando novedades de peso o mejorando la fórmula… mientras que otros se limitan a actualizar plantillas y/o a hacer retoques menores. Hoy vamos a hablar de WRC 9, la nueva entrega de títulos oficiales del mundial de rallies, y todo aquello que ofrece al jugador.

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Ghost of Tsushima

Que hermosa época para disfrutar de un sin fin de juegos centrados en la temática nipona de antaño, ¿verdad? Este 2020, entre tanta mala noticia, PlayStation 4 ha publicado dos títulos centrados en este universo. Por un lado, hemos recibido NioH 2 y también, el juego del que toca hablar en este análisis: Ghost of Tsushima. Sin nada a lo que querer parecerse el uno al otro, podemos sacar en claro que esta temática gusta, y gusta mucho entre los jugadores de la plataforma. De hecho, Tsushima es ya el juego “first-party” de Sony que mejor y más rápido ha vendido desde el lanzamiento de la consola, y eso es indicativo de algo.

Ghost of Tsushima despertó en mi mucha curiosidad. Por un lado, me encanta la temática y ambientación feudal, y por otro, guardo un gran respeto por Sucker Punch, pues he disfrutado muchísimo de todos sus “sandbox”. Quería saber hasta donde eran capaces de madurar un producto tan dispar respecto a la saga inFamous, quería ver si eran capaces de dejar atrás las “suckerpunchadas” a las que nos tienen acostumbrados en sus juegos, y hoy, puedo decir qué me ha parecido la aventura de Jin Sakai, el Fantasma de Tsushima. 義!!

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Descenders

Descenders

Los que me conozcan sabrán que los deportes convencionales no me atraen en demasía, tanto en sus vertientes reales como en sus iteraciones videojueguiles. En cambio, a la que hay deportes minoritarios y/o extremos (tan variopintos como el golf, el ping pong o el skate, por citar algunos), ahí estará mi atención. Por ello, aprovechando el inminente lanzamiento de Descenders en PlayStation 4 (lleva en Xbox One y PC desde el año pasado, y en un futuro cercano tiene que llegar a Switch), vamos a hablar del juego.

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No Straight Roads

No Straight Roads

Hay veces que un juego logra captarte desde el minuto 0 solo al escuchar su premisa, y conmigo eso ocurrió con No Straight Roads. Siempre me han encantado los juegos musicales que ofrecen un giro a algún otro género, como el de las plataformas en el genial Soun Shapes, o ahora al de la acción. Esta obra de Metronomik tiene una idea muy clara en la que seguro todos nos vemos representados: la lucha entre géneros musicales.

Al fin y al cabo, cada uno tenemos nuestros gustos, por lo que es fácil entrar en piques (siempre amistosos) con amigos, familiares o gente por internet sobre qué género es el mejor. Bueno, en No Straight Roads el conflicto está muy claro: el EDM contra el Rock & Roll. Con el ascenso de la popularidad de la música electrónica, el rock está pasando un poco más desapercibido en el panorama actual, con que ha llegado la hora de remediarlo. Agarrad vuestras baquetas y guitarra eléctrica, que es la hora de demostrar el poder del Rock & Roll.

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Naught

Naught

El desarrollo español de videojuegos está cada vez más presente en nuestras consolas y otras plataformas, nuestro país va poco a poco haciéndose un hueco dentro de un sector tan competitivo como este y lo hace ofreciendo diferentes títulos de calidad que ya hemos podido ver a lo largo de este tiempo. Una muestra de este titánico esfuerzo podemos verlo en el estudio valenciano Wild Sphere que ya nos ha ofrecido algunos juegos como puede ser Timothy vs The Aliens que ha estado disponible gratis para los suscriptores del servicio PlayStation Plus y podemos ver su potencial con su nuevo lanzamiento, Naught, que llega a consolas y PC después de su paso por móviles.

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Fairy Tail

A la hora de enfrentarnos a una adaptación de un manga-anime, es muy probable caer en dos géneros: los arena fighter o los musou. También son algo frecuentes las Visual Novel, y en contadas ocasiones, un JRPG cuando se quiere hacer algo más ambicioso. Por eso, cuando anunciaron el juego de Fairy Tail, Koei Tecmo captó toda mi atención al poner a Gust (autores de la saga Atelier) a hacer un JRPG por turnos que adapte el espíritu de la franquicia, con ciertos toques de la saga Atelier por aquí y por allá.

