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Budget Cuts

Budget Cuts

Uno de los grandes juegos de la Realidad Virtual es Budget Cuts, que impresionó desde que era una pequeña demo en los inicios de los visores. La obra de Neat Corporation aprovechaba la mecánica de teletransporte para que tuviera sentido dentro del universo del juego, haciendo que todo gire en torno a dicha mecánica, sin que por ello perdamos inmersión o algo único que solo se puede hacer en la VR.

Desde que salió el juego en PC en 2018, los usuarios de PSVR estábamos deseando catarlo, ya que es una propuesta de lo más interesante. Desde entonces, en PC hemos podido jugar ya a su superior secuela Budget Cuts 2, pero por fin, el port a la consola de Sony está entre nosotros, lo que nos permite comprobar si esta querida obra se ha adaptado correctamente a las limitaciones de PSVR, y si sigue mereciendo la pena dos años más tarde respecto a su lanzamiento original.

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Tras el enorme éxito de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, estaba claro que Activision iba a aprovechar el tirón para continuar con la franquicia, y así lo han hecho con Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Sin duda, es toda una declaración de intenciones, al hacernos recordar los mejores momentos del personaje, antes de traernos la que consideran como la siguiente entrega canónica de la saga.

Sí, ya nos podemos olvidar de La Venganza de Cortex, Twinsanity y demás spin-offs extraños en el que ha participado el marsupial, al marcar aquí el nuevo rumbo de la franquicia. Los encargados de hacerlo son los chicos de Toys for Bob, que ayudaron en el port a Switch, Xbox y PC de la trilogía, además de hacer el fantástico Spyro Reignited Trilogy. Por tanto, está claro que han aprendido mucho sobre cómo se hacían las cosas en el pasado para hacer plataformas de éxito, pero ahora toca comprobar si saben dar con la tecla adecuada como para marcar el futuro de esta querida saga.

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Star Wars: Squadrons

Tras publicarse la misión gratuita del X-Wing para el Star Wars: Battlefront de Electronic Arts, aluciné como con pocos juegos antes. Gracias a la magia de la Realidad Virtual, estaba dentro de una de las naves de la franquicia como siempre me había imaginado de crío (más con las naves de las precuelas que fueron las de mi época) en una misión la mar de divertida. Así que, como todos los que la probamos, rogábamos a EA que hiciera un juego solo de combates espaciales, y ya de paso, que tuviera soporte para la VR para poder mantener esta magia viva.

Parece que desde la compañía estaban escuchando nuestros ruegos, y para seguir con su historia de redención con la franquicia, hoy estamos con Star Wars: Squadrons, un título que pretende llevarnos a la época del clásico X-Wing, pero con los avances actuales y con el soporte para la VR que tanto estábamos pidiendo. ¿Podrán mantener el buen rumbo tras las actualizaciones de Battlefront II o el genial Jedi: Fallen Order?

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Swordsman VR

Swordsman VR

Uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual es sin duda Blade & Sorcery, gracias a lo divertido que es pelear con espadas, y las sensaciones tan buenas que se tienen al apuñalar a los enemigos. Sí, sirve para sacar nuestro lado más psicópata, pero eh, mejor hacerlo en un mundo virtual así, que es perfecto para soltar toda la adrenalina acumulada. Por desgracia, los usuarios de PSVR no hemos tenido acceso a ese sinfín de diversión, lo que claramente ha dejado un hueco en el catálogo de la consola.

Ahí es donde entra Sinn Studio, un equipo de desarrollo independiente que no ha tenido mucho éxito con sus anteriores lanzamientos, pero que ahora quieren rellenar ese hueco con Swordsman VR. Sí, el juego sale también en PC, pero donde claramente tiene menos competencia es en PSVR, que es la versión que he estado probando. Preparad las armas, que se vienen los caballeros medievales, samuráis y vikingos con ganas de mucha gresca.

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Mafia: Edición Definitiva

Mafia: Edición Definitiva

El mundo de los videojuegos vive desde hace tiempo una curiosa etapa en el que se recuperan títulos de anterior o actual generación y se remasterizan para el uso y disfrute de todos los jugadores. Una de las últimas sagas en recibir este lavado de cara, entre comillas, ha sido la trilogía de Mafia de la mano de Hangar13 y el resultado ha sido realmente bueno.

Es hora de subir al DeLorean y retroceder a finales de los años treinta a la ciudad de Lost Heaven y descubrir las aventuras y misiones que nos esperan, convertidos en un gánster de la época.
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Flying Soldiers

El estudio español WildSphere junto con la Alianza de PS Talents ha desarrollado Flying Soldiers. Desde el 17 de septiembre ya se puede disfrutar de este título en PS4. Un juego que nos hará pensar caminos para librar obstáculos y conseguir que nuestros “soldados” lleguen a su punto final. 

