Estás rodeado de tu grupo de amigos. Planeáis vuestro viaje épico para el verano, contando todos su opinión. De repente, te preguntan a ti, como el pegamento que los mantiene unidos… Y no contestas. Habla alguien por ti, que parece saber lo que piensas, pese a que no te ha preguntado ni por un momento. Suena raro, ¿verdad? Pues algo así ocurre en Persona 5 Royal/Strikers, y en tantísimos otros JRPGs donde controlamos a un protagonista silencioso. Aunque claro, este hecho no se presenta sólo en este género, sino que es algo bastante común en la industria del videojuego.
Nunca me han gustado los protagonistas silenciosos. Los he visto siempre como una limitación tecnológica de antaño que hemos ido arrastrando en la industria porque ya «es algo típico de estos juegos», pero va siendo hora de acabar con esta tradición. Antes de empezar a desgranar los motivos, os animo a leer el contrapunto que publicaron los amigos de Nexel, reivindicando a este tipo de protagonistas.
[Read more…]