Así que preparad vuestro poder mágico, desatad el poder de la amistad y vamos a unirnos al gremio de magos más locos, fuerte y divertido de todo Earthland.

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Destroy All Humans!

Destroy All Humans!

Hay veces en que la realidad supera con creces a la ficción, los seres humanos han sido a lo largo de sus siglos de existencia capaces de hacer cosas maravillosas, pero también en parte hemos sido capaces de ser de lejos la especie menos inteligente del planeta. Con el paso de los años se ha ido evolucionando en muchos aspectos, también en el pensamiento, lo que ha dado lugar a que en momentos no solamente critiquemos algunos pensamientos que se tenían hace unos 60 o 70 años, también los hemos ridiculizado hasta el infinito.

Es por ello que hay ocasiones en las que títulos como este son muy bien recibidos, un remake de uno de esas curiosidades lanzadas hace 15 años y que se tomaba la labor de ridiculizar a la sociedad americana de principios del siglo pasado en lo que al tema extraterrestre se refiere y teniendo eso en mente el humor no solo satírico de Destroy All Humans!, si no llega algunas veces a ser ese juego que a día de hoy a muchos les llegaría hasta a escandalizar.
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Crisis VRigade 2

Crisis VRigade 2

El primer Crisis VRigade, aunque era divertido, me dejó algo frío en su lanzamiento en PSVR. Sí, recuperaba el espíritu de Time Crisis mejor que cualquier otro juego para la VR hasta la fecha (y sigue siendo el mejor exponente posible a día de hoy), pero su falta de contenido y exigente dificultad hacían que fuera complicado recomendarlo en ese momento. Lo bueno es que los chicos de Sumalab no pararon de apoyar el juego, con actualizaciones de contenido gratuitas como nuevos niveles, un modo coop Cross-Play entre todos los visores de VR y muchas mejoras que hacían de la experiencia algo increíblemente adictivo y divertido.

Con todo lo aprendido, el estudio decidió ponerse manos a la obra con Crisis VRigade 2, que sería más grande, mejor y más explosivo que el original. Un planteamiento sencillo pero que es justo lo que se puede pedir a una secuela de este tipo de propuestas. ¿Preparados para volver a la brigada de policía que se enfrenta a las mayores crisis habidas y por haber en la VR?

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The Last of Us Parte II

The Last of Us Parte II

Hay que respirar bastante hondo antes de afrontarse a una sesión de The Last of Us Parte II. El rato que vamos a pasar va a ser una experiencia implacablemente triste y violenta. Una historia de sobre como el ciclo de la violencia lleva a más violencia, de como la venganza lleva a más venganza. Sin alivio de principio a fin, nosotros, el jugador, nos veremos sujetos a una de las violencias más desgarradoras y gráficas jamás vistas en un videojuego. El sonido de la sangre borboteando al cortar una yugular de un enemigo. Alguien cuyas últimas piadosas palabras no serán escuchadas. El duelo de perder a un amigo en el momento en que más lo necesitamos…

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Marvel’s Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR

Desde el cambio de política en cuanto a desarrollo de videojuegos de Marvel, los productos de la compañía han mejorado bastante, al no licenciar todos los juegos a una misma compañía, sino al estudio con la idea apropiada. Esto nos ha permitido disfrutar del divertido Marvel Ultimate Alliance 3 en Switch, y sobre todo, gracias a la colaboración con Sony, de Marvel’s Spider-Man.

Esta última cooperación es la que nos vuelve a ofrecernos otra joya, esta vez para la Realidad Virtual. No estamos ante la primera vez que nos ponemos en la piel virtual de los héroes de la compañía, con las experiencias gratuitas de las películas de Spider-Man (siendo sobre todo divertida la de «Lejos de Casa»), o Marvel Powers United VR. En esta ocasión, ha sido Camouflaj la encargada de tomar la batuta para crear un título basado en uno de los personajes que más popularidad han ganado del universo Marvel gracias a las películas: Tony Stark. Tiene sentido crear un juego para VR basado en este personaje, ya que la ilusión de volar es muy poderosa en el medio. Tras varios retrasos y tener las expectativas por las nubes, ha llegado el momento de disfrutar de Marvel’s Iron Man VR. ¿Estaremos ante un diseño sin fisuras, o esta armadura tiene todavía mucho que mejorar?

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