Flying Soldiers

De la mano del estudio valenciano WildSphere llega a nuestra videoconsola Flying Soldiers, un juego que se ha ganado mi total aceptación por su dinámica de puzzles y quebraderos de cabeza que harán disfrutar al jugador en cada pantalla. Me ha recordado a mis tiempos de Pushover en Super Nintendo, el juego de la rata que tiene que ir sorteando pantallas a medida que juega con unas piezas de dominó que hacen diferentes funciones. En este caso, es una versión mucho más actualizada y con argumento diferente, pero cuyo fin es el mismo. Tenemos que llevar a nuestros personajes del punto A al punto B, sorteando puzzles y retos para conseguir terminar las fases.
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OhShape – PSVR

OhShape

Uno de los juegos de la Realidad Virtual a los que más horas le he echado es fácilmente OhShape. Los juegos musicales me apasionan, y en VR todo el tema de movernos físicamente al ritmo de la música, junto con el auge del género, me ha atrapado de una forma espectacular. Desde el lanzamiento de la versión de Oculus Quest a principios de este año, OhShape se ha vuelto una pequeña obsesión, para así disfrutar de un juego de baile con coreografías fantásticas, hacer ejercicio sin tener que salir de casa (algo importante con la cuarentena) y descubrir nuevos temas que ya tengo en la lista de favoritos de Spotify.

Por eso, nunca me he cansado de recomendar la obra de los chicos de Odders Lab (quizá hasta he llenado el canal de YouTube con vídeos del juego), pero quedaba un grupo de usuarios por probarlo: los de PSVR. Eso ya ha acabado gracias al port de OhShape, con que toca volver a hablar del juego por tercera vez, para comprobar qué tal funciona esta nueva versión, además de hablar de las mejoras a nivel global que ha ido teniendo este título musical desde el análisis de la versión de Quest. Id calentando, que vamos a bailar como si no hubiera un mañana.

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Crysis Remastered

Crysis Remastered

Crysis, en su versión remasterizada, vuelve a aparecer 13 años después de haber puesto en jaque los equipos de los usuarios debido a su potencia y calidad gráfica.

Muchas eran las expectativas generadas a raíz del lanzamiento de este título. Crytek, en un intento por volver a lo más alto tras los éxitos cosechados, relanza en versión remasterizada la obra que más famoso ha hecho al estudio. El portento gráfico que supuso este juego en consonancia con el Crytek Engine hizo famoso a este estudio y fue referencia temporal para medir la potencia de los PCs por aquella época. ¿Puede mover Crysis tu pc?
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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Una de las sagas emblemáticas de videojuegos durante los 90 fue Tony Hawk’s Pro Skater. Más que franquicia, era todo un movimiento cultural. Creo que muchos a los que nos pilló de críos o adolescentes en esa época acabamos enamorados de este estilo de vida de hacer lo que queramos donde queramos, el buen rollo, el musicote, los graffitis y los trucos más locos posibles con una tabla de monopatín. Esto se tradujo en unos juegos sencillamente increíbles a los que echamos una cantidad de horas descomunal, dando a Activision todo un super-ventas.

Como suele ocurrir en estos casos, hubo un juego cada año, lo que hizo que la franquicia empezada por Neversoft fuera perdiendo el rumbo, desembocando en dos entregas olvidables con un periférico físico, un remake mejorable y una quinta entrega principal que mejor hacer como si no hubiera ocurrido. Pero ahora Activision está en estado de gracia recuperando varias de sus licencias de la mejor forma posible, por lo que es el momento perfecto para que Vicarious Visions haga lo mismo que ya hizo con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: traer a la actualidad los inicios para volver a descubrir qué es lo que hizo grande a la franquicia.

Así tenemos Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, un remake de las dos primeras entregas a manos de un estudio que ya tiene mucha experiencia en la serie (se encargó de varias entregas para consolas portátiles) para que volvamos a sentirnos como en los 90. Poneos las rodilleras, coged los vaqueros rotos que tengáis en el armario y a por el skate, que vamos a hacer ollies hasta que el cuerpo aguante.

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Tamarin

Tamarin

Cuando sale a la venta un plataformas 3D intento echarle un ojo, ya que es de lejos mi género favorito. Por eso Tamarin me llamó la atención, al venir de un nuevo estudio con varios veteranos de Rare, y al querer ofrecer un nuevo juego en la línea de los clásicos. Pero no querían quedarse ahí, sino que además de la vertiente plataformera, querían ofrecer acción al estilo de Jet Force Gemini, otra de las joyas de Rare que no descubrí hasta el Rare Replay, pero que me terminó gustando pese a sus toscos controles propios de la época.

Así que, ¿un plataformas 3D que combinara elementos de shooter? Estos son los ingredientes principales de los Ratchet & Clank, con que mi interés no hacía más que crecer. Así que con el juego ya a la venta, es la hora de comprobar qué tiene que ofrecernos este adorable monito, o si será mejor que la nostalgia por Rare se quede anclada en el pasado para dar pie a nuevas ideas.